
Позже в этом месяце Planeswalker-ы вернутся в знакомое царство, когда выйдет последний набор для Magic: The Gathering запускает. Следующий набор, MTG Таркир: Драконий Шторм, перенесет игроков коллекционной стратегической карточной игры в мир битвы кланов и драконов, в волшебный, древний мир, полный преданий, колоритных персонажей и поразительно могущественных драконов.
На пресс-конференции, состоявшейся в начале марта, члены Magic: The Gathering Tarki Dragonstorm Команда объяснила, чего могут ожидать Planeswalkers, когда они попадут в мир Таркир. Вот все, чего игроки могут ожидать от новейшего дополнения к игре.
Добро пожаловать обратно в мир драконов
Возвращаемся к сеттингу MTG, который игроки знают и любят
MTG: Таркир: Драконий Шторм является в некотором роде продолжением, или, по крайней мере, продолжение, поскольку это возвращение в плоскость Таркира, который ранее был замечен в «Драконы Таркира», «Ханы» и «Перекованная судьба». Теперь планета превратилась в поле битвы, где пять могущественных кланов сражаются с устрашающими дикими драконами.
Драконы Таркира не рождаются из яиц или предыдущих драконов, а скорее появляются из могучих стихийных бурь. Они чрезвычайно сильны и опасны, угрожая жизням людей равнины. Однако это не совсем драконы против всех остальных, так как некоторые драконы также живут рядом с кланами и становятся их верными союзниками в этом опасном ландшафте.
Сюжет нового набора напрямую следует за событиями Драконы Таркира. В этом наборе план Таркир находился под властью пяти деспотичных драконьих лордов, но с годами против этих драконьих лордов вспыхивали восстания, вызывая проблемы и давая отпор их тираническому правлению. Однако эти восстания ни к чему не приводили, пока Уджин не ушел разбираться с Эльдрази в совершенно другой сюжетной линии, а также со значительными потерями среди драконов после вторжения Фирексии.
Эти два события открыли дверь, и в отчаянной попытке победить Повелителей Драконов лидеры восстания собрались в средоточии Духа Дракона и провели опасный ритуал, призыв пяти духов-драконов, которые смогли свергнуть Повелителей драконов. Пока ритуал был успешным, и все праздновали, вдалеке бушевали драконьи бури, усиленные ритуалом, порождая новый вид опасных диких драконов.
Каждый новый клан имеет свою уникальную механику
Пять новых способов игры
В Таркире есть пять кланов, и игроки могут выбрать любой из них, чтобы создать колоду, которая подходит их предпочтительному стилю игры. Каждый клан имеет уникальную механику, которая помогает игроку сформировать стратегию во время игры и решить, вокруг какого клана он на самом деле хочет строить.
Каждый из кланов также использует три цвета маны, и хотя это может показаться ограничивающим в одном отношении, есть специальная карта и механика, которые были введены, чтобы позволить игрокам немного заняться алхимией и объединить ману в желаемый цвет с помощью гибридной механики маны. Пять кланов были раскрыты сегодня, показывая Командира каждого клана, а также то, в чем заключается уникальная механика каждого клана и как она работает.
Абзан

- Механик: Терпеть — Механика Endure позволяет игрокам адаптироваться к своей ситуации. Каждый интерьер имеет номер, и игрок затем помещает то, что это за номер, на карту, например, два жетона +1, или он может создать жетон духа 2/2. В наборе есть куча разных номеров, поэтому не все карты имеют одинаковый эффект.
Джескай

- Механик: суматоха — Flurry — это все о применении двух заклинаний за один ход. Всякий раз, когда игрок применяет второе заклинание, он получает бонус. При правильной стратегии игроки могут собрать кучу карт Flurry и использовать их за один ход, чтобы получить кучу бонусов.
Марду

- Механик: мобилизовывать — Это механика, при которой, когда игрок атакует, он создает некоторое количество временных жетонов воинов 1/1. Они используются различными способами, в зависимости от того, какую стратегию хочет использовать игрок. Игроки могут жертвовать ими. Эта механика заключается в создании армии, группы дополнительных воинов, которых можно использовать для битвы или приносить в жертву, чтобы получить бонусы.
Султай

- Механик: Возобновить – Механика обновления дает существам способности с кладбища. Она возвращает их из смерти, чтобы они все еще могли вносить свой вклад в битву. Карты обновления будут ставить счетчики разных видов, в основном счетчики +1/+1, но они могут быть и другими числами.
Темур

- Механик: Гармонизировать — Гармонизация здесь — это вариант флэшбэка, поэтому игроки могут разыграть его из своего кладбища. Игроки также могут использовать большое существо, чтобы помочь снизить стоимость гармонизации. Чем больше силы у существа, тем дешевле может быть эффект гармонизации, включая всего одну синюю ману. При правильном времени и стратегии эта механика может иметь глубокий эффект.
У драконов также есть своя уникальная механика
Еще одна особая способность означает, что эти карты — не шутка
Механика: Омен
Драконы — могущественные, опасные и главные персонажи в Таркир: Драконий Шторм, поэтому им нужно иметь какую-то особую способность, чтобы действительно похвастаться тем, насколько они действительно круты. Вводите способность Omen. Поскольку в наборе так много драконов, Omen — это то, что позволяет игрокам положить целую кучу драконов в свою колоду, не мешая игровому процессу, имея кучу дорогостоящих существ в колоде. У каждого Omen есть эффект, и эффект Omen работает очень просто. Когда игрок разыгрывает Omen, он замешивает его обратно в свою колоду, чтобы позже вытащить дракона.
Механик: Вот
Эту механику, по-видимому, команды, создающие наборы, хотели реализовать уже давно, улучшив язык карт и сделав их более читаемыми. Behold означает указание на дракона в колоде игрока. Чтобы behold дракона, игрок выбирает дракона для управления, так что, если у него есть один на поле битвы, это лучше, но если у него есть один в руке, это тоже работает. Behold дракона дает игроку жетон сокровища.
Гибридные карты маны позволяют использовать дополнительные специальные способности и стратегии
Разнообразие — вот что главное

Чтобы игроки не застряли с целой кучей карт в руке, которые они не могут разыграть, была введена механика гибридной маны. Она позволяет игроку использовать две бесцветные маны вместо цвета маны, которого у него может не хватать.
Это значит, что игрок может заплатить за черную ману, две бесцветные маны и синюю ману. Это позволит игрокам разыграть карту, которую они хотят, даже если у них нет доступа ко всем трем фактическим цветам. Мачанчи есть на нескольких картах в наборе и действует как сглаживающий механизм, помогающий игровому процессу.
Tarkir: Dragonstorm также появится в MTG: Arena
Игроки TCG — не единственные, кто может получить удовольствие
Wizards of the Coast будет широко внедрять традиционный набор предварительных заказов, который они используют с Арене. Они выпускают карту Элсбет, доступную вместе с усилителями, а также стиль демонстрации. Игровой комплект поставляется со статуей Абзана, а пропуск Мастерства будет давать дополнительные статуи клана по мере продвижения игроков. Релиз также будет делать фракционную печать для MTG: Арена который также выходит для TCG. Предзаказы открыты с 18 марта по 18 апреля.
Множество усилителей и командиров!
И не забудьте MTG: Arena
Когда новый набор выйдет в апреле, игроки и коллекционеры смогут найти кучу продуктов, включая игровые бустеры, коллекционные бустеры, набор, пять командирских колод и пять предварительных наборов. Предварительные наборы — это отличный способ для игроков узнать о кланах и выяснить их предпочтения. Таркир: Драконий Шторм имеет трехцветный игровой процесс, который может быть немного сложнее для новых игроков, поэтому набор Bundle дает игрокам быстрый старт для создания своей колоды. Также есть множество вариантов версий карт, на которые стоит обратить внимание:
Специальные гостевые ультиматумы
Ультиматумы возвращаются из Икории, Логова Бегемотов. Они являются переосмыслением ультиматумов того времени, но теперь здесь, на плане Таркира. Они действительно демонстрируют силу и мощь духов-драконов, и это просто прекрасный цикл карт Доминика Майера.
Специальные гостевые карты
Все пять вражеских цветных fetchlands появляются как специальные гостевые карты, с нефольгированной версией, появляющейся в игровых бустерах, и традиционной фольгированной, появляющейся в коллекционных бустерах. Есть также фольгированные карты с чешуей дракона, которые имеют голографический вид чешуи-фол, который действительно виден на свету, а также легкое физическое ощущение чешуи. Каждая из пяти fetchlands имеет специальную фольгированную версию с чешуей дракона с новым артом и совершенно новой обработкой фольги.
Главная карта в наборе: серийная карта Mox Jasper

И последнее, но не менее важное: в этом наборе есть новый Mox. Mox Jasper — это драгоценный камень, который отсылает к оригинальному Moxone и является главной картой набора. Эту серийную версию Mox Jasper в ретро-рамке с двойной радужной фольгой можно найти в коллекционных бустерах. Эти копии украшены эксклюзивными работами Дэна Фрейзера, парня из Mox, которого игроки не смогут найти больше нигде.
Magic: The Gathering: Таркир: Драконий шторм выйдет по всему миру 11 апреля, а предварительные мероприятия пройдут на неделе с 4 по 10 апреля. MTG: Арена Релиз состоится 8 апреля.