Превью Dragon Is Dead: как Dead Cells встречает Diablo

Превью Dragon Is Dead: как Dead Cells встречает Diablo

2D, сайд-скроллинг, роули-хак-н-слэшер получил несколько довольно крутых записей в последние годы. Ощущаясь как подлинное сочетание лучшего дизайна старой школы в сочетании с модернизированными функциями и улучшениями качества жизни, это жанр, который может создавать названия, которые сразу же кажутся вневременными, если они сделаны хорошо.

Пожалуй, наиболее примечательной стала Dead Cells — крепкая как гвоздь игра в линейке жанра, которая все же смогла дать вам приятное чувство прогресса, несмотря на то, что вам пришлось снова и снова пытаться пройти ее с самого начала.

Честно говоря, лично я не встречал другой игры в этом жанре после Dead Cells, которая бы меня так поразила и зацепила. Однако вскоре это может измениться с выходом полной версии Dragon Is Dead..

Превью Dragon Is Dead: как Dead Cells встречает Diablo

В апреле мне удалось съездить в Лас-Вегас, посетить LVL UP Expo и потрогать несколько игровых демоверсий на стенде PM Studios. Должен сказать, Dragon Is Dead — это игра, от которой мне действительно пришлось оторваться. чтобы попасть и на остальные превью.

Dragon Is Dead не только ощущается так же хорошо, как Dead Cells, но и в ней есть действительно глубокая RPG-прогрессия, как и ожидалось от игры типа Diablo. Для меня эта идея очень соблазнительна.

Кажется, эта игра будет чертовски крутой. Позвольте мне рассказать вам о ней немного больше.

Мои практические впечатления

Превью Dragon Is Dead: как Dead Cells встречает Diablo

Сравнение «Dead Cells встречает Diablo» не придумано мной самостоятельно. Кто-то из команды на стенде даже описал мне игру таким образом, и вы определенно заметите это сами, когда прыгнете в нее. Если вы думаете, что это подразумевает, что Dragon Is Dead — дешевая копия или производная по своей природе, подумайте еще раз.

Бой и движение кажутся невероятно гладкими. Враги стратегически размещены по всей 2D-плоскости и иногда выпрыгивают из воздуха, чтобы застать вас врасплох. Все это происходит на фоне действительно великолепный пиксель-арт тоже.

Сложность здесь довольно высока на протяжении всего, как и ожидалось от жанра. Но она начинает казаться такой приятной, когда вы переносите постоянные баффы и улучшения из забега в забег, которые могут быстрее истощать полоски здоровья врагов благодаря дополнительному урону или множеству статусных эффектов, которые вы также можете накладывать на своих врагов.

Тем не менее, я умер несколько раз в своей довольно короткой практической демонстрации, так что не ждите, что вы легко пройдете ее. Dragon Is Dead явно склоняется к «попробуй пробежать, выучи, умри, перенеси некоторые бонусы и повторяй, повторяй, повторяй» формула, которую вы должны ожидать от этих игр сейчас. Я в этом.

Превью Dragon Is Dead: как Dead Cells встречает Diablo

Вы будете достигать случайных контрольных точек от уровня к уровню, чтобы перевести дух или получить новое снаряжение, и секции в конечном итоге завершаются сложным сражением с боссом, чтобы проверить вашу текущую экипировку. Эти бои сложные, но кажутся невероятно умно спроектированными, интересными для изучения и честными на протяжении всего.

Несколько персонажей с разными стилями игры также сохраняют новизну, вместо того, чтобы заставлять вас придерживаться одного типа сборки и ощущения, которое в конечном итоге может стать устаревшим. У вас есть оружие с разным весом, дистанционные опции и набор заклинаний, которые можно использовать в свою пользу.

Я не могу отрицать, что начальная атмосфера игры наверняка поможет вам проникнуться духом Dead Cells, но Dragon Is Dead, похоже, действительно стремится к чему-то более глубокому, более тонкому и me, более захватывающим благодаря всей этой дополнительной сложности.

Почему я с нетерпением жду большего

Превью Dragon Is Dead: как Dead Cells встречает Diablo

Хотя поминутный игровой процесс действительно напоминает более фэнтезийную версию Dead Cells, Dragon Is Dead действительно начинает сиять и выделяться благодаря реализации глубокой RPG-системы.. Вы будете постоянно получать новое снаряжение и броню, повышать свой уровень и развивать многочисленные разветвленные деревья навыков.

Меню чистые и хорошо оформленные, но есть также много управлять по сравнению с тем, что вы могли бы ожидать, входя в Dragon Is Dead, с точки зрения всех различных параметров характеристик и способностей, с которыми вам придется бороться. У вас есть отдельные доспехи для разных частей тела, кольца для усиления навыков и различные экипируемые предметы, которые напрямую влияют на множество характеристик персонажа.

Хотя цикл добычи больше похож на Diablo, фактическое управление снаряжением и характеристики также быстро начинают вызывать дух Dark Souls. Для меня это огромный плюс. Слой безумных древ навыков, которые несут новые силы от бега к бегу, и вас ждет действительно хорошая, уникальная и глубокая игра в жанре roguelite RPG.

Превью Dragon Is Dead: как Dead Cells встречает Diablo

С точки зрения повествования, мое короткое время с Dragon Is Dead уже представило сюжетные повороты, которые тоже зацепили меня. Персонажи варьируются от крутых до жутких и совершенно странных, а дизайн мира мрачный и гнетущий, но при этом таинственный.

Честно говоря, я очень взволнован полной версией Dragon Is Dead, так как я смогу не только продолжить наблюдать, насколько глубоки боевые действия в стиле roguelite и элементы RPG, но и увидеть, как Team Suneat продолжает развивать повествование. С любой точки зрения эта игра, кажется, источает потенциал стать следующим большим событием в жанре.

Если вы хотите проверить ранние версии игр, Dragon Is Dead уже доступна в Steam. Независимо от того, решите ли вы испытать игру в этом предварительном состоянии, это определенно должно быть на вашем радаре если вы считаете, что глубокая RPG в сочетании с 2D-экшеном, платформером и рогаликом может вам понравиться.

Превью Dragon Is Dead: как Dead Cells встречает Diablo

Превью Dragon Is Dead: как Dead Cells встречает Diablo

См. на официальном сайте

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий