Преемник Disco Elysium Hopetown, э-э… никого не убедил

Если вы каким-то образом пропустили 24-часовое окно в прошлом году, когда не один, не два, а три «духовных преемника» Disco Elysium были анонсированы в один и тот же день… Я на самом деле вам ни капельки не завидую. Это был отличный день для интернета, изобилующего шутками о левых распрях и волнением по поводу новых проектов, но ожидание самих игр было пронизано скептицизмом.

Как сейчас выглядит Хоуптаун?

Преемник Disco Elysium Hopetown, э-э... никого не убедил

Один из этих духовных наследников, Hopetown, теперь поделился своим первым геймплейным изображением, и у меня смешанные чувства по этому поводу. Это, конечно, внешность красиво. У него великолепная желто-фиолетовая цветовая гамма, красивые нарисованные фоны, а его пользовательский интерфейс явно привязан к его главной героине-журналистке — миниатюра ее персонажа находится на заднем плане бумажных документов в файле, а заметки о персонаже, с которым она разговаривает, написаны от руки на небольшой заметке под портретом этого персонажа.

Однако, я нахожу немного странным сам сюжет игры. На Kickstarter игры говорится, что вы будете играть за «журналиста-мошенника — хаотичного, саморазрушительного провокатора, который раскрывает скрытые истины, разоблачает хрупкие системы и распутывает мир, сформированный амбициями и упадком». Далее говорится: «то, что вы делаете и говорите, буквально влияет на все вокруг вас. Каждый выбор имеет значение. Каждый момент оставляет след».

Звучит так, будто у него более серьезный тон, чем у Disco Elysium, но текст на скриншоте показывает нам обратное. Нередко можно увидеть, как игры, вдохновленные Disco, используют тот же непочтительный юмор или откровенный абсурдизм в своем написании — многие даже делают это очень хорошо — но стиль Hopetown кажется неделикатным. Даже неуклюжим. Неуклюжим может быть даже слишком щедрым.

Один вариант «Гонзо» в ответ на старую кормушку для голубей, предлагающую вам буханку, чтобы накормить птиц, заставляет вас кричать: «ЖРИТЕ, НЕБЕСНЫЕ КРЫСЫ!» Другой вариант, «Noblesse N’oblige», заставляет вас говорить: «Я бы лучше лизнул эту корзину», выбивая хлеб из ее рук. Возможно, в контексте эти ответы имеют больше смысла. Бог знает, Disco Elysium может звучать довольно дико вне контекста. Но «ешьте, небесные крысы»? Я не уверен, что это та энергия Диско, которую мы хотели.

У Лонгдью странная родословная

Преемник Disco Elysium Hopetown, э-э... никого не убедил

Есть еще одна причина для подозрений. Многие из этих самопровозглашенных преемников Disco имеют родословную ZA/UM, которая дает им немного больше культурного кэша. Dark Math Games, стоящая за XXX Nightshift, была связана с Каур Кендер, противоречивой фигурой, которая была исполнительным продюсером Disco. Summer Eternal имеет авторов Disco Elysium и своего рассказчика, связанных с проектом. ZA/UM работает над своим собственным проектом, как и другая студия, Red Info, возглавляемая писателем Робертом Курвицем.

Однако родословная Лонгдью более туманна. Он утверждает, что в игру внесли свой вклад семь членов команды Disco Elysium, но не называет ни одного из них, кроме Петра Соболевского, который называет себя «соавтором самой высоко оцененной компьютерной игры всех времен» на LinkedIn. В титрах Disco Elysium он указан как член аутсорсинговой команды Knights of Unity, которая обеспечивала дополнительную разработку. Я не уверен, что это в полной мере квалифицирует его как соавтора, и уж точно не в каком-либо повествовательном смысле.

Соболевски также имеет докторскую степень по искусственному интеллекту и занимается исследованиями в области «концептуального дрейфа, LLM, генеративного искусства и компьютерного зрения», а ранее он работал с OpenAI в качестве подрядчика. Мне не нравится идея генеративного ИИ где-либо рядом с видеоиграми, не говоря уже о том, чтобы стать преемником игры, известной своей изобретательностью и творческой оригинальностью. Неясно, будет ли Hopetown использовать эту технологию в разработке.

Я не думаю, что есть что-то плохое в том, что игры называют себя духовными преемниками Disco – множество игр черпали из нее вдохновение. В наши дни все являются духовными преемниками Disco, и слава богу за это. Но, похоже, Longdue преувеличивает свою связь с Disco, пытаясь оседлать волну его популярности. Возможно, это просто маркетинговая шумиха, но выглядит это не очень, особенно с учетом того, что один из других духовных преемников был анонсирован вместе с антикапиталистическим манифестом, в котором, помимо прочего, говорится о корпоративной жадности.

Я не собираюсь говорить, что Hopetown не будет хорош, основываясь на одном скриншоте, но я не могу сказать, что все выглядит идеально кошерно на данный момент. Есть вещи в проекте, которые должен Поднимите брови — этот скриншот, возможно, самое меньшее из всего этого.

Преемник Disco Elysium Hopetown, э-э... никого не убедил

Обзоры OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 92/ 100 Критики рекомендуют: 96% Выпущенный 15 октября 2019 ESRB M Для взрослых 17+ из-за крови, сексуальных тем, ненормативной лексики, употребления наркотиков, насилия Разработчики) ZA / UM Издатель (ы) ZA/UM 12 долларов в Xbox Games Store Посмотреть в Playstation Store 40 долларов в Nintendo eShop 16 долларов в Walmart Посмотреть в Best Buy 18 долларов в Amazon 40 долларов в Steam Посмотреть в PlayStation Plus Extra Посмотреть в PlayStation Plus Premium

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий