
В наши дни рогаликов и рогаликов предостаточно, но это не значит, что я ими уже насытился. Этот жанр по-прежнему предлагает захватывающий игровой процесс, основанный на пробах и ошибках, оттачивании мастерства и достижении оптимального результата. Мне всё это нравится.
Тем не менее, нужна особенная игра, чтобы действительно зацепить меня среди множества уже существующих вариантов, особенно в изометрическом жанре «rogue». У нас уже есть Hades и Hades 2. Lost In Random: The Eternal Die вышла в 2025 году и тоже стала ярким событием в жанре. Чтобы что-то вписывалось в эти рамки, нужна крутая и свежая идея.
Встречайте Towa And The Guardians Of The Sacred Tree — игру, созданную Brownies Inc. и изданную Bandai Namco. Это ещё один рогалик с видом сверху, но я бы сказал, что в нём есть что-то большее, что может легко вывести его на вершину списка игр жанра, когда он наконец-то выйдет.
Недавно мне удалось поиграть в игру четыре часа. За это время я прошёл её с самого начала и, по сути, имел полный доступ, чтобы пройти как можно дальше, прежде чем закончится время. Проведя столько времени в Towa, я ухожу с нетерпением ожидая релиза в середине сентября.
Это запись в жанре, который, кажется, будет гораздо глубже, чем многие конкуренты, с точки зрения механики, повествования, а также систем и выборов, которые вам придётся делать по ходу игры. Позвольте мне рассказать вам всё о том, как я прошёл этот путь.
Рогуэлит с эмоциями и уютной атмосферой
В то время как многие игры-отступники просто бросают вас в игру, туманно объясняют причину застревания в петлях, а затем отпускают умирать снова и снова, Towa использует более прямолинейный подход, основанный на повествовании. Я считаю, что это отличный выбор, который выделяет игру и придаёт ей живучесть, которой не хватает многим играм.
Хотя сама по себе сюжетная линия достаточно проста — древнее зло приходит в мир, и группа хранителей во главе с одним особенным человеком должна с ним бороться — в игре так много событий, связанных с развитием мира и персонажей, как между прохождениями, так и во время них, что невозможно не увлечься.

Управляя Товой между прохождениями, вы будете бродить по городу, общаясь с колоритными и харизматичными NPC, улучшать навыки, повышать уровень всех восьми членов вашей группы, создавать оружие, рыбачить, развивать деревню, питаться, покупать предметы и многое другое. Это довольно далеко за пределами типичного рогалика, и Towa, похоже, отлично передаёт эту уютную, весёлую и беззаботную атмосферу между прохождениями. Я вышел из демо-версии с желанием жить в этой маленькой деревушке.
Но самое яркое впечатление производят шутки между Молитвенными детьми — восемью играбельными стражами, которыми вы будете управлять во время прохождения. Каждый персонаж совершенно уникален, великолепно прорисован и озвучен весьма талантливыми и известными актёрами. От мускулистой рыбы кои до забавного сиба-ину и всего, что между ними, эта группа героев невероятно веселая и симпатичная.
Независимо от того, за кого вы играете, между персонажами, которые вы можете взять с собой в конкретное прохождение, существуют хорошо прописанные, обаятельные и эмоциональные связи между всеми парными комбинациями, которые вы можете выбрать. Это практически сразу же располагает к себе каждого члена группы, и именно здесь всё становится интереснее… и сложнее.
Видите ли, самое удивительное в направлении Товы — это то, что после завершения участка пути, одного из ваших персонажей придется принести в жертву чтобы собрать ману/жизненную силу внутри них, чтобы помочь команде в их главном приключении. Как и следовало ожидать, это очень эмоционально – быть вынужденным убить одного из любимых персонажей, и это будет происходить регулярно.

Это также означает, что по мере продвижения и постепенного сокращения отряда у вас будет меньше вариантов живых персонажей, пригодных для использования в следующем путешествии. Такого я ещё не встречал в этом жанре, и это то, что я… на самом деле думаю, что это вызовет большой резонанс у будущей аудитории игры.
Все это происходит на фоне поистине великолепный дизайн персонажей и локаций, так же как абсолютно красивый саундтрек. Я сказал представителям Bandai в нашем предварительных чатах Discord, что мне понравилась музыка, надеясь, что это отдаёт дань уважения какому-нибудь начинающему композитору. Оказалось, что саундтрек написал Хитоси Сакимото, известный по Final Fantasy Tactics, Final Fantasy II и Valkyria Chronicles, так что… конечно он стучит.
Бег с двусторонним боем
Бега в Това сами чувствуют в основном Как и ожидалось от изометрического рогалика, но на этот раз с новым крутым поворотом. В каждой попытке вы выбираете двух персонажей: Цуруги, персонажа ближнего боя, и Кагуру, персонажа поддержки. Вы будете управлять бойцом ближнего боя, но персонаж поддержки будет следовать за вами, так что вам всегда придётся помнить о них, уклоняясь от опасности.
У каждого бойца ближнего боя есть два оружия, каждое из которых разрушается по мере использования, пока не сломается полностью, заставляя вас на ходу переключаться на оружие №2, чтобы снова наносить урон. Как только оно сломается, вы переключаетесь обратно, и этот процесс повторяется бесконечно до конца игры. Это делает бой постоянно разнообразным и невероятно активным, поскольку вы будете переключаться между ними практически с головокружительной скоростью. Оба оружия ведут себя по-разному друг с другом и у разных персонажей, поэтому вам здесь придется многое освоить.
У персонажа поддержки есть два заклинания с таймером перезарядки, и вы сами решаете, когда их использовать. Заклинания каждого персонажа соответствуют теме стихии: огонь, вода, земля, ветер и металл. Всего доступно десять заклинаний для каждой стихии, которые вы можете получить, а затем переключаться между персонажами, что в конечном итоге даёт вам невероятные возможности настройки заклинаний, что невероятно круто.
Всё это в совокупности создаёт по-настоящему динамичное ощущение, словно приливы и отливы, в каждом забеге, и каждое путешествие будет отличаться от предыдущего, поскольку вы пробуете новых персонажей с уникальными навыками и способностями. У меня уже есть три любимых персонажа, и я с нетерпением жду возможности познакомиться с остальными поближе в полной версии игры.
Сами забеги структурно устроены примерно так, как и ожидалось. Зачистите комнату от врагов, возьмите усиление, выберите один из двух врат для перехода в следующую комнату в зависимости от типа испытания, награды или торговца, который вы ищете, и повторяйте до конца. Кроме того, после каждой комнаты вы будете получать более ценные награды в зависимости от ваших успехов, что станет отличным стимулом оставаться в заперти всё время.
Время от времени вам также будут встречаться мини-боссы или большие боссы, завершающие локацию. Те, которых мне удалось увидеть, были очень крутыми: они вознаграждали за осторожное уклонение, наказывали ударами в спину, использовали перезарядку заклинаний и всегда оставались начеку.

Здесь также задействована очень глубокая и интересная система карт. Это бонусы, называемые «Благодатью», которые вы будете периодически получать в ходе прохождения. Они бывают разной редкости, и каждый из них даёт какой-то суперполезный бонус к характеристикам или статусному эффекту, который можно использовать до конца текущей попытки, прежде чем завершить сброс по завершении прохождения.
Я отлично провел время, наблюдая за тем, какие типы Грейс будут появляться каждый раз, а затем изо всех сил старался создать для каждого конкретного прохождения тот тип сборки, который приносил мне наибольшую пользу в текущей попытке. Опять же, эти навыки и усиления делают каждое прохождение по-настоящему интересным и приносят ещё больше удовольствия, когда находишь особенно сильную легендарную Грейс.
Потрясающе много доступной глубины

Если жонглирования двумя хрупкими оружиями ближнего боя, жертвования одним персонажем в каждом забеге и необходимости комбинировать заклинания и усиления от забега к забегу вам было недостаточно, у Товы также есть удивительно глубокая система характеристик и перков, с которой можно экспериментировать между возвращениями в деревню. Более того, вы можете настроить всё это индивидуально для каждого из восьми персонажей, что даст вам… Тон свободы построить каждого именно так, как ты хочешь.
Все восемь персонажей будут прокачиваться по отдельности, так что вы сможете полностью контролировать, кто на каких характеристиках сосредоточится. Каждому можно дать разное оружие. Каждому можно настроить разные заклинания. У каждого есть девять дополнительных улучшений, называемых надписями, которые можно комбинировать между собой. Мне показалось, что я… Тон способов стать сильнее между пробежками, и мне нравится это чувство.
Звучит много (и это действительно так), но всё это подается постепенно, давая время изучить каждую простую, но интересную новую систему, прежде чем переключаться на что-то другое. Я люблю глубокие игры с возможностью кастомизации билдов, и, похоже, в Towa этого будет предостаточно.
Самым шокирующим оказалось то, насколько искусно изготавливать мечи можно, посетив местного кузнеца. Здесь вы сможете пройти все этапы изготовления меча: от закалки и заточки до придания клинку желаемой формы (и тут можно от души пофантазировать).
На большинстве этапов этого процесса вы также можете принять участие в мини-игре на время, и от того, насколько хорошо вы справитесь, зависят общие характеристики и качество конечного продукта. Если вы думали, что создание оружия в такой игре, как Kingdom Come: Deliverance 2, — это процесс, то это… как-то еще глубже здесь, и это то, что я сделал вижу, что ничего не исходит от Това.
Что в некотором роде подводит итог моему опыту игры. «Towa And The Guardians Of The Sacred Tree» имеет знакомую атмосферу, но постоянно удивляет меня своей глубиной практически во всех отношениях.. Я ожидал увидеть очередной заурядный рогалик, но, проведя в нём четыре часа подряд, я действительно считаю, что на эту игру стоит обратить внимание.
Подведение итогов

Релиз Towa And The Guardians Of The Sacred Tree запланирован на 19 сентября 2025 года в Steam, PS5, Xbox и Switch. Рекомендуемая розничная цена стандартного издания составляет 29.99 долларов, а подарочного издания с несколькими дополнительными бонусами — 39.99 долларов.
Демоверсия игры уже доступна на всех соответствующих платформах, так что вы можете окунуться в мир Towa и увидеть его своими глазами.
Вы можете добавить игру в список желаемого в Steam прямо сейчас, а также следить за обновлениями по мере приближения релиза. У Bandai Namco также есть целевая страница игры, на которой можно узнать подробности.
Позже, когда придет время, мы также опубликуем полный обзор игры, так что следите за новостями DualShockers, чтобы узнать мои полные мысли и оценку, как только игра выйдет, а я тем временем смогу опробовать остальную часть этой многообещающей игры.
Ниже вы также можете ознакомиться с последним трейлером, который дает представление о том эмоциональном путешествии, которое Towa отправит вас в конце каждого забега.