Предварительный просмотр: Possessor(s) — стильный сайд-скроллер с ДНК Soulslike

Предварительный просмотр: Possessor(s) — стильный сайд-скроллер с ДНК Soulslike

Разработчик Heart Machine был занят.

После запуска Hyper Light Breaker, преемника Hyper Light Drifter, они также усердно работали над Possessor(s), который описывается как «быстрый сайд-скроллер с элементами экшена». На самом деле, это гибрид сайд-скроллеров старой школы, игр жанра Metroidvania и, да, Souls-like-игр.

Предварительный просмотр: Possessor(s) — стильный сайд-скроллер с ДНК Soulslike

В инди-мире нет недостатка в играх Soulslike. Если бы у меня был доллар за каждую существующую Soulslike, я бы мог купить Elden Ring: Tarnished Edition для Nintendo Switch 2.

Это популярный жанр не просто так: игры хорошо проработаны, сложны и успешны. От Hollow Knight до Nine Sols и всего, что между ними, Possessor(s) попадает в переполненное пространство.

К счастью, у Heart Machine есть родословная, чтобы это сделать. Проведя около часа в игре, можно увидеть многообещающие перспективы. Все зависит от того, смогут ли они довести дело до конца и выделиться среди своих коллег.

Сделка с дьяволом

Предварительный просмотр: Possessor(s) — стильный сайд-скроллер с ДНК Soulslike

Possessor(s) начинается довольно ужасающим образом. Вы играете за Луку, девушку, которая живет в мегаполисе, пережившем массовые разрушения. Лука не чужда этому ужасу, так как она потеряла обе ноги и истекает кровью.

Игра начинается с того, что она ползет к демону по имени Рет, который хочет заключить с ней сделку: она получит свои ноги обратно, если поможет этому озорному парню с заданием. У нас нет выбора, поэтому пришло время заключить сделку с демоном.

Затем мы сами становимся демонами и нас одержим Рем. Думаю, мы застряли с этим парнем, так что нам лучше делать то, что он говорит. Нам дают намеки на предыстории обоих персонажей через повторное проживание воспоминаний о Луке и Реме. Здесь есть несколько важных моментов, которые помогают раскрыть персонажей. К сожалению, они были довольно ограничены в своем объеме, учитывая, что демо длится примерно 30–40 минут.

Игровой процесс кажется очень знакомым

Если вы когда-либо играли в инди-игры жанра Metroidvania Souls, то Possessor(s) — это как езда на велосипеде.

Предварительный просмотр: Possessor(s) — стильный сайд-скроллер с ДНК Soulslike

Геймплей заключается в исследовании 2D-мира, похожего на лабиринт. Подбирая улучшения, такие как крюк для захвата или парирование, вы получите доступ к новым областям, которые позволят вам прогрессировать и выполнять свои задачи. Есть хорошее сочетание платформера и боя, чтобы поддерживать новизну, хотя платформер пока кажется немного голым.

Исследование кажется содержательным и естественным. Нет необходимости искать какие-либо секретные проходы, которые вы можете пропустить на первый взгляд. Кроме того, возвращение назад никогда не было проблемой. В одном случае мне пришлось нырнуть глубоко в подвал, чтобы подобрать улучшение и открыть дверь.

К счастью, лифт ждал меня, чтобы доставить обратно к этой двери. Всегда приятно, когда эти игры уважают мое время, потому что нет ничего более раздражающего, чем необходимость откатываться назад на пять-десять минут игры, чтобы продолжать двигаться вперед.

Предварительный просмотр: Possessor(s) — стильный сайд-скроллер с ДНК Soulslike

Мне удалось испытать одну битву с боссом, и она меня устроила. Это быстрая, неистовая битва, которая проверила мои рефлексы и способности, не будучи слишком сложной. Это все еще вызов, но вы не умрете несколько раз, если поймете основную механику, которая здесь действует.

Было приятно видеть, что попытки сделать бой сыром, например, многократное уклонение, не были слишком эффективными. Мне не терпится увидеть, как другие битвы с боссами могут последовать этому примеру.

Предварительный просмотр: Possessor(s) — стильный сайд-скроллер с ДНК Soulslike

Великолепно выглядящая игра

Предварительный просмотр: Possessor(s) — стильный сайд-скроллер с ДНК Soulslike

С самого начала Possessor(s) не пытается скрыть свое чувство стиля. Графика яркая, живая и гладкая, но также передает ощущение тьмы и отчаяния. Она хорошо сочетается с приглушенным саундтреком игры.

Учитывая мрачную природу истории игры, подача идеально сочетается с повествованием. Мы пытаемся оправиться от ужасной аварии, раскрывая тайны города, который, как мы думали, мы так хорошо знали. Здесь много приятных штрихов.

Темная, унылая обстановка подвала мегакорпорации заставляет вас чувствовать, что вы исследуете места, в которых вам не следует находиться. Невероятно яркий свет из межпространственного разлома, который разорвал город на части. Темные городские улицы, освещенные уличными фонарями под дождем. Все это невероятно атмосферно и отлично подчеркивает настроение, которое мы должны чувствовать.

Предварительный просмотр: Possessor(s) — стильный сайд-скроллер с ДНК Soulslike

В Possessor(s) есть определенное чувство чуда, которое побуждает меня исследовать и развиваться, но история и персонажи должны выполнять свою часть сделки. После того, как я несколько раз прошел демоверсию, это, пожалуй, моя самая большая проблема.

Написание сейчас не вселяет в меня особого оптимизма

В отличие от Hyper Light Drifter, в Possessor(s) большой акцент сделан на сюжете. Постоянный диалог между Лукой и Рет является основным фокусом игры, причем Лука немного наивен, а Рет готов показать Луке, как на самом деле устроен мир.

Предварительный просмотр: Possessor(s) — стильный сайд-скроллер с ДНК Soulslike

Естественно, Лука не слишком рада, что Рет завладел ее телом. На фоне более серьезных элементов истории препирательства между Лукой и Рет были на переднем плане и в центре внимания во время демонстрации. Проблема здесь не обязательно в перепалках, а в том, как это было изображено. Сценарий казался ребяческим, с оскорблениями, которых я не слышал со времен старшей школы. Возможно, это соответствует характеру Луки, чтобы говорить таким образом, но это кажется невероятно резким.

Я уже могу сказать, что в Possessor(s) меня ждут несколько жестких, эмоциональных моментов. В результате качество написания должно соответствовать этим моментам. Пока что я не совсем уверен, что так и будет.

Предварительный просмотр: Possessor(s) — стильный сайд-скроллер с ДНК Soulslike

Обновления! Получите ваши обновления здесь!

Хотя у меня не было возможности в полной мере изучить процесс улучшения моих способностей и добавления модификаторов к моему оружию, я все же получил небольшое представление о том, как работает эта система.

Предварительный просмотр: Possessor(s) — стильный сайд-скроллер с ДНК Soulslike

Каждый раз, когда вы убиваете врага, вы получаете Хрому. Это основная валюта игры. Подумайте об этом как о, ну, Душах. Если вы умрете, вы потеряете всю свою Хрому, но если вы вернетесь на место своей гибели, не погибнув, вы сможете получить их все обратно. Звучит знакомо? Вы также можете сохранить их на случай, если вы отправитесь в рискованное место.

Chroma, наряду с другими доступными предметами, позволяет вам улучшать Луку, чтобы он стал сильнее. В стиле Metroidvania также есть множество способностей, которые ждут, когда вы исследуете мир. Это включает в себя такие важные способности, как крюк-кошка и парирование, а также аффиксы для вашего оружия. Это хороший баланс между дизайнами Soulslike и Metroidvania, который помогает связать все воедино.

Очевидно, что Heart Machine черпает вдохновение из обоих жанров, вплоть до «костров», которые существуют в игре. Мне не терпится увидеть, насколько глубоки эти системы. Если Heart Machine сможет это хорошо осуществить, мы будем в деле.

Предварительный просмотр: Possessor(s) — стильный сайд-скроллер с ДНК Soulslike

Я считаю, что Possessor(s) имеет потенциал стать еще одной отличной инди-игрой от Heart Machine, но ее нужно довести до конца и реализовать. Хотя мое время в игре до сих пор было ограничено, в ней есть много того, чем можно насладиться, особенно боевыми действиями и исследованием в стиле Metroidvania.

Однако, письмо должно быть продолжено. В таком виде оно разрушает любое чувство погружения, которое создает игра, и заставляет меня предпочитать пропускать диалоги и возвращаться к действию. Надеюсь, что когда я глубже погружусь в мир Владельца(ей), мне будет по-прежнему нравиться то, что я вижу.

Предварительный просмотр: Possessor(s) — стильный сайд-скроллер с ДНК Soulslike

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий