
Мне потребовалось 10 часов, чтобы полностью завершить Тропы в небе 1-я глава Демо-версия пролога на уровне сложности «Кошмар». Под полным прохождением я подразумеваю выполнение всех дополнительных заданий, приготовление всех рецептов, покупку всех предметов и, да, прослушивание каждой реплики NPC, когда они говорили что-то новое.
С момента выхода Тропы в небе 1-я глава уже не за горами, и я планирую сделать полный обзор. Я воспользуюсь этим превью, чтобы поделиться своими первыми впечатлениями об игре, но не буду слишком глубоко погружаться в каждую механику, поскольку я собираюсь сохранить это для своего финального текста.
Тем не менее, хотя я играл только в пролог и не видел всего, что он может предложить, я уже могу с полной уверенностью сказать, что это одна из лучших JRPG, в которые я играл в этом году. Если вы когда-нибудь хотели увидеть, как будет выглядеть ремейк старой игры 1:1 с добавлением некоторых функций, улучшающих качество игры, Тропы в небе 1-я глава является ярким примером.
Заслуженное сияние

Прежде всего, меня привлекла визуальная составляющая. Увидев чиби-модели из оригинальной игры в полноценном 3D, с отличной анимацией и озвучкой, я просто растаяла. Игра яркая и красивая, сохраняя игривый и живой тон классики. Больше всего меня напрягает английская озвучка, которая порой кажется странной.
Саундтрек также был перезаписан в высоком разрешении, и можно выбрать один из трёх режимов: стандартный, индивидуальный и оригинальный. Оригинальный воспроизводит классический стиль, а индивидуальный добавляет симфонические инструменты, что звучит хорошо, но не совсем соответствует атмосфере игры. Возможно, я использую это в будущей «Новой игре+». Затем, выбрав «Кошмар» из пяти уровней сложности, я начал игру.
Как только Эстель произнесла первые реплики, я остолбенел от текста. Реплики, подача, боже, даже смех и междометия практически не изменились. Nihon Falcom заявили, что сделают локализацию более близкой к оригинальному тексту, и да, некоторые изменения были, например, культовая фраза Эстель в начальных сценах. Но в остальном всё одинаково, от диалогов основного сюжета до шуток NPC.
Prime World-Building Returns

Trails Фанаты знают, что именно в построении мира франшиза по-настоящему блистает. Разговоры и наблюдение за NPC, живущими своей жизнью и реагирующими на происходящие события, впечатляют и вносят огромный вклад в лор игры (каждой из них). Будьте уверены, эта особенность сохранилась и здесь: от проказ Алана, продавца билетов на самолёт Ролента, до матери Рианон, которая пытается свести сына.
Некоторые тексты были сокращены для лучшей связности повествования. Помню, один из первых дополнительных квестов в оригинальной игре, посвящённый починке лампы на шоссе, был невероятно многословным: Фредди подробно объяснял устройство устройства. На этот раз инженер был более лаконичен, просто объясняя, как это исправить, не вдаваясь в тонкости технологии.

К лучшему или к худшему, история Эстель и Джошуа остаётся прежней. Лично мне не нравится, как развиваются их отношения, но я знаю, что это очень личное мнение. Я также знаю, что могут быть жалобы от тех, кто считает, что если хочешь точно такую же игру, нужно просто играть в оригинал.
Это справедливо. Но помните, Трассы в небе Этой игре уже 20 лет. Даже опытные фанаты могли забыть её историю, и освежить их память этим ремейком — лучший подарок, который могла сделать Nihon Falcom.
Знакомый стиль игрового процесса

В то время как Тропы в небе 1-я глава Игра остаётся предельно пуристической в плане сюжета и сценария, но новшества и инновации касаются геймплея. Ремейк использует ту же боевую систему, что и в Рассвет, совмещая экшен с пошаговыми боями. Моя любимая тактика заключалась в том, чтобы начать с избиения врагов на поле, оглушения или снятия значительной части их здоровья, а затем, уже имея преимущество, перейти в пошаговый бой.
Ход боя остался прежним. Есть временная шкала, определяющая порядок действий каждого бойца, и каждый персонаж может перемещаться по полю, влияя на область действия некоторых Ремесел или Искусств. Однако появилась новая механика — «Навыки поддержки», которые срабатывают случайным образом во время боя.

Например, у Джошуа есть «Защита», и иногда он может выпрыгнуть перед атакой, направленной на союзника, одновременно защищаясь, что снижает урон. У Эстель есть «Контрудар», позволяющий ей наносить ответный удар врагу, который ранит наших друзей. Это пассивные умения, которые добавляют уникальности каждому члену группы, какими бы простыми они ни казались на практике.
Как я уже говорил, я играл на уровне сложности «Кошмар» и постоянно испытывал себя на прочность. Боевая система в режиме «Кошмар» вполне приемлема, но основные сражения, такие как сражения с боссами, уничтожение монстров или сундуки с монстрами, предназначены исключительно для командных боёв, где моя стратегия подвергается испытанию. Если бы я не использовал весь свой арсенал, злоупотребляя усилениями, ослаблениями и стихийными слабостями врагов, мне пришлось бы бесконечно нажимать кнопку повтора.
Исследуйте Либерл в свое удовольствие

К счастью, есть щедрый режим High-Speed, которым я активно пользовался, чтобы прокачать довольно много. Ещё одно приятное дополнение — система быстрого перемещения и маркеры заданий для основных и дополнительных заданий, а также сундуки. О, как же это здорово! Больше не придётся пропускать неуловимую Carnelia Vol. 3, потому что её можно найти у стражника на дальнем чекпоинте. Мини-карта также показывает, есть ли у NPC новые диалоги, что значительно облегчает жизнь тем, кто хочет пройти всё до конца. Тропы в небе 1-я глава может предложить.
Кулинарная книга вернулась, но с дополнительными стимулами для её использования. Теперь у каждого рецепта есть бонус при первом использовании, который навсегда увеличивает характеристики отряда. Кроме того, есть необычные блюда, которые можно найти, если Эстель или Джошуа случайно наткнуться на рецепт. Могу с уверенностью сказать, что каждый рецепт в «Кошмаре» незаменим, особенно те, которые лечат и одновременно усиливают характеристики персонажа.
Судя по всему, Тропы в небе 1-я глава Также будет своего рода система крафта для улучшения снаряжения и кварца. В демоверсии у меня не было доступа к этой системе, но мне попадались предметы, описания которых намекали на неё. С нетерпением жду возможности увидеть, как это повлияет на игровой процесс и сделает ли это моё пребывание в Кошмаре немного менее болезненным.

В целом, для меня ремейк идеален. Я никогда не видел современной версии игры, выполненной в столь аутентичном и чистом стиле. Помимо графического развития и игрового процесса, Nihon Falcom практически ничего не изменила в плане оформления игры, например, в плане сценария, порядка событий, сюжета и так далее. По крайней мере, в прологе.
Трассы в небе Поклонники, безусловно, будут в восторге от этой новой части любимой франшизы, а новички оценят все новшества и удобства современной игры. Если вы всегда хотели окунуться в эту обширную франшизу с одним из самых масштабных сюжетов в игровой индустрии, но не хватало смелости, то вот и прекрасная возможность. Пора (снова) познакомиться с Либерлом, моим другом-крепышем.