
Мир был другим в 2016 году. Дрейк все еще был крут, а «Hotline Bling» был повсюду. «Звездные войны: Пробуждение силы» убедили многих из нас, что покупка Disney «Звездных войн» может быть хорошей идеей. Минимальная заработная плата в США была… ну, такой же, как и сегодня. Но вы поняли.
Возможно, менее громкий по сравнению с другими вещами, но все равно столь же примечательный, в зависимости от того, кого вы спросите, оригинальный ChromaGun был выпущен 13 сентября. Очевидно, вдохновленный обеими играми серии Portal до них, ChromaGun попытался добавить немного нового вкуса в формулу головоломки от первого лица, основанной на оружии, включив различные цвета краски, выстреливаемые из вашего оружия, чтобы решать головоломки в комнатах.

Получив в основном положительный, но не особенно всемирный прием (мы дали ему 8 баллов), было немного неожиданно узнать, что серия возвращается почти десять лет спустя в 2025 году с ChromaGun 2: Dye Hard. Но как поклонник хороших головоломок я все равно был определенно заинтригован.

В прошлом месяце на стенде PM Studios на выставке LVL UP Expo в Лас-Вегасе мне удалось лично ознакомиться с предварительным просмотром предстоящего тайтла перед его запуском. Хотя у меня пока нет информации о возможной дате релиза после 2025 года, я ушел с нетерпением ожидая полной версии.
Давай поговорим об этом.
Явно вдохновлённый, но всё же свой собственный

Обычно я не люблю делать такие упрощенные сравнения один к одному между двумя видеоиграми. Да, иногда влияния носят на рукавах, и несложно связать новый заголовок с чем-то уже существующим.
ХромаГун 2 на самом деле заставит вас думать о Портале немедленно, хотя. Несмотря на это, также не нужно много времени, чтобы понять, что эта игра берет основу, заложенную Portal, и меняет формулу ровно настолько, чтобы создать что-то, что по-прежнему кажется новым и захватывающим..
Я играл в раздел, который очень сильно идет из комнаты в комнату, что ощущается как испытательный центр/офисное здание. Игра вообще не тратит время, давая вам ваше «оружие», и именно здесь ChromaGun начинает явно отличаться от других игр с похожими ощущениями.

У вас есть высокотехнологичный краскопульт, который в конечном итоге может переключаться между массивом цветов. Цвета используются для стрельбы по окрашиваемым панелям на стенах, сферам в центре комнаты и т. д. Когда вы разбрасываете краску, соответствующие цвета будут примагничиваться друг к другу, что позволяет вам перемещать сферы по комнате на панели давления или в «цели», за неимением лучшего слова, чтобы разблокировать следующую комнату.
Этот игровой стиль, безусловно, покажется вам знакомым, но в то же время достаточно оригинальным, чтобы удержать вас в игре до такой степени, что вам захочется узнать, насколько далеко может завести вас ваш пейнтбольный пистолет.
Если каламбур «Dye Hard» в названии еще не был подсказкой, то в диалоге также присутствует чувство юмора, на этот раз исходящее от особенно язвительного мужчины, сидящего за стойкой регистрации, когда вы входите в игру. Я не уверен, наблюдает ли он за вами тайно на мониторах безопасности или просто имеет талант знать, что вы задумали, но у него всегда будет саркастическая, юмористическая, осуждающая шутка, когда вы продолжите проникать в области дальше вглубь объекта, к которым у вас на самом деле нет доступа.
Игра также выглядит просто потрясающе и работает плавно, что особенно приятно иметь в наши дни нечто вроде Portal, играющееся как первоклассный, качественно сделанный продукт.
Хороший уровень сложности

Сама по себе идея ChromaGun 2 кажется забавной, но что лично мне действительно нравится, так это уровень дополнительной сложности дизайна и мыслительного процесса, необходимого для решения головоломок.
Конечно, это простая концепция для понимания. Покрасьте свою сферу в красный цвет, и она будет нарисована на красной панели по ту сторону комнаты. Но вам также придется начать вспоминать уроки рисования в начальной школе, чтобы продолжать заставлять все работать.
Допустим, у вас есть оранжевая панель, которую нужно сопоставить со сферой. Ну, красный и желтый дают оранжевый, поэтому вам придется стрелять в сферу каждым цветом, чтобы превратить ее в нужный оттенок. Достаточно просто, но то, как эта идея продолжает наслаиваться на игровой процесс довольно быстро поднимает события на ступеньку выше.

В конце концов, в ChromaGun 2 у вас появляется множество разных вещей, о которых нужно думать и которые нужно отслеживать. По крайней мере, лично для меня, в целом игра стала больше похожим на умственное упражнение по сравнению с другими играми.
В то время как Portal погружается в такие идеи, как импульс, и действительно уделяет большое внимание чистому экспериментированию для изучения механики, ChromaGun 2, похоже, начинает ожидать большего от вашего серого вещества более тщательно и более глубоко мыслить.
Препятствия, барьеры, переключатели, перепады высот, смешивание нескольких цветов, рассмотрение углов и многое другое становятся слоями каждой задачи, которые заставят вас по-настоящему сосредоточиться, если вы хотите продолжать прогрессировать.
Чтобы быть предельно ясным, я не пытаюсь сказать, что я верю в это превью, что ChromaGun 2 готов удивить Portal и его любимый сиквел. Это безумно высокая планка.
Но что я am Я говорю, что я действительно взволнован тем, насколько далеко Pixel Maniacs смогут продвинуть свои идеи в этой игре. Потенциал явно есть. Теперь нам просто нужно подождать и посмотреть, что готовит финальная версия игры.
Следите за новостями и ознакомьтесь с играбельной демоверсией ChromaGun 2: Dye Hard в Steam, если хотите самостоятельно проверить свои навыки рисования.
