
Соберитесь, дорогие дети, и позвольте мне рассказать вам историю Painkiller, динамичного шутера от первого лица, появившегося в 2004 году, когда миром правили Myspace, Пэрис Хилтон и «Шрек 2» (в порядке значимости).
Этот шутер-бумер, который по уровню насилия, перестрелок и металлической музыки можно легко сравнить с DOOM, изначально был создан командой People Can Fly, которая также работала над Bulletstorm, Outriders и иногда над Gears of War.
Несмотря на огромную любовь к сериалу как со стороны критиков, так и фанатов, он заморожен с 2012 года, ожидая лишь того, кто его воскресит. Друзья мои, как раз это время настало.

Теперь Painkiller находится в руках Anshar Studios, которая в основном оказывала поддержку таким мощным разработчикам, как Bloober Team и Larian Studios. Ожидается, что игра вернётся в конце этого года. Хотя ДНК оригинальной серии всё ещё… очень Живая и здоровая, эта перезагрузка/продолжение франшизы должна прекрасно вписаться в ландшафт шутеров 2025 года.
Недавно мне удалось посмотреть презентацию от команды Painkiller, полную познавательной информации, прежде чем мне разрешили самому опробовать игру. Пройдя краткое вступительное обучение и выполнив пару миссий, я определённо добавлю эту игру в свой список игр, за которыми буду следить до конца 2025 года.
Чертовски интересная презентация

На первый взгляд, новая Painkiller определённо выглядит и звучит как современный DOOM. С этим, конечно, не поспоришь. Тем не менее, шутеры, где сражаешься с демонами, не являются чем-то особенным, и Painkiller имеет полное право использовать подобный сеттинг. Кроме того, она просто… работает и каждое место, которое я видел, выглядело потрясающе.
Конечно, сравнение становится ещё глубже, учитывая металлический саундтрек, который звучит и во время сражений. Хотя саундтреки Мика Гордона к DOOM (2016) и DOOM Eternal, вероятно, никогда не будут превзойдены в жанре, то, что есть в Painkiller, всё равно невероятно увлекательно и заставляло меня трясти головой в такт каждому хрустящему гитарному аккорду.
Хотя мне удалось опробовать лишь начальные этапы игры, сюжет, похоже, определённо будет достаточно увлекательным. Падший ангел Азазель создаёт армию проклятых, способную захватить Землю, и вам и вашей команде предстоит сделать всё возможное, чтобы предотвратить это.
Однако вскоре вы также узнаете, что у вас есть немного больше предыстории, чем просто «Роковой Парень с пушкой, стреляющий в демонов». По какой-то причине вы и ваши товарищи по отряду находитесь в Чистилище, и вы обязаны Создателю вмешаться и остановить эту растущую демоническую угрозу, пока не стало слишком поздно — для Земли, а возможно, и для самих Небес.

Вся эта информация исходит от, казалось бы, всеведущей и вездесущей сущности по имени Метатрон, которая выступает в роли рассказчика, с которым ваш персонаж также может разговаривать и взаимодействовать. Диалоги, которые я слышал от Метатрона, порой были на удивление забавными, с небольшими колкостями вроде: «Наверное, ты невнимательно слушал в воскресной школе».
Вы и члены вашей команды также будете болтать друг с другом, что в основном весело, но иногда может быть просто мало Слишком остроумно, хотя в этом превью оно так и не потеряло своей привлекательности. Тем не менее, забавно видеть, что Painkiller использует юмористический подход в дополнение к резкому, пропитанному металлом сеттингу этой индустриальной, кишащей демонами версии Чистилища.
Я запустил демо-версию игры на ПК, и, должен признаться, мой компьютер не отличается особой мощью. Он справляется со своей задачей, но обычно мне не удаётся всё делать так, как хотелось бы. Painkiller выглядел как игра с кучей движущихся частей, работающих на высоком уровне визуальной чёткости, поэтому я не был уверен, справится ли мой компьютер с ней.
Было потрясающе видеть, что даже в этом состоянии предварительной сборки, игра уже кажется очень хорошо оптимизированнойЯ запустил игру на высоких настройках, и всё равно комфортно держался на уровне 100 кадров в секунду или выше, что определённо не всегда возможно для моей системы. Если у вас есть более-менее приличный компьютер и вы хотите поиграть в эту игру на ПК, похоже, вы определённо сможете это сделать без особых компромиссов.
Цели отряда

Буду честен со всеми вами: я обычно не играю в отряды или многопользовательские игры. Ранее в этом году я делал обзор Elden Ring Nightreign, и он мне не понравился, несмотря на то, что базовая игра — одна из моих любимых игр всех времён. Если… которая Игра меня не зацепила, будет ли у чего-то другого в этом жанре шанс?
Многие из этих чувств возникают просто из-за ощущения, что я что-то упускаю, играя в группе. Меня просто немного раздражает, что зачастую я не контролирую ситуацию, а мои товарищи по команде могут спокойно уничтожать врагов и выполнять задания, пока я занят чем-то другим.

Из-за этого я изначально был разочарован, узнав, что Painkiller будет использовать тот же формат. Всю игру можно пройти отрядом из трёх игроков: вы и реальные люди, или командой из двух ботов (или один реальный бот/один бот). В эту переосмысленную версию Painkiller нельзя играть в одиночку.
Несмотря на все трудности и предубеждения, которые я лично испытывал, начиная играть в командном режиме, я был шокирован, когда начал играть, и очень быстро понял, что Пейнкиллер просто правит независимо. Даже играя с ботами, вы получите массу удовольствия, игра настолько динамична и энергична, что вы постоянно чувствуете себя вовлечённым и имеющим цель.

Тем не менее, я всё ещё думаю, что лично я предпочту ботов реальным людям, когда начну играть в полную версию Painkiller в этом году. Если вы, как и я, считаете, что вам понравится то же самое, я рад сообщить вам, что Мои товарищи по команде-боты никогда не действовали мне на нервы и редко подводили меня в бою такими способами, которые обычно раздражали бы меня..
Все следовали за мной, выполняя свою часть работы по устранению любых угроз. Я мог указывать им направления и даже отмечать конкретных врагов, на которых я хотел сосредоточить внимание, — либо для подавляющего огня, либо чтобы мы могли объединиться против более крупного противника и быстро его уничтожить.
Это работает просто отлично. У одного такого крупного полевого врага был совершенно непробиваемый бронированный фронт, и я с трудом справлялся с ним в одиночку. К счастью, я смог отправить команду атаковать его в лоб, и пока они отвлекали противника, я смог обойти его с фланга и уничтожить с открытой тыльной стороны.
Боты-командники также делятся боеприпасами и здоровьем между аренами, и вы можете делать то же самое для них, чтобы поддерживать их в отличной форме. Они также отлично справляются с тем, чтобы оживить вас, если вы случайно упадёте в бою и потеряете одну из трёх жизней во время миссии. Похоже, это действительно… Такие игроки, как я, всё ещё могут играть в эту игру «соло» и отлично проводить время со своими друзьями-ботами..
Стрелок с синергией

Независимо от того, как вы в конечном итоге решите собрать свой отряд из трёх человек, в Painkiller есть множество потрясающих игровых механик, которые обеспечат напряжённость на протяжении всего сражения. Давайте, конечно же, сначала сосредоточимся на оружии. В этой сборке было всего шесть видов оружия: дротик, электродрайвер, дробовик, ракетница, револьвер и пистолет-пулемёт.
Если вы думаете, что это не похоже на тонна Не бойтесь, у каждого оружия есть своё дерево навыков, открывающее невероятное количество игровых возможностей. В общей сложности, Доступно 72 улучшения оружия, которые влияют как на основной, так и на альтернативный огонь.. У каждого оружия также есть стихийные способности, такие как привычные огонь, молния и лёд. Лично я считаю, что такой уровень кастомизации просто потрясающий.
Моё любимое оружие — электродрайвер, стреляющий потоками сюрикенов во всё, что осмеливается встать на моём пути. Этот же пистолет обладал способностью оглушать врагов, что позволяло мне разрывать их на куски моим оружием «Пейнкиллер». «Пейнкиллер» также служит крюком-кошкой, а также вращающимся клинком смерти с неограниченным количеством зарядов, из-за которого враги после смерти выбрасывают боеприпасы.
Самое крутое — это синергия, которую это создает между вами и вашими товарищами по отряду. Экспериментируя и изучая, какое оружие и его стихийные способности лучше всего сочетаются друг с другом, чтобы уничтожать врагов как можно быстрее. Всё превращается в настоящий хаос, когда вы уничтожаете орды (и я имею в виду, полчища) демонов, которые с удовольствием летают по арене, пока вы сокращаете их численность.

В Painkiller сейчас доступно четыре персонажа, каждый из которых обладает уникальным преимуществом для лучшего взаимодействия с командой. Рох — танк и начинает с 25 дополнительными очками здоровья. Инк восстанавливает энергию на 30% быстрее. Войд — солдат и наносит на 10% больше урона из любого оружия. Сол — класс поддержки и имеет на 50% больше боезапаса. Планируйте свою команду соответствующим образом.
Система карт Таро вернулась и модернизирована. По сути, у каждого персонажа есть два слота для карт, которые можно использовать для одноразовых карт перед забегом, чтобы сразу получить преимущество. Вы получите колоду из трёх случайных карт Таро (из 44), а затем решите, какую из них использовать. Эти карты дают такие бонусы, как урон от оружия +30%, снижение урона -10% и восстановление энергии +30%.
По правде говоря, всё отлично работает вместе, и огромное количество способов улучшить снаряжение и экипировку просто невероятно круто. Мне нравится экспериментировать с крутым оружием, способностями и усилениями в играх. Похоже, Painkiller позволит мне делать это регулярно, и я с нетерпением жду возможности найти свои любимые комбинации.
Вся эта кастомизация происходит в небольшом игровом мире, где вы окончательно подбираете снаряжение перед тем, как отправиться в новый рейд. Да, это игра с рейдами. Если вас это пугает так же, как меня поначалу, У меня снова хорошие новости..
Рейды на несколько дней

Я не фанат рейдов (сюрприз-сюрприз), но Painkiller может сделать меня одним из них. Каждый уровень — это реиграбельный рейд с регулируемой сложностью. Чем выше сложность, тем больше наград вы получаете, чтобы вернуться домой и улучшить своё снаряжение. Похоже, все рейды представляют собой комнаты в стиле DOOM, полные волн врагов, которые нужно зачистить, некоторые из них действительно неплохие платформеры и интересные цели для достижения.

Наиболее примечательной была повторяющаяся механика, где мне и моему отряду приходилось наполнять резервуар кровью демона, чтобы затем использовать его как своего рода ключ для отпирания дверей или включения/выключения какого-либо устройства в мире. Для этого нужно было поставить резервуар на землю и убить достаточное количество врагов в определённом радиусе, чтобы полностью заполнить его кровью.
Это создаёт своего рода атмосферу «Захвата флага наоборот», где вы фактически пытаетесь заманить врагов в определённую точку на карте, чтобы уничтожить их в этой точке интереса. Затем это на мгновение превращается в CTF в стиле оригинальной Halo, где игрок должен подобрать полный резервуар с кровью и безопасно доставить его к месту хранения, находясь под защитой других товарищей по команде во время этого короткого перехода. Это захватывающе.
В игре есть и другие уникальные для этого жанра моменты. Перемещение по местности с помощью крюка-кошки или для того, чтобы взобраться на платформу, а также рывки для увеличения дальности прыжка или для быстрого ухода от опасности — всё это очень здорово.

Если вы знакомы с OG Painkiller, вы знаете, что он знаменит тем, что имеет неповоротливый боссов, которых нужно периодически уничтожать, в том числе и размером с настоящий небоскреб. Команда заверила нас, что эти масштабные битвы с боссами будут присутствовать в новой версии Painkiller, но пока держит подробности в тайне, чтобы все они остались для игроков полным сюрпризом.
Моя демоверсия закончилась в конце второго рейда, как раз когда меня высадили на арену с боссом, предваряющую его, словно сошедшую со страниц игр FromSoftware. Когда я впервые увидел этого поистине ужасающего босса, меня встретило дружелюбное сообщение от команды «Спасибо за игру», которое поддразнивало меня… казалось, что вот-вот начнется грандиозная битва с боссом.
Хочу отметить, что арена для этого боя с боссом была довольно маленькой и круглой, что, казалось, станет настоящим испытанием для меня и моего отряда ботов, ведь нам нужно было координировать свои действия, чтобы безопасно уничтожить эту штуку, прежде чем она свалит нас на землю. Просто представьте себе этот потрясающе выглядящий бой с боссом. Я действительно взволнован тем, какие сюрпризы Painkiller преподнесет нам на релизе..
Выход Painkiller запланирован на 9 октября этого года, как раз вовремя, чтобы начать проникаться духом Хэллоуина. Уже объявлено, что игра будет доступна на ПК, PlayStation и Xbox с кроссплатформенной игрой, которая, как мы надеемся, значительно упростит взаимодействие с отрядом. На старте игра будет стоить 39.99 долларов, и я ожидаю, что она будет стоить своих денег.
1:00
