Предварительный обзор: Моя геройская академия: Всемогущее правосудие

Добавить нас в друзья Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписано Подписано Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ

Аниме «Моя геройская академия» приближается к завершению, но это не значит, что оно исчезнет навсегда. Мир видеоигр поддерживает жизнь крупнейших манга/аниме-франшиз ещё долго после смерти их создателей, а новые консоли приносят свежие версии классических сериалов.

С момента выхода манги «Моя геройская академия» было выпущено немало видеоигр, что вполне логично, ведь у боевой манги о супергероях-студентах огромный потенциал в мире игр.

Предварительный обзор: Моя геройская академия: Всемогущее правосудие

В My Hero Academia: All’s Justice также есть шкала «Восхождение», которая заполняется по мере боя. После заполнения игрок может активировать режим «Восхождение», чтобы получить временное усиление, хотя это сопряжено со значительным недостатком (который мы обнаружили позже). Также есть режим «Ультра Плюс», представляющий собой шкалу суперприёма, разделённую на три части. После заполнения части можно попытаться выполнить суперприём из кат-сцены, наносящий огромный урон.

Итак, разобравшись с основами, как всё это работает на практике? My Hero Academia: All’s Justice — это игра, в которой всё построено на зонировании, поскольку персонажи не перемещаются на большое расстояние при выполнении атаки, поэтому нужно быть предельно осторожным при начале комбо. Это не похоже на старые игры серии Dissidia Final Fantasy, где большинство персонажей стремительно перемещаются по экрану во время атаки.

В My Hero Academia: All’s Justice есть защита и уклонение, которые связаны с шкалой выносливости, истощающейся по мере усиления оборонительных действий. Это означает, что движение и позиционирование имеют жизненно важное значение, поскольку игра не прощает ошибок в отношении зон поражения атак.

Я всему этому научился на собственном горьком опыте, поскольку All For One Rewind — сложный противник, предпочитающий атаки на дальней дистанции и мощные взрывы по площади, что не слишком отличается от боевого стиля самого Бакаго. В качестве обучающего режима это было жестоко: All For One Rewind постоянно заставлял меня переходить в наступление, непрерывно обстреливая меня издалека, используя близлежащие здания в качестве укрытия.

Бой с All For One Rewind стал настоящим испытанием, поскольку мне пришлось быстро освоить все игровые механики. Единственный способ победить босса — это освоить атаки Rising/Plus Ultra, чтобы преодолеть его преимущество в дальности атаки.

Мне пришлось пройти это дважды подряд, так как все сюжетные миссии, доступные в предварительной версии, были связаны с противостоянием Всемогущему Ревайнду. К счастью, как поклонник файтингов, я наконец-то смог освоить уклонения, суперприёмы и атакующие приёмы, необходимые для победы над этим кошмарным противником. Неплохо для первого раза в игре.

Совместные миссии больше напоминают историю о супергероях.

В аниме «Моя геройская академия: Всевластие» настоящим врагом являются бандитские разборки.

Предварительный обзор: Моя геройская академия: Всемогущее правосудие

Шкала Plus Ultra также связана с использованием трех персонажей, поскольку заполнение шкалы до трех отрезков позволяет каждому персонажу использовать свой суперприем один за другим.

Наличие в моем распоряжении трех персонажей с более разнообразными наборами движений и способностей быстро подняло игровой процесс на новый уровень. Пока Деку был бойцом ближнего боя, я мог переключаться на более интересного Фумикаге, который мог отсоединять свою чудовищную тень и управлять ею издалека, что позволяло вести бой в стиле марионетки.

К сожалению, миссии «Объединение команд» оказались худшим вариантом из всех, что я видел в предварительном обзоре, поскольку именно здесь мне пришлось сражаться с несколькими противниками одновременно. По улицам бродят банды суперпреступников, и когда вы сражаетесь с ними, вам приходится сражаться со всеми сразу.

По своей сути, My Hero Academia: All’s Justice — это командный файтинг, но персонажи сражаются друг с другом только по одному. Случайные столкновения полностью меняют это правило, поскольку вашему персонажу приходится противостоять нескольким противникам одновременно, которые могут наброситься на игрока и оглушить его, или даже стрелять в него из-за пределов экрана, используя атаки, от которых практически невозможно увернуться, потому что вы их не видите.

Если бы игрок мог отправлять своих товарищей по команде в качестве управляемых ИИ союзников для одновременного противостояния врагу, то эти эпизоды могли бы стать хаотичным и весёлым развлечением. В нынешнем виде мне приходилось играть чрезмерно оборонительно и бегать по уровням, уничтожая каждого врага по одному. В противном случае они просто продолжали бы наносить урон, делая ответный удар невозможным из-за явного отсутствия кадров неуязвимости.

В «Дневнике героя» у персонажей «Моей геройской академии» появится шанс проявить себя.

Какая же аниме-игра без элементов повседневной жизни?

Предварительный обзор: Моя геройская академия: Всемогущее правосудие

В то время как Деку и Бакаго используют стандартное для файтингов сочетание ближнего боя с применением метательного оружия, есть и такие персонажи, как Леди Наган, чья снайперская причуда предполагает атаки на дальних дистанциях и удержание позиции на расстоянии от противника.

Такие бойцы, как Момо, могут создавать щиты и метать их по полю боя, Бест Джинист может создавать машины, которые обездвиживают врагов, а Химико может копировать внешность и способности персонажей, выкачав из них кровь. Во всем игровом списке есть множество интересных особенностей, так что вам вряд ли наскучит то, что предлагается.

В My Hero Academia: All’s Justice не обделяют поклонников, точно воспроизводя ощущения от каждого персонажа по сравнению с их экранными прототипами. Большой список бойцов, а также разнообразные арены, которые действительно ощущаются по-разному (благодаря различной планировке, влияющей на возможности передвижения), означают, что в одном только режиме сражений предлагается огромное количество контента.

«Моя геройская академия: Всемогущество» подарит фанатам то, что они любят.

Начинать с конца, вероятно, неразумно.

Предварительный обзор: Моя геройская академия: Всемогущее правосудие

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий