
Хорошо это или плохо, Monster Hunter Wilds — невероятно оптимизированная игра. Печально известные громоздкие системы серии, которые были значительно усовершенствованы как в World, так и в Rise, по сути, были сведены к нулю. Wilds — довольно простая игра в жанре экшен по сравнению с тем, что было до нее, и хотя я бы поспорил, делают ли все эти плавные углы Wilds лучшей игрой, все еще остается одна тупая система, которая, по иронии судьбы, должна была уйти первой. Настройка многопользовательского режима в Wilds — такая же большая головная боль, как и всегда, и на самом деле, может быть даже хуже.
Почему? Это самый раздражающий пережиток прошлых игр, и единственное, что, по общему мнению, следовало изменить много лет назад. Нравится ли это Capcom? Есть ли что-то уникальное в Monster Hunter, что мешает им оптимизировать многопользовательский режим? Играть с друзьями — лучший способ проникнуть в серию, но по какой-то причине Capcom продолжает делать многопользовательский режим максимально отталкивающим.
Просто ссылка на лобби моего отряда по охране окружающей среды, братан

Позвольте мне рассказать обо всех многопользовательских системах в Wilds, и вы можете просто прекратить читать, как только ваши глаза начнут закатываться, а изо рта начнет пузыриться пена. По сути (хотя в этом нет ничего простого), у вас есть отряды, лобби, группы ссылок, ссылки на окружение и друзья, которые все используются в разных ситуациях и в значительной степени пересекаются друг с другом запутанным образом.
Команда самых Простая в использовании система — это отряды. Если вы играете с одними и теми же людьми все время и просто хотите вместе проходить миссии и расследования, эта опция позволит вам создать постоянное лобби. Каждый может загрузиться в это лобби, когда захочет, и каждый в лобби может присоединиться к любым опубликованным миссиям. Хотя это просто в использовании, настройка — это совсем другая история.
После создания отряда с менеджером отряда в базовом лагере вам нужно будет отправить приглашение каждому члену отряда, используя их уникальный идентификатор Monster Hunter, удачи в том, чтобы провести всех через то, как его найти. Еще лучше, если вы заставите всех найти и принять приглашение в бесконечном меню паузы Monster Hunter.
Нахождение в одном лобби отряда не означает, что вы сможете видеть своих друзей вне миссий. Вы никогда не увидите их вне базового лагеря, и вы будете видеть их только иногда в базовом лагере.
Это сработает только если вы охотитесь с одной и той же группой людей (до 50). Если вы хотите охотиться с людьми из других отрядов или у вас одновременно играет более 10 друзей, вам придется либо присоединиться к нескольким отрядам и переключаться между ними, либо создать новое лобби — что-то вроде временного отряда — или создать Link Party, что позволит четырем людям присоединиться к миссиям друг друга, но не требует, чтобы все они находились в одном лобби.
Наконец, если вы действительно хотите видеть других людей и бегать с ними по открытому миру, вам нужно будет настроить Environment Link. Неважно, находитесь ли вы в Squad, лобби или Link Party, вам нужно будет установить Environment Link с каждым человеком (до 4), с которым вы хотите играть, и тогда все будут перемещены в экземпляр хоста… иногда. Это как повезет, и иногда может произойти рассинхронизация. Понял все это?
Я Просто Хочу Пронзить Драконов Своими Пальцами

Когда вы поймете все различные способы вечеринки и найдете тот, который подходит вам, все еще есть другие проблемы. Слишком много меню для навигации. Меню внутри меню внутри меню, с несколькими избыточными способами доступа к ним и множеством плохих пользовательских интерфейсов, которые заставят вас думать, что вы отправили или приняли приглашение, когда на самом деле вы этого не сделали.
У нас также все та же старая проблема с катсценами, которая заставляет вас постоянно отделяться от своей группы во время сюжетных моментов, а затем заставлять всех отказываться от своих поисков и объединяться с одним человеком для выполнения миссии. Это утомительно, раздражает и каким-то образом уже было решено любой другой кооперативной игрой с катсценами, как… десятилетия назад. Это невероятно мешает кооперативному прохождению основной кампании, и на данный момент я просто играю в Monster Hunter один, пока все мои друзья не закончат сюжет, а затем мы охотимся вместе. Кажется, что так быть не должно, и я не могу понять, почему так происходит.
Monster Hunter Rise разделил однопользовательский и многопользовательский режимы на две отдельные кампании, что было лучшим решением, которое мы когда-либо видели. Вероятно, стоило оставить это для Wilds.
Вдобавок ко всему, у вас есть более типичные проблемы с сетью. Игроки рассинхронизируются и выбывают из группы посреди охоты. Игроки отключаются от лобби и не могут присоединиться к миссиям. Ваши друзья стоят рядом с вами одну секунду, а в следующую секунду они таинственным образом исчезают. Было бы не так плохо, если бы вам не приходилось кликать по десяти меню, чтобы вернуться туда, где вы были, но это Monster Hunter, детка.
Capcom устранила так много утомительных и громоздких систем для Wilds, что просто невероятно, что худшая из них все еще здесь.