Странно думать, что Sonic Generations сейчас 13 лет, и еще более странно думать, что это была последняя великая игра про Соника. После выхода Sonic Colors: Ultimate 2021 года Sega возвращается к колодцу, переиздавая игру, которая изначально вернулась в колодец, и добавляя расширение размером с Bowser’s Fury, которое наверняка понравится публике. Как давний поклонник Соника, который чувствует, что пик сериала пришелся на эпоху Dreamcast, я приветствую это ностальгическое путешествие.
Мое время с Sonic X Shadow Generations состояло из двух этапов Sonic и двух этапов Shadow. Прохождение обоих актов Green Hill Zone из оригинального Sonic Generations было именно таким, каким я его помнил, в хорошем смысле. Это простые уровни, изначально разработанные для того, чтобы вызывать воспоминания о блаженной скорости в мире Соника в детстве, и 13 лет спустя они все еще делают свое дело. Оба акта Classic Sonic и Modern Sonic выглядели и ощущались великолепно, со стабильной частотой кадров даже при ускорении на полной скорости через окружение. Здесь нет ничего нового, и больше нечего сказать. Green Hill был великолепен тогда, и он великолепен сейчас.
Уровни теней — это настоящая суть Sonic X Shadows Generations. В этом ремастере представлена совершенно новая кампания для Shadow, в которой возвращается злодей Shadow the Hedgehog Black Doom, который заставляет Shadow заново пережить воспоминания из своей жизни. Это приятная и неожиданная повествовательная оболочка для переработанных и переработанных уровней Shadow. Это мог бы быть просто список модернизированных миссий Тени без контекста, но я с нетерпением жду возможности испытать кампанию Шэдоу как псевдо-продолжение Shadow the Hedgehog 2005 года.
Первый этап, на котором я играл, назывался «Космическая колония Ковчег» и является важным местом для Шэдоу, который появляется как в Sonic Adventure 2, так и в Shadow the Hedgehog. Этот уровень похож на Final Rush из SA2, но не совсем. Либо из-за туманности, либо из-за воспоминаний Шэдоу, либо из-за манипуляций Black Doom, Final Rush был переосмыслен здесь в совершенно новую миссию, которая мне очень понравилась.
Шэдоу получает усиление Соника, которое, я полагаю, у него было только один раз в DLC для Sonic Forces, а также новую способность «Контроль Хаоса», которая позволяет ему останавливать время. Его необходимо заряжать, нанося урон, аналогично счетчику ускорения, а затем можно активировать в любой момент, чтобы заморозить врагов и другие движущиеся препятствия. Это полезно для решения нескольких платформенных головоломок, но также создает возможности для нескольких интересных кинематографических моментов. Ближе к концу миссии Шэдоу сталкивается с комично большой ракетой, останавливая время, а затем нанося удары руками и ногами по боеприпасу, пока он не треснет и не взорвется.
Второй этап — это просто битва с боссом Биолизардом из Sonic Adventure 2, но с новыми возможностями использования как Chaos Control, так и еще одной новой способности, Chaos Spear, которая представляет собой дальнюю атаку, которая может уничтожать снаряды и оглушать врагов. Битвы с боссами никогда не были лучшей частью игр про Соника, и битва с Биолизардом не является исключением, но это все равно был хороший способ продемонстрировать новые способности Шэдоу. Оригинальные поколения построены на классических стадиях Соника, а не просто перефразируют их, и ясно, что Sonic X Shadow Generations делает то же самое для классических стадий Тени.
Ну, во всяком случае, если такое вообще существует. В мире не так много игр Shadow, из которых можно было бы извлечь пользу, и очень мало знаковых моментов, которые кто-либо мог бы запомнить. К счастью, похоже, что кампания «Тени» позволяет добиться многого с небольшими затратами. В трейлере показано несколько новых способностей Doom Powers, которые Тень приобретает на протяжении всей истории, в том числе способность плавать по воде и летать на крыльях демонического хаоса.
Подтвержденные этапы включают Space Colony Ark, Rail Canyon из Sonic Heroes и Kingdom Valley из Sonic the Hedgehog (2006), но все, что за этим, остается только догадываться. Я с нетерпением жду возможности увидеть, что Sega готовит для Шэдоу, учитывая, что у него гораздо меньше истории, которую можно извлечь, чем у Соника, особенно учитывая, что нет Classic Shadow, на основе которого можно было бы строить 2D-уровни (хотя мне бы хотелось это увидеть) ).
Кажется, что Sonic X Shadow Generations делает для Шэдоу то же, что Sonic Mania сделала для Соника. Он полирует его прошлое и переписывает историю, чтобы сосредоточиться только на лучших частях, одновременно тонко развивая игровой процесс, чтобы сделать что-то знакомое и свежее. Я достаточно взрослый, чтобы знать лучше, чем возлагать надежды на игру о Сонике, но в данном случае мы уже знаем, что Sonic Generations великолепна, и, судя по тому, что я видел до сих пор, Shadow Generations выглядит так же хорошо.