
Давайте сначала рассмотрим слона в комнате. Как серия, Hello Neighbor еще не успела завоевать признание критиков. Первые два релиза в серии головоломок/ужасов/приключений/платформеров/побегов, ориентированных на мистера Петерсона, определенно полюбились группе страстных фанатов, но игры еще не добились настоящего признания в индустрии.
Оставив в стороне оценки предыдущих обзоров, я все равно буду первым, кто скажет вам, что Hello Neighbor действительно таит в себе больше, чем вы могли бы ожидать, начиная игру. Нет, это действительно не просто игра, в которой нужно прятаться от сумасшедшего, кровожадного соседа.

Игры становятся довольно необычными и также фокусируются на некоторых неожиданных темах, таких как детские травмы, потери и сожаления. действие на экране становится все более странным, жутким и искаженным с каждым разом.
Из-за всего этого мне любопытно посмотреть, что может сделать предстоящая Hello Neighbor 3, чтобы наконец извлечь выгоду из шумихи, которая всегда была у нее в определенных кругах. На этот раз IP, похоже, может быть готов, наконец, оставить большой след, если этот новейший тайтл сможет упаковать все положительные стороны серии во что-то свежее и интересное.
Недавно мне удалось опробовать вторую прототипную сборку Hello Neighbor 3, чтобы увидеть, над чем работает команда. Хотя этот прототип все еще находится в стадии разработки, я определенно вижу направления, в которых, по-видимому, стремится развиваться HN3, и мне интересно увидеть, чем это в конечном итоге закончится.
Застрявшие в лесу

Прототипная сборка сразу же дала мне новое представление о том, как будет выглядеть Raven Brooks на этот раз. Хотя я знаю, что финальная сборка не будет на самом деле Похоже на игру, в которую я играл, некоторая незаконченность действительно вернула меня к моему первому опыту игры в Slenderman в те времена.
Я думаю, это уместно. Hello Neighbor 3 обещает быть более похожей на игру жанра survival-horror, чем любая из предыдущих двух игр. осмелился поэкспериментировать. Вооружившись фонариком и биноклем, я получил единственное указание попытаться вызвать автобус, чтобы уехать из города после того, как меня по непонятной причине высадили без каких-либо вещей.

Окруженный деревьями, я пошел по дороге в город, чтобы увидеть, куда именно меня поместили. В этом районе было несколько ветхих домов, и я смог исследовать их, чтобы найти больше предметов, таких как ломы, отвертки, вантузы и лестницы, которые я мог использовать для разрушения, ремонта и достижения новых участков зданий и крыш.
Другие здания на окраине города, например, заброшенная заправочная станция, также содержали предметы, которые я мог собирать и добавлять в свой инвентарь. Не было тонна Я мог бы использовать эти вещи в текущей версии игры, но все равно было интересно узнать расположение всего так что я знал, где их забрать во время следующей попытки пробежки, на всякий случай.
То, что я могли бы Я использовал оружие, например лом, против запертых дверей, окон и камер видеонаблюдения, прикрепленных к газонокосилкам, чтобы получить доступ к новым комнатам в домах или спастись от опасности.
Системы безопасности в зданиях блокировали помещения, если меня снимали на камеру, что приводило к запиранию дверей, зарешечиванию окон и возведению лестниц до потолка. Это заставляло меня проявлять креативность в плане путей эвакуации, что часто приводило к тому, что я находил секретный проход под кроватью или в шкафу, через который я мог проползти на свободу.

Что круто в направлении Hello Neighbor 3, так это то, что оно похоже на все цели и головоломки будут иметь несколько способов решения, что позволяет игрокам проявить творческий подход к решению каждой проблемы, с которой они столкнутся в игре.
Похоже, это более открытое направление в разработке игры, с больше участия игрока в принятии решений вместо конкретных выборов и действия по достижению прогресса.

В конечном итоге в прототипе было несколько способов подключиться к сотовой связи и вызвать автобус, чтобы уехать из города. Одним из примеров было найти громоотвод для питания колеса обозрения, что позволило мне подняться наверх и позвонить на этой высоте. Чтобы даже попасть в тематический парк, где было колесо обозрения, мне пришлось съесть торт, что увеличило мою скорость бега, позволив мне обойти врага в лесу.
Это классная вещь, и подразумевает, что В финальной версии игры также будут представлены некоторые решения, требующие творческого критического мышления. чтобы выбраться из опасности и вернуться в безопасное место, подальше от чего-то большего, чем просто мистер Петерсон. Было определенно весело узнать, как я могу использовать несколько разных предметов в своем инвентаре, чтобы решать головоломки и ловко добираться до безопасности, когда мне это нужно.
Нет, мистер Петерсон… Пока нет.

Hello Neighbor без мистера Петерсона — это не Hello Neighbor, но мне так и не удалось встретиться с ним за время работы с этим прототипом. Но это не значит, что Raven Brooks был полностью пуст. Моей первой встречей была гуманоидная фигура с уличным знаком вместо лица, которая бросилась прямо на меня. Не совсем та гостеприимная вечеринка, на которую я надеялся.
Попадание в его руки просто вызвало респаун, хотя у меня не было всего снаряжения, которое я собрал до этой странной встречи. Я попытался атаковать его ломом, но не смог нанести ему никакого урона. Я не уверен, что бои когда-нибудь появятся в полной версии Hello Neighbor 3., но мне показалось, что игра намекала на это время от времени в такие моменты.

Я также узнал, что если я рискну зайти слишком далеко в лес, вдали от проторенных дорог, на меня нападет существо в дорожном конусе, которого просто называют «лесным жителем». Была ли под этим конусом человеческая голова? Нет никакого способа узнать наверняка, но это определенно создавало атмосферу, это может быть еще одно странное изображение искаженной реальности, подобное тому, что мы видели в предыдущих играх.
Встреча с лесным жителем полностью прервала бы мой забег, в отличие от других моих встреч с врагами, которые просто возродили бы меня в другом месте и заставили бы меня потерять все мое снаряжение. Это делало исследование леса огромным риском, так как лесной житель, казалось бы, появлялся из ниоткуда и хватал меня, как только я сходил с тропы.
Было забавно узнать, что это существо, похоже, было на точном таймере, прежде чем оно меня поймает, что заставило меня проявить креативность и использовать предметы, увеличивающие скорость, чтобы пересекать участки леса, если мне это когда-либо понадобится. Я оценил наличие продуманного обходного пути для этой проблемы, и я почувствовал себя умным, когда понял это.
Помимо этих враждебных существ, в городе также было два человеческих персонажа. Один из них был женщиной с огромными синими волосами, а другой — мужчиной, который садился в машину, разбивал ее, а затем подвергался нападению в лесу лесного жителя, и больше его никто не видел.
Эти NPC следовали в основном по заданному маршруту, что позволяло мне следовать за ними и наблюдать за их рутиной, что, как я полагаю, будет особенностью, найденной и в финальной версии игры. Согласно странице игры в Steam, жители этого города «действуют в соответствии со своими личностями и обстоятельствами», это намекает мне на то, что действия, которые мы предпримем в Hello Neighbor 3, могут повлиять на исход игрового цикла, а также предполагает, что это будет больше основанный на беге опыт, чем предыдущие части франшизы.
У каждого NPC, с которым я сталкивался, также был метр над головой, обозначающий, враг ли он, незнакомец, нейтрал или друг. Эти классификации, похоже, влияют на скрытность, необходимую для взаимодействия с ними или обхода их. Как и следовало ожидать, враг напал бы на меня напрямую, в то время как незнакомец предоставил бы мне мое пространство в открытом мире, но все равно выгнал бы меня из своего дома, если бы я вломился через окно или отключил их систему безопасности. Честно говоря, это разумная реакция.
Мне нужно больше

Что я думаю особенно интересного в новейшей части франшизы, так это то, что она, кажется, принимает больше дизайна песочницы, чем предыдущие названия. Конечно, оригинальный Hello Neighbor был довольно ограничен в плане существования только в пределах дома мистера Петерсона, каким бы разросшимся и странным он в конечном итоге и стал.

Hello Neighbor 2 расширил игру до коллекции локаций вокруг Raven Brooks, где наш главный герой-расследователь Квентин проводил много времени в городском музее. Расширение масштабов серии таким образом было классной идеей, но в конечном итоге она все еще была довольно разрозненной.

Вот почему здорово видеть, как Hello Neighbor 3, по-видимому, открывается в игру, где вы можете свободно бродить по гораздо более обширной области, которая, в теории, должна казаться гораздо более живой и интересной в результате. Если игра действительно будет больше похожа на опыт бега, где вы можете учиться и адаптироваться с каждой новой попыткой, я думаю, что это также может привести к интересному опыту.
Я думаю, что игра также исследует больше темы survival-horror, и мы увидим, насколько глубоко все это зайдет, когда разработчики продолжат развивать HN3. Хотя серия всегда была посвящена сбору случайных предметов и использованию их для решения некоторых головоломок окружающей среды и открытия новых путей, этот аспект определенно, кажется, имеет потенциал для дальнейшего развития в 3.

И, конечно же, будет забавно посмотреть, как мистер Питерсон, со всеми его великолепными усами, сумеет представить себя в этой последней части франшизы. То, что он вообще не появляется во втором прототипе, заставляет меня задуматься о том, как он впишется в историю. и общий масштаб игры на этот раз.
Если вам интересно узнать больше о предстоящей информации о Hello Neighbor 3, разработчики проделывают замечательную работу, публикуя регулярные и продуманные обновления на странице игры в Steam. Вы также можете добавить название в список желаний и быть одним из первых, кто узнает о будущих обновлениях.
