Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
В 2020 году Capcom выпустила первый трейлер своей следующей крупной приключенческой игры Pragmata, позиционируя её как первую совершенно новую игру почти за десятилетие. Можете считать меня циником, но когда я увидел этот первый трейлер, знаете, что я подумал первым делом?
«О. Это очередной высокобюджетный шутер от третьего лица про отца и дочь. Ладно».
После того первого, надо признать, эффектного трейлера, я в основном относился к Pragmata так же, как к тарелке овсянки без добавок: с полным безразличием. Последующие трейлеры в последующие годы мало что изменили в этом отношении, до такой степени, что мне было трудно даже вспомнить название игры, когда оно не было прямо передо мной. Это было просто «эта история про отца и дочь, парня в громоздком костюме и маленькую девочку-робота».

Но потом что-то изменилось. На прошлой неделе во время церемонии Game Awards, после очередного трейлера, полного эффектных ракурсов камеры и тщательно проработанных локаций, Capcom объявила о выпуске демоверсии Pragmata в Steam. Хотя я и не был к ней равнодушен, мне сложно отказаться от бесплатной демоверсии, поэтому я скачал её и попробовал. И знаете что? Именно это наконец-то привлекло моё внимание к Pragmata, превратив «папу в громоздком костюме и дочь-робота» в «Хью и Диану».
Мне кажется, что это небольшое изменение является показателем проблемы, которая меня давно беспокоит в этой отрасли, а также четким указанием на то, что можно сделать для ее решения, если сектор AAA-игроков вообще захочет этим заняться.
Демонстрация дала мне конкретные концепции, за которые я мог ухватиться.
Игровой процесс в каждый конкретный момент имеет первостепенное значение.

До того, как я поиграл в демоверсию Pragmata, у меня не было ни малейшего представления о том, в чём заключается её основной игровой процесс. Из выпущенных трейлеров мы видим небольшие фрагменты стрельбы Хью, Дианы, которая что-то рубит пальцами, и их совместной работы, но неясно, как всё это должно объединиться в нечто цельное и играбельное.
Демоверсия представляет собой быстрый, динамичный срез, в котором вы примеряете на себя роль Хью и Дианы (или, в случае последней, отсутствие обуви), пытающихся ориентироваться на заброшенной лунной базе. С самого начала игра демонстрирует основную концепцию: Диана целится в приближающихся роботов, и появляется небольшая сетка для взлома, по которой вы перемещаетесь с помощью кнопок на лицевой панели. Враги при этом продолжают двигаться в реальном времени, поэтому вам нужно уклоняться и уворачиваться от атак, играя за Хью. Как только Диана расшифрует код, вентиляционные отверстия роботов откроются, и Хью сможет как следует их уничтожить.
Уже с первых секунд игры я понял, что она собой представляет. Это многогранный, многожанровый подход к боевой системе, своего рода более продвинутая версия мини-игры по взлому в реальном времени из BioShock 2. По мере прохождения демоверсии мы получали новые элементы в обеих частях игры: Хью подбирал больше оружия, например, дробовик с увеличенной дальностью стрельбы или парализующую лазерную сеть, а Диана находила специальные значки для своей сетки взлома, которые повышают эффективность взлома при прохождении через них.
Вдобавок ко всему, в демоверсии есть несколько тихих моментов, когда Хью и Диана могут просто поболтать ни о чём. Во всех трейлерах они обменивались шутками посреди драматических кат-сцен или обсуждали серьёзные темы, но, очевидно, нельзя заполнить всю игру только этим. Именно такие случайные разговоры помогают по-настоящему привязаться к персонажам истории, по крайней мере, на мой взгляд.
В индустрии наблюдается проблема приоритета стиля над содержанием.
Эффектные предварительно отрендеренные кат-сцены бессмысленны.

Суть всего этого в том, что демоверсия Pragmata гораздо лучше показала суть игры, чем многолетние яркие трейлеры, которые могли бы это сделать. Это свидетельствует о моём серьёзном разочаровании в игровой индустрии в последние годы, особенно в отношении рекламы и общего подхода к дизайну.
В своей рекламе и продвижении многие крупные игровые компании, кажется, забывают, что пытаются продать нам игру, а не фильм. В этих трейлерах мы видим множество ярких, тщательно отрендеренных кат-сцен и локаций, но проблема в том, что эти кат-сцены на самом деле ничего не говорят о том, как игра управляется. Всякий раз, когда я пытаюсь найти конкретную информацию о предстоящей игре, мне приходится продираться сквозь горы подобных трейлеров, чтобы найти хоть что-то с реальным геймплеем, и даже тогда остается вопрос, будет ли этот геймплей показан в режиме реального времени или это просто сильно отредактированный рекламный ролик.
Когда я много лет назад увидел первый трейлер Pragmata, я не совсем понял, что именно я должен был из него почерпнуть: громоздкого главного героя в костюме и его приемную дочь-помощницу, огромные разрушенные пейзажи Нью-Йорка или странного кота-призрака. Да, всё это выглядело очень интересно с визуальной точки зрения, но мы говорим не о перформансе. Мы говорим об игре.

Слово «игра» подразумевает веселье и удовольствие, но ни в этом, ни в последующих трейлерах я не получил ни малейшего представления о том, чем именно я должен был наслаждаться или получать удовольствие. Всё, что я увидел, — это очередной седовласый папаша, вступающий в перестрелку с ребёнком, — буквально то же самое, что мы видим снова и снова в AAA-играх со времён The Last of Us. Это игровой эквивалент «оскароносной» рекламы, он никак не побуждает меня тратить деньги на игру, и я почти уверен, что я не одинок в этом мнении.
Демонстрация Pragmata стала важным шагом в правильном направлении.
Наконец-то это попало в поле моего зрения.

После того, как я закончил демоверсию Pragmata, я быстро добавил игру в свой список желаний в Steam, проверив свой график на ближайшие несколько месяцев, чтобы посмотреть, смогу ли я включить её в свой график к релизу 24 апреля. Кто знает, может, они всё равно найдут способ всё испортить и обесценить мои ожидания, но, по крайней мере, теперь у меня есть хоть какие-то ожидания. Теперь я знаю, что это игра, которая доставит мне удовольствие, что Хью и Диана — персонажи, к которым я могу привязаться, а не бесстыдная попытка заработать на давно изжившей себя тенденции в повествовании.
Беглый взгляд на форумы Steam и просмотр всего этого «фарма клоунов» показывают, что отзывы о демоверсии в основном положительные, что, как мне кажется, является убедительным доказательством того, что я пытаюсь сказать. Вы можете создавать сколько угодно высококачественных, эффектных трейлеров, но если вы не покажете наглядно, что игра должна предлагать потенциальным игрокам, то потенциальных игроков у вас не будет.
Я не говорю, что у каждой игры, продающейся в крупных магазинах, должна быть демоверсия, поскольку я прекрасно понимаю, что создание демоверсий может отнимать у разработчиков слишком много времени. Скорее, дело в том, что вместо того, чтобы пытаться поразить нас трейлерами, рассчитанными на получение «Оскара», реклама игры должна в первую очередь фокусироваться на игровом процессе, объясняя, что игроки должны ожидать делать после запуска игры.
В последнее время у меня слишком часто случалось, что я видел трейлер какой-нибудь новой игры и думал про себя: «Выглядит красиво, но что это вообще за игра?» Если это сплошная красота без содержания, то мне нечему радоваться. Тот же результат вы получите, если сунете мне в лицо статичный скриншот и скажете: «Смотрите, это будет в игре!» Я уверен, что будет, и выглядит очень красиво, но красивая картинка не делает игру хорошей.
Конечно, учитывая последние тенденции в сфере AAA-игр, вполне возможно, что в этих играх просто нет интересного геймплея, поэтому приоритет отдается тщательно проработанной визуальной составляющей, чтобы обмануть игроков и заставить их думать, что игра интереснее, чем есть на самом деле. Однако это уже другой вопрос, и, по крайней мере, я могу с уверенностью сказать, что Pragmata не демонстрирует подобной проблемы.

Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой





