Познакомьтесь с фанатами, которые делают Half-Life: Alyx играбельной без VR

Half-Life 2: Episode 2 никогда не должен был стать концом любимой серии шутеров. Третий эпизод, отправляющий нас в Арктику, чтобы найти путешествующего во времени Бореалиса после смерти Эли Вэнса от рук Альянса, должен был выйти вскоре после этого, за ним последовала разработанная Arkane игра Return to Ravenholm. Valve трещала по швам от идей, куда она могла бы направить этот мир, но потом все затихло.

Episode 3 в конечном итоге был отменен в пользу Half-Life 3, но и от него быстро и тихо отказались. Годы шли, а от Valve не было никаких новостей, и фанаты оставались в затруднительном положении, гадая, что случилось с Гордоном Фрименом. А затем, в 2020 году, тишина была наконец нарушена с Half-Life: Alyx, приквелом после титульной Аликс Вэнс в Сити 17, за несколько месяцев до того, как Гордон проснется от стазиса.

Продолжить

Войти

Забыли пароль?

*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра

Создать учетную запись

или Войти через Google

Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени. Вы можете отказаться от них в любое время.

Нет, спасибо

Это невероятная игра, которая не только подчеркивает универсальность виртуальной реальности, но и показывает, что шутеры класса ААА с сюжетом могут процветать в этой среде. Однако после 13 лет ожидания, запирание новой игры за дорогой, недоступной технологией было вполне понятным спорным шагом, который оттолкнул большую часть фанатской базы. К счастью, команда Half-Life: Alyx NoVR работала не покладая рук, чтобы гарантировать, что каждый сможет испытать это удивительное, давно ожидаемое возвращение.

«GB_2 начал проект после того, как впервые сыграл в [Alyx] в начале 2023 года, и хотел, чтобы как можно больше людей смогли испытать его, особенно те, кто никогда не сможет использовать VR», — говорит мне менеджер проекта Энтони «Spider-Man-Dev» Маррелли. «Обстоятельства могут измениться для людей с ограниченным пространством для полномасштабной VR или [которые] не могут себе этого позволить. Однако для людей с ограничениями по здоровью эти обстоятельства, к сожалению, могут никогда не измениться».

Познакомьтесь с фанатами, которые делают Half-Life: Alyx играбельной без VR

Для многих идея вырвать Alyx из VR является святотатством. Игра была предназначена для игры с гарнитурой виртуальной реальности, погружая вас в тоталитарный режим Combine, как никогда раньше, но, как говорит Маррелли, это невероятно требовательная среда, к которой некоторые люди просто не могут получить доступ. Если вы ждали более десятилетия новой части в серии игр, которую вы любите, только для того, чтобы она была полностью отгорожена от вас, это будет больно. Этот мод просто открывает двери для этих фанатов, он не должен заменять Alyx.

Играть в игру в сверхшироком разрешении на мониторе с высоким разрешением с молниеносной частотой кадров — это само по себе опыт. Если вы можете играть в нее в VR и NoVR, сделайте и то, и другое!

“Мы никогда не скажем, что NoVR так же хороша, как игра в VR. Такого никогда не будет. Valve создала эту игру, думая о VR с каждым взаимодействием”, — говорит Маррелли. “Это действительно лучшая игра VR, которая все еще ощущается как из будущего. Наша команда сделает все возможное, чтобы перенести все, что мы можем, на плоский экран, но это никогда не будет лучше, чем испытать ее в VR.

Мы основали NoVR, чтобы сделать игру доступной для еще большего числа поклонников Half-Life по всему миру. Остальные из нас присоединились вскоре после этого как большие поклонники Half-Life, от программистов, аниматоров, менеджеров сообщества и многих других, у всей нашей команды есть одна общая черта — любовь к Half-Life.”

Познакомьтесь с командой

Проект активен уже 16 с половиной месяцев, и за этот короткий промежуток времени он достиг огромного прогресса, несмотря на то, что команда была «скудной»; «Мы сохранили небольшое количество людей, чтобы не создавать раздувание и плохое управление, с которыми в конечном итоге сталкиваются многие команды», — объясняет Маррелли. «Наша основная команда остается прежней уже некоторое время, и мы обращаемся к аниматорам, поскольку хотим добавить в игру больше изюминку […]. Мы действительно гордимся тем, как многого мы достигли».

Сотрудничество с Аликс привело к некоторым захватывающим открытиям, например, к исключению доктора Кляйнера из игры и включению его в неиспользуемые типы войск Альянса, а также к системе рюкзаков, которая в конечном итоге была заменена на карманы на запястьях.

Маррелли говорит мне, что он «чувствует себя избалованным», поскольку NoVR полностью избежала кранча, несмотря на свою малочисленность, в то время как все по-прежнему ладят и хорошо работают вместе. Он выделяет нескольких ведущих, которые сумели представить эту определяющую классику VR совершенно новой аудитории; «Withoutaface был потрясающим ведущим по анимации, а также помогал во многих вопросах программирования. Тарек — фантастический менеджер сообщества. GB_2, конечно, тот, кто все это начал, и главный программист и ведущий. LiLPiF, kz, Seal и многие другие аниматоры помогали нам, и работать с ними было одно удовольствие!

Недавно один из членов команды покинул проект из-за нехватки времени. Они начали работу над тем, чтобы кампании workshop работали в NoVR, и мы продолжаем их работу, спасибо большое HyperCycle! Плюс мы работали с разными замечательными ключевыми людьми в сообществе Half-Life, такими как [YouTuber] Half-Peeps и [социальная сеть Valve] LambdaGeneration! Сообщество Half-Life — это удивительное место!

Проблемы создания игры VR, работающей без VR

Мы видели много проектов, возглавляемых фанатами и даже официальными лицами, которые переносят игры вVR, как Half-Life 2 и его эпизоды, но не наоборот. Это само по себе влечет за собой целый ряд трудностей, таких как перевод сложных головоломок и неистовых боевых столкновений в среду, где они будут казаться тошнотворными, но сделать обратное так же сложно.

Во-первых, это «одиноко» — без других крупных проектов такого масштаба, Half-Life: Alyx NoVR не с кем обмениваться идеями или делить рабочую нагрузку. Обычно фанатские проекты сотрудничают, как команды ремейков Fallout 1 и 2, которые делятся ресурсами. Однако Маррелли и остальная часть команды NoVR предоставлены сами себе. Но, возможно, самое большое препятствие, которое им предстоит преодолеть, — это сохранение ощущения Alyx в совершенно новой среде.

Познакомьтесь с фанатами, которые делают Half-Life: Alyx играбельной без VR

Я упоминаю момент, когда вы убегаете от Страйдера, сражаясь с солдатами Альянса через многоэтажные автостоянки. Вы гораздо более уязвимы, чем Гордон, поскольку у вас нет сверхмощного экзокостюма, что означает, что вам нужно физически укрываться и избегать атак, одновременно убегая от этого трехногого бегемота. Как вы поддерживаете такой волнующий момент волнующим без физического действия?

“Нет сомнений, что вещи не заставят вас так потеть с NoVR”, — говорит Маррелли. “Но мы постарались сохранить те же параметры, которые установила Valve, чтобы игровой процесс оставался продуманным и стратегическим, как в VR.

“Например, инвентарь Аликс не изменился, вы по-прежнему можете держать только один предмет в кармане на запястье, а гранаты нельзя накапливать. Наряду с другими ограничениями инвентарь имеет, что заставляет игрока действительно думать о том, как и когда использовать свои более ограниченные предметы. Аликс также носит обычную одежду, а не костюм HEV, поэтому ее здоровье ниже, чем у Гордона, и может быть сокращено до нуля за считанные секунды. Наше игровое тестирование показало, что игроки по-прежнему будут более осторожными подходами, использовать укрытия, разрабатывать стратегию использования предметов, что очень похоже на то, как это происходит в VR”.

Маррелли сказал мне, что команда хотела бы встретиться с Valve, чтобы либо официально вывести NoVR в Steam, либо “может быть, для какой-то работы”—давай, Гейб, позвони им.

Другим серьезным препятствием, с которым столкнулась команда NoVR, стала работа с Source 2, поскольку Valve пока не поделилась Software Development Kit с сообществом; «С Half-Life: Alyx они предоставили нам инструменты Steam Workshop через несколько месяцев после релиза, что в основном дало нам возможность изменять вещи в VR… но ничего для плоских экранов. Примером могут служить viewmodels, модель Аликс, держащей пистолет, нет реальной системы для реализации обычной 2D-модели для плоского экрана, как эта, с помощью этих инструментов, но есть гораздо больше контроля для выполнения этих вещей для VR-проекта, например, Gunman Contracts, в котором есть тонны пользовательских viewmodels оружия.

“Выпуск Counter-Strike 2 ознаменовался выходом редактора Source 2 Hammer, который отлично подходит для создания и редактирования карт Source 2, но бесполезен для изменения кода, создания собственных меню, надлежащих моделей и анимационных конвейеров и многого другого, что нам нужно для Half-Life: Alyx NoVR. И, конечно, вдобавок ко всему этому, мы пытаемся перевести игровой процесс, который должен быть полноценным и интерактивным, в отличие от любой другой игры VR, в 2D-опыт на плоском экране”

Большим подспорьем стало то, что мы могли использовать предыдущие игры Half-Life в своих интересах, чтобы построить структуру в Alyx, которая делает игру удобной для 2D-игры. «Мы перенесли оставшийся код Half-Life 2 и Source 1 в Half-Life: Alyx и Source 2, чтобы основать нашу стрельбу, движение и передвижение. Поэтому, за исключением изменений, которые мы внесли, чтобы сделать игру более стратегической и продуманной, как в VR, она очень похожа по управлению и ощущениям на Half-Life 2.

“Это работает в нашу пользу двумя способами: это позволяет нам еще больше продвинуть движок Source 2 в 2D для Alyx, и это дает игрокам метод управления, который кажется знакомым и простым в использовании”.

Теперь вы даже можете играть в Half-Life: Alyx на своей Steam Deck.

Вопреки всем шансам, теперь вы можете играть в Alyx полностью без гарнитуры VR, что делает игру более доступной и широко распространенной, чем когда-либо прежде. С учетом утечек и слухов о новой игре Half-Life под кодовым названием “HLX” и “Project White Sands”, такой проект является жизненно важным, гарантируя, что все смогут наверстать упущенное до выхода новейшей игры Valve. К счастью, похоже, нам не придется ждать этого 13 лет.

«Мы хотим поблагодарить всех наших фанатов, которые поддерживают нас уже больше года. Мы начали этот проект в марте 2023 года, так что мы не так давно пересекли годовую отметку и достигли многого за столь короткое время благодаря их поддержке, позитивным словам, отзывам и многому другому, что дает нам мотивацию и энергию продолжать делать это».

Смотрите в Steam

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий