Последний тизер Borderlands 4 стал бы логичным продолжением серии

Последний тизер Borderlands 4 стал бы логичным продолжением серии

Пока что Borderlands 4 Кажется, это та игра, на которую надеялись фанаты. Более серьезный злодей, Хранитель времени, должен позволить сделать повествование более сильным, как и отсутствие «туалетного юмора», который фанаты считают слабостью Borderlands 3. Помимо этого, игроки увидят определенные улучшения в основных игровых механиках, а также улучшенное движение, ожидаемое для Borderlands 4 наряду с транспортными средствами, которые можно вызывать откуда угодно. Ожидаются значительные графические улучшения, а также предстоящий Borderlands State of Play наверняка предоставит больше информации, поклонников франшизы ждет светлое будущее.

Хотя State of Play, скорее всего, станет следующим большим информационным свалком, который игра получит перед своим релизом 23 сентября, это не значит, что до этого не будут проскальзывать маленькие тизеры. Например, Рэнди Питчфорд из Gearbox недавно вышел в социальные сети, чтобы упомянуть, как сильно он наслаждается своим временем с недавно выпущенной Тени Assassin’s Creed, особо выделив функцию строительства убежища. Сравнив механику с хитом Nintendo Animal Crossing франшизы, Питчфорд заявляет, что он не может сказать, что у него не было «инстинкта» иметь надлежащую настройку убежища в «некоторых из [его] игр…» Поскольку следующая игра Питчфорда уже не за горами, а многоточие подразумевает, что это намек, а не мимолетный комментарий, Borderlands Поклонники могли бы просто ожидать подобной функции в BL4. И если взглянуть на последнюю основную игру серии, то она на самом деле не будет такой уж необычной.

Ограниченная кастомизация комнат в Borderlands 3 могла стать ступенькой

Любители Borderlands 3 кто провел значительное количество времени на борту Sanctuary 3, вероятно, вспомнят возможность настраивать комнату своего Охотника за Хранилищем. В то время как некоторые игроки заходили в жилище своего персонажа только для того, чтобы спрятать оружие в своем хранилище, другим нравилось вносить некоторые изменения в эту область. У каждой комнаты была базовая тема, которую нельзя было изменить, что отражало личность соответствующего Охотника за Хранилищем, но игроки могли выставить свое любимое оружие на большой стене и заполнить три места для декора предметами, которые они приобрели во время своих приключений. Варианты декора включают:

  • Признаки
  • оружие COV
  • Плакаты
  • Маска Красавчика Джека
  • Маска Крига
  • Головы животных на подставке
  • Говорящая рыба

Хотя эта форма настройки комнаты была, очевидно, очень ограничена, поскольку было всего несколько слотов, которые можно было заполнить несколькими десятками вариантов декора, это все равно было приятным штрихом, который делал Sanctuary 3 немного более домашним. Игроки также могли выставлять напоказ предметы, которыми они больше всего гордились, хвастаясь ими перед своими товарищами-искателями Хранилища и мотивируя игроков гоняться за такими же безделушками. Borderlands 4 не пришлось бы усердно работать над этой функцией, поскольку она могла бы просто добавить несколько дополнительных слотов для украшений вместе с новыми коллекционными предметами для отображения, такими как Vaultlanders. Однако, ей предстоит долгий путь, если она хочет предложить что-то действительно обширное, как то, что можно найти в последней итерации Кредо Убийцы.

Как будет работать глубокая кастомизация убежища в Borderlands 4?

Хотя есть вероятность, что эта затея приведет к чему-то вроде Starfieldкораблестроение, где игроки строят и украшают свою собственную версию Святилища, Borderlands 4 смещение фокуса серии на новую планету Кайрос означает, что это, вероятно, исключено. Вместо этого, что-то, что больше похоже на Тени Assassin’s Creed‘ настройка убежища — или Animal Crossing стиль игры, на который специально ссылался Питчфорд, — может быть реализован.

возможно Borderlands 4 может включать Crew Challenges, как и его предшественник, причем один из них будет вражеским форпостом или двумя, расположенными на каждой большой карте. Зачистка форпоста может быть сложной, основанной на волнах деятельностью, и после ее завершения игроки могут настраивать освобожденную ими область. Это может дать игрокам приличного размера холст для игры, позволяющий им размещать определенные типы зданий и пути в пределах заранее определенной области. Оттуда они могут настраивать интерьеры и цвета, а настенные украшения снова будут использоваться в качестве наград за квесты и будут приобретаться за валюту, такую ​​как эридий. В качестве альтернативы Gearbox может просто позволить игрокам переделать главный центр Кайроса, а не только одну комнату, как в Borderlands 3. Пока не будет позволено слишком много настроек, так как необузданная свобода может привести к тому, что игроки случайно заблокируют некоторые из Borderlands‘ типичные области шлифования, эта функция может быть потрясающим изменением темпа. Независимо от принятого подхода, надеюсь, заманчивые лидеры Питчфорда Borderlands 4 «поместить некоторые Animal Crossing» в свою формулу.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий