Смелые перемены были обещаны в Diablo 48-й сезон, но все, что произошло, — это шквал критики, который вряд ли прекратится в ближайшее время.
Предполагаемое драматичное возвращение Белиала вызвало один из самых громких протестов сообщества, с которыми Blizzard сталкивалась с момента запуска. Этот сезон касается не только багов или баланса; он ощущается как кульминация выплеснувшихся наружу сдерживаемых разочарований.
Сначала поговорим о самом спорном обновлении: полная переработка Blizzard системы боевых пропусков. Ранее стандартный боевой пропуск предлагал простую прокачку с понятными премиум-наградами, включая Платину — валюту, которую можно было реинвестировать в будущие пропуски.
Сезон 8 полностью отменяет эту установку в пользу новой системы под названием Реликварий. Теоретически она предлагает игрокам большую свободу, позволяя им решать, какие награды они хотят получить. Но когда это реализуется, это меньше касается гибкости и больше — выжимания из вас каждого цента.
Реликварий дает меньше ценности и гораздо меньше платины, так что вам, вероятно, придется потратить больше, чтобы получить достаточно для следующего сезона. Как будто этого было недостаточно, ошибка при запуске привела к тому, что некоторые покупки вообще не разблокировали пропуск. Платина ускользнула от игроков без какой-либо компенсации.
Blizzard признала наличие проблемы и пообещала ее исправить, но ущерб уже был нанесен — доверие подорвано, а форумы заполнились предупреждениями о том, что не стоит в это верить. Разочарование здесь было сильнее, потому что это был очередной раунд Blizzard по переделке устаревших систем, называния их новыми и назначения на них более высокой цены.
Ядро контента 8-го сезона вращается вокруг переименованной версии событий Legion — коротких, повторяющихся мировых активностей с немного увеличенными наградами XP. Эти события не только знакомы, но и являются одними из наименее популярных в игре, но игроки все равно направляются в них, чтобы не сбиться с пути.
Некоторые даже утверждали, что предпочли бы переработанный Helltide тому, что предлагается здесь. Трудно оставаться вовлеченным, когда центральная механика сезона кажется пустышкой, особенно для ветеранов, которые потратили часы на игру. За кулисами Blizzard говорит, что пытается быть более отзывчивой.
Интервью с разработчиками выявили сдвиг в том, как обрабатывается сезонный баланс. Раньше изменения в середине сезона, такие как крупные ослабления и усиления, часто оставляли игрокам мало времени на адаптацию после инвестирования в определенные сборки. Команда разработчиков корректирует слишком производительные сборки на ранней стадии, прежде чем игроки вложат в них слишком много усилий.
Концепция кажется надежной на бумаге, но на практике она не решает основную проблему: игроки не чувствуют, что их время ценится. Несмотря на попытки сбалансировать увеличение мощности, кажется, что забавные сборки все еще сталкиваются с последствиями, в то время как более слабые не получают достаточного внимания.
Настоящее разочарование в том, насколько все это предсказуемо. Стримеры и давние фанаты отметили, что почти каждый сезон сводится к одному и тому же — системам «заимствованных сил» с другим названием. Сначала у нас были вампирские способности, затем компаньоны, а теперь все дело в «силах босса».
Обертка меняется, но игровой опыт не сильно развивается. Для фанатов Diablo 3 есть связь с историей, но она не сильно влияет на то, как играется.
Обновление структуры Endgame с настройкой «силы босса» и переделкой боссов вроде Дюриэля не смогло полностью развеять ощущение, что игра топчется на месте. Дорожная карта, которой Blizzard поделилась в начале этого года, не принесла никакой пользы. Вместо того чтобы вызвать волнение, она вызвала еще больше беспокойства.
С небольшим количеством информации о том, что нас ждет впереди, и обычными неопределенными заверениями о «сезонном веселье» игроки начинают отключаться. Некоторые давние игроки прямо заявили, что будут сидеть в этом сезоне, решив дождаться Diablo 5 или перейти к таким играм, как Last Epoch, которые, по их мнению, более креативны и рискованны.
Изменения качества жизни, такие как обновленная система закалки и более плавный интерфейс, указывают на то, что Blizzard, по крайней мере, реагирует на отзывы игроков. Они подтвердили свою приверженность обновлению дерева навыков, о котором просили игроки, но четких сроков не было установлено.
Если будущие обновления не изменят ход событий кардинально, «Возвращение Белиала» может быть скорее связано с потерей Blizzard контроля над сюжетом, чем с возвращением демона.