Последнее шоу г-на Чардиша Разработчики рассказывают о вдохновении, проблемах и многом другом

The Last Show of Mr. Разработчики Chardish рассказывают о вдохновении, проблемах и многом другом» /></p>
<p>Несмотря на то, что многие разделяют магию и реальность, есть некоторые места, которые пытаются культивировать, например, театр. Несмотря на все волшебные вещи, которые совершаются на сцене, это не самый популярный сеттинг для игр. Имея это в виду, разработчики Punk Notion долго и усердно работали над тем, чтобы изменить это с помощью <em>The Last Show of Mr. Chardish</em>. С выпуском игры в ноябре этого года нам удалось поговорить с двумя мозгами за кулисами. Как и в любом спектакле, в этом цифровом театральном спектакле более чем достаточно слоев.</p>
<p><iframe title=

Итак, извините за фразы, кто и что вы, ребята?

Матеуш: я Матеуш Моуэл, один из ведущих дизайнеров Mr. Чардишхотя я много занимался программированием и механикой.

Марчин: Я Марчин Сордил, еще один из ведущих дизайнеров, и я работал в основном над дизайном уровней и головоломок. p>

Рад познакомиться. Давайте перейдем к делу: о чем мистер The Last Show of Chardish?

Марчин: С самого начала мы хотели сделать игру, состоящую из множества небольших игр. Идея заключалась в том, чтобы поместить игроков в разные ситуации, которые все еще были связаны друг с другом, как кусочки головоломки. Видите ли, мы художники и хотели сделать игру о различных видах искусства и людях, стоящих за ними. Поскольку в театре может быть так много разных вещей, он отлично подходит для демонстрации всевозможных мини-игр или ‘зрелищ’

Это действительно круто . Что еще вдохновило вас на создание такой игры?

Матеуш: Нам очень нравится игра What Remains of Edith Finch. . То, как все разные задачи и головоломки выглядят как отдельные, но при этом являются частью одной и той же большой картины, — это то, что мы хотели запечатлеть. Вот почему театр имеет смысл, потому что это вход в разные миры.

Марчин: Да, и то, как актеры могут плавно переходить между столькими мирами и так теряться. в материале побудили нас установить связь между спектаклями таким же образом.

ICYMI: Последнее шоу мистера Чардиша Обзор 

<эм>Ребята, как долго вы работали над всем этим?

Матеуш: Оф, от концепции до релиза? Может быть… два с половиной года.

Марчин:Да, и большая часть этого была потрачена на мозговые штурмы и дискуссии. Все началось как нечто совсем другое, но мы по-прежнему хотели опираться на интерактивное повествование, расширяя повествование эмоциональным геймплеем, основанным на чувствах персонажей. Так как у персонажа много разных шоу, мы потратили много долгих дней и ночей, делая много промежуточной работы.

Матеуш: У нас также было много консультаций с различными театральными деятелями. художников, чтобы получить как можно больше отзывов и идей.

Вау, звучит впечатляюще. Итак, что случилось с персонажем, мистер Чардиш?

Матеуш: Мистер Чардиш — перфекционист, невероятно амбициозный и склонный сильно давить на людей. Но он также очень харизматичный и энергичный человек, который представлен таким образом, что кажется, что с ним приятно быть рядом. Хотя, когда он работает, он совсем другой… Я надеюсь, что люди будут играть в эту игру и спорить о том, хороший он парень или нет.

О, интересно. Что было самой большой проблемой во время разработки?

Марчин: Хех, я бы сказал, что их было как минимум два. Первой была проблема с внедрением VR-графики, поскольку у нас не было примеров, на которых можно было бы учиться, и мы изо всех сил пытались превратить ее в правильный конвейер с игровым процессом в реальном времени. Второй была проблема с дизайном очков, в частности, с тем, как мы собирались установить неразрывную связь между ними. Мы хотим, чтобы игроки легко включались в игру и при этом каждая игра имела смысл по отношению друг к другу.

Я могу это понять. Если бы вам пришлось выбирать, какие части игры вам больше всего нравятся?

Марчин: Ох, трудно ответить, ничего не спойлеря. Ну, в частности, есть один разговор между двумя персонажами, который мне очень нравится, но я думаю, что моим любимым было бы последнее зрелище в игре. Я не отдам его, но я чувствую, что он добавляет много красок в мир.

Матеуш: Мой определенно ‘Гнев’ зрелище. Многие зрелища являются метафорами различных эмоций или эмоциональных действий, через которые может пройти человек. Я также люблю ‘Вознесение’ зрелище, а также некоторые ссылки, включенные повсюду, и архитектурный дизайн обстановки. Кроме того, я думаю, что аудиовизуальное сочетание музыки и игрового процесса просто потрясающее. Ой! И второе зрелище… в нем есть роботы.

Отлично, спасибо, что поделились! У вас есть какие-нибудь заключительные слова, чтобы подвести итоги?

Марчин: я надеюсь, что игроки найдут одну или несколько связанных вещей в этой истории. и измениться благодаря этому.

Матеуш: я действительно хочу, чтобы люди играли в эту игру и делились своими мыслями и чувствами по этому поводу. Если это изменило их, я хотел бы услышать, как это произошло. По сути…

И то, и другое: стоило ли оно того?

Последнее шоу мистера Чардиша теперь доступно для ПК через Steam и, надеюсь, для консолей в будущем. Если вы жаждете шоу у себя дома, возьмите контроллер, бинокль и приготовьтесь к вечеру театра. По мере того, как в центре внимания появляется свет, он стремится осветить эмоциональную историю, которая будет происходить на сцене и за ее пределами.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий