Dragon Age: Страж вуали должен был стать большим возвращением BioWare. Вместо этого фанаты получили запутанный проект, застрявший между ребрендингом и перезагрузкой.
После десяти лет разработки финальная часть Dragon Age оставила больше путаницы, чем ясности относительно своей идентичности. Если серия собирается выжить, она не может продолжать терять себя.
Почему Dragon Age: The Veilguard ощущается настолько оторванным от серии?
Самая большая проблема Veilguard в том, что она не похожа на Dragon Age. После многих лет потрясений и изменений стратегии он превратился в сочетание традиционных идей и новых тенденций.

Изначально игра была многопользовательским проектом, а затем переработана в однопользовательскую игру, и этот разрыв чувствуется во всем — от того, как структурированы карты, до того, насколько линейны многие квесты.
Визуально игра отказалась от приземленного реализма более ранних игр в пользу более мультяшного вида. Это могло бы сработать само по себе, но в сочетании с базовым геймплеем и упрощенными системами выбора это заставило фанатов задуматься, куда делась душа франшизы.
Одной из главных критических замечаний является то, что Veilguard кажется менее суровым. Dragon Age раньше был о сложных моральных выборах, этических дилеммах и неудобных вопросах о вере, власти и идентичности.
С другой стороны, Veilguard играет слишком осторожно, большинство выборов подталкивают вас действовать как благородный герой и оставляют мало места для моральной двусмысленности. Это было особенно разочаровывающе, учитывая обстановку.
Тевинтер, известный в истории Dragon Age своим рабством и системной коррупцией, должен был стать плодородной почвой для конфликтов и последствий. Но большая часть этой остроты была притуплена, и эти темы были либо приукрашены, либо очищены для более широкой привлекательности.
Действительно ли ответная реакция была связана с представительством?
Нет, хотя в игре есть возможности для трансгендерного персонажа и небинарный компаньон по имени Тааш, спор возник не из-за наличия инклюзивности, а из-за того, насколько плохо она реализована.

Игроки не отвергли разнообразное представление. Они критиковали то, как сценарий свел этих персонажей к символическим моментам вместо того, чтобы дать им многослойные и правдоподобные арки. Есть разница между представлением и написанием. Veilguard не предоставил ту глубину, на которую надеялись фанаты.
В более ранних играх такие персонажи, как Крем и Дориан, хвалились не только за свою индивидуальность, но и за силу и реалистичность своих историй. В Veilguard подобные усилия часто казались пустыми или надуманными, что в итоге разочаровывало как аудиторию, жаждущую репрезентации, так и тех, кто искал сильного повествования.
Действительно ли фанаты хотели провала Veilguard?
Абсолютно нет; идея о том, что фанаты болели за неудачу, — миф. Большинство критиков Veilguard — это те же самые люди, которые оформили предварительный заказ, ждали 10 лет и надеялись, что BioWare выпустит что-то достойное этого названия.

Но этого не произошло. Да, в сети были недобросовестные голоса. Это касается любой игры с шумихой, но большинство недовольных исходило от настоящих фанатов, которые дали игре шанс и были разочарованы.
Предположение, что они хотели, чтобы игра провалилась, не только не соответствует сути, но и является проявлением неуважения к людям, которые изначально поддерживали существование франшизы.
Почему Veilguard не нашел отклика у своей основной аудитории?
Поскольку игра не была создана для них, многие игроки уходили разочарованными. Игра, судя по всему, была рассчитана на новичков, незнакомых с Origins или Inquisition, и заставляла давних поклонников задаваться вопросом, почему их прошлые решения и история не оказали на игру должного влияния.

Устаревшие функции, такие как импорт мировых государств, были сокращены или полностью удалены. Тон стал легче, написание ощущалось моложе, и игра не доверяла игрокам справляться со сложностью.
Вместо того, чтобы развивать индивидуальность франшизы, Veilguard переключился на что-то, что выглядело и звучало знакомо, но не ощущалось как Dragon Age. Для серии, построенной на сложных выборах и крепких связях персонажей, такой разрыв связи был неприемлем.
Есть ли еще надежда на Dragon Age?
Может быть, но только если BioWare скорректирует курс. Студии не нужно гнаться за трендами или смягчать углы. Магия Dragon Age никогда не была связана с графикой или боевым блеском.

Это было в построении мира, последствиях и глубине персонажей. Если будет еще одна запись, она должна придерживаться прочного повествования, а не просто гоняться за трендами. Но быть Dragon Age — беспорядочным, смелым, политическим, жестоким и прекрасным.
Это версия, которую ждали фанаты. Это версия, которой у серии все еще есть шанс стать снова. Если BioWare серьезно настроены возродить франшизу, им нужно перестать изобретать велосипед и начать прислушиваться.
видеоплеер
Им не нужна стандартная фэнтезийная игра с наклеенным сверху лейблом Dragon Age. Вы не сможете вернуть доверие с помощью блестящих трейлеров или отрепетированных интервью — нужна игра, которая правильно передает суть Dragon Age.
Оставайтесь с нами здесь, на Gfinityesports.com: лучший сайт для освещения Dragon Age.