- Основной предмет: Sony Interactive Entertainment
- Ключевое обновлениеЗакрытие нескольких студий и отмена проектов, ориентированных на онлайн-сервисы, меняют стратегию расширения PlayStation.
- СтатусФаза сокращения и перекалибровки
- Последняя проверка: Февраль 21, 2026
- Быстрый ответАгрессивная стратегия Sony по расширению студий в 2019–2023 годах не привела к усилению линейки игр для PS5. Несколько попыток запустить сервис с постоянным обновлением провалились, студии были закрыты, и, несмотря на более обширный список игр от собственных студий, поколение консолей кажется менее насыщенным, чем ожидалось.
В течение многих лет PlayStation Компания сформировала свою идентичность, опираясь на тщательно отобранные студии и эксклюзивные проекты высокого уровня, прежде чем перейти к этапу расширения.
В период с 2019 по 2023 год компания Sony Interactive Entertainment значительно расширила свою сеть собственных студий, собрав один из самых больших составов разработчиков в своей истории.
Тогда было очевидно, что PlayStation ориентировалась на долговечность, а не на краткосрочные успехи, но покупка студий не гарантирует автоматического прогресса.
К 2026 году то, что последовало за этим стремительным расширением, стало выглядеть гораздо менее целостным, чем предполагалось изначально.
Стала ли Inomniac началом новой эры PlayStation?
Приобретение компанией Sony студии Insomniac Games в 2019 году стало стратегическим поворотным моментом для PlayStation, поскольку первые крупные инвестиции компании за многие годы практически сразу же принесли успех благодаря стремительно развивающейся франшизе Marvel’s Spider-Man и проверенной репутации Insomniac как разработчика собственных игр.

Кредит: Sony
Однако это приобретение не было единичным случаем, а стало первым звеном в цепи событий, положивших начало четырехлетней волне экспансии.
В период с 2019 по 2023 год Sony расширила свою линейку собственных студий, приобретя еще десять, включая Bluepoint Games, Housemarque, Firesprite, Nixxes Software, Valkyrie Entertainment, Haven Studios, Bungie, Neon Koi и Firewalk Studios.
В то время стратегия Sony казалась взвешенной по сравнению с такими громкими приобретениями Microsoft, как ZeniMax и Activision Blizzard.
PlayStation не поглощала издателей; она укрепляла свою внутреннюю экосистему. По крайней мере, так считалось.
Оправдалась ли ставка Sony на сервисы с живыми дилерами?
Многие из этих приобретений отражали более широкие амбиции Sony в области сервисов с живыми дилерами.Поскольку руководство PlayStation отошло от премиальных, самодостаточных эксклюзивов эпохи PS4 и переключилось на многопользовательские игры с долгосрочным потенциалом получения дохода.

Кредит: Sony
Несколько приобретенных студий либо были переориентированы на разработку проектов с живыми сервисами, либо были приобретены специально для поддержки этого перехода.
Ставка на многопользовательский режим не оправдалась: Firewalk Studios выпустила Concord в 2024 году, вскоре после того, как присоединилась к компании в 2023 году. Через несколько недель после запуска игра потерпела коммерческий крах.
Два месяца спустя студия была полностью закрыта. Neon Koi, первоначально приобретенная для расширения присутствия Sony на рынке мобильных игр с постоянным обновлением контента, так и не выпустила запланированный проект и была закрыта в 2024 году.
По сообщениям, компания Bluepoint Games, давно известная своими высококачественными ремейками, такими как Demon’s Souls и Shadow of the Colossus, работала над концепцией God of War в формате «лайв-сервис», которая в итоге была отменена.
После того, как новые проекты не получили одобрения, студия была закрыта в 2026 году, в результате чего было уволено около 75 сотрудников.
Становится все более очевидным, что многие студии, которые считались ключевыми для долгосрочной стратегии PlayStation, либо были вовлечены в провальные проекты по созданию игр-сервисов, либо застряли в подвешенном состоянии в процессе разработки.
Почему, несмотря на большее количество студий, поколение PS5 кажется таким тонким?
На бумаге линейка собственных игр Sony никогда не была такой обширной. Однако на самом деле в эпоху PS5 оказалось на удивление мало новых собственных разработок.

Кредит: Sony
Длительный процесс разработки высокобюджетных игр отчасти объясняет задержки, но свою роль сыграл и просчет, когда компании удвоили свои усилия по созданию игр с постоянным обновлением контента как раз в тот момент, когда спрос начал снижаться.
Когда эти проекты застопорились или провалились, годы, потраченные на разработку, испарились.
В результате наступил период сокращения, отмеченный увольнениями, реструктуризацией и нежеланием рисковать. Некогда обширный портфель студий Sony теперь кажется уже, чем ожидалось.
Даже выжившие команды работают в условиях, когда отмена проектов и корпоративная перестройка стали относительно новой реальностью.
видеоплеер
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с игровыми новостями.