
Компания FromSoftware находится на подъеме уже почти два десятилетия и не показывает никаких признаков замедления. Начиная с Души Демона На PS3 студия продолжала выпускать хит за хитом, включая Dark Souls трилогия, Bloodborne, Секиро: Тени дваждыи Elden Ring. Недавно возродив свой Armored Core франшизы с Огни Рубикона, Следующим шагом FromSoftware станет экспериментальная Elden Ring Ночное правление, кооперативный рогалик, созданный на основе Elden Ring‘s framework. Пройдет немного времени, прежде чем Elden Ring Ночное правление прибудет, и будем надеяться, что его усилия принесут плоды.
Найтрейн разветвляется так далеко от того, что принесло FromSoftware его современные успехи, что неизвестно, как это получится. Даже сетевой тест для Найтрейн не смог дать ответов, так как полная игра должна иметь гораздо больше разнообразия в смешанном Dark Souls и Elden Ring боссы, в два раза больше предустановленных персонажей и больше рандомизированных аспектов на карте самого Лимвелда. По крайней мере, Найтрейн — это большой отход от нормы, и если FromSoftware хочет и дальше развивать свои идеи, у нее есть идеальная интеллектуальная собственность, чтобы применить свою формулу в будущем.
Elden Ring Nightreign может найти достойного преемника через Sekiro
Секиро: Тени дважды была самой далекой от своей сути Souls среди современных игр класса AAA от FromSoftware, пока Бронированный Ядро 6. Будучи столь отличным, Sekiro находит много общего с Elden Ring Ночное правление что эти двое могли бы развиться в будущей игре. «Стандартный» Nightfarer в Найтрейн, Вайлдер, кажется очень прямой адаптацией основных инструментов синоби Волка, особенно их общего крюка-кошки. Sekiro-подобная скорость движения еще больше присутствует в Найтрейн чем в Elden Ring и в обеих играх больше внимания уделяется специальным приемам, привязанным скорее к персонажу игрока, чем к его оружию.
Применение Nightreign к Sekiro может объединить лучшее из обоих миров
Хотя, говоря об оружии, это одна из вещей, которая Sekiro не хватает, и Найтрейн взять на себя это может добавить в изобилии. Секиро: Тени дважды имеет наименьшее количество вариантов сборки из всех каталогов FromSoftware Soulslike, и его игровой процесс обесценивает то немногое, что есть. Парирование и управление шкалы ошеломления игрока и врагов — вот что самое важное, а то, какие инструменты Shinobi Prosthetics и специальные приемы игроки используют или находят в первую очередь, остается на их усмотрение. Другой Sekiro игра в Найтрейнвена не выбросит эти элементы полностью, но ей придется все встряхнуть, чтобы все уместилось.
Как Sekiro: Shadows Die Twice может представить свой взгляд на Nightreign
Гипотетический спин-офф Sekiro Nightreign должен тщательно выбирать сражения
Как упоминалось ранее, Sekiro имеет много элементов, которые легко поддаются Найтрейн адаптация, и ее мир — один из них. Страна Ашина и прилегающие районы, как и те, что контролируются Министерством внутренних дел, охвачены войной внутри и вокруг Sekiroистория, и группа синоби на заданиях в эту эпоху полностью заменили бы Elden RingАссорти из Nightfarers. Множество инструментов и боевых приемов в Sekiro могут легко войти в стандартные наборы приемов этих персонажей, а также могут найти совершенно новые, сражаясь и прыгая по полям сражений и огромным поместьям, избегая при этом смыкающихся колец молний или красного огня.
Вставка элементов roguelike и survival в Секиро: Ночное правление не является большой проблемой. Что может быть, так это сделать кооператив совместимым с Sekiroфирменная механика парирования и ошеломления. По иронии судьбы, идя туда, где Найтрейн не сделал, и акцент на дуэтах вместо трио и сольных выступлениях мог бы подойти лучше всего Sekiro спин-офф. Как эти элементы будут сочетаться, зависит от дизайнеров FromSoftware, но даже сейчас, кажется, есть способ заставить все это щелкнуть. В конечном счете, Секиро: Тени дважды и Elden Ring Ночное правление заслуживают продолжения, поэтому объединение этих двух частей убьет двух зайцев одним выстрелом.