В прошлую субботу я посетил Final Fantasy 7 Rebirth Orchestra World Tour в Карнеги-холле в Нью-Йорке. У меня был лишний билет, который после недолгих поисков в социальных сетях достался очень дружелюбному человеку, которого я никогда раньше не видел, он работает в журнале PC Magazine. Это не так уж важно, но, честно говоря, довольно сложно заводить новых друзей во взрослом возрасте, так что я отдам себе должное.
Сам концерт был фантастическим и, как вы, вероятно, догадались, включал оркестр, играющий музыку из Final Fantasy 7 Rebirth. Это был первый раз за долгое время, когда я чувствовал эмоции, известные как «хорошие». И сидеть там, в одном из самых известных театров мира, и слушать музыку из видеоигр было напоминанием о том, как далеко мы продвинулись.
Музыка Final Fantasy сформировала мою жизнь

Это не я вкатываюсь в немного. Это не шутка. Как я уже писал раньше, я всегда был большим поклонником музыки из видеоигр и особенно Final Fantasy. Nobuo Uematsu до сих пор регулярно занимает верхние позиции в моих списках Spotify Wrapped, что является признаком как моей любви к серии, так и моей собственной неспособности позволить новому искусству закрепиться в моем мозгу. Но это не всегда было легко! Чтобы не повторять длинную историю, мне пришлось импортироватьоригинальный саундтрек Final Fantasy 7 из Японии, потому что здесь никто не хотел отвратительную музыку из видеоигр. Я учился в средней школе, пытаясь понять, как это сделать. Даже мои друзья, которые были фанатами видеоигр, были крайне не впечатлены тем, чего я там добился. Всем казалось странным, что я так этим увлекаюсь.
Final Fantasy даже не была моей первой любовью к музыке из видеоигр. Я записывал песни Mega Man с телевизора на магнитофон. У меня до сих пор есть оригинальный саундтрек Super Mario 64, который вышел примерно в то же время, что и система, редкий североамериканский релиз музыки для видеоигр в 1990-х. На CD Killer Instinct была песня с сексуальными разговорами, от которых мой отец покраснел и немедленно выключил стереосистему в своей машине по дороге домой из магазина.
Черт, вы помните, как можно было воспроизвести скрытую песню на обычном CD-плеере с альбомом Castlevania: Symphony of the Night? Я помню! И я определенно перенес ее на аудиокассету, а вскоре после этого, во времена, когда Бог был жив, на MP3. Когда Napster стал чем-то особенным, я бы сказал, что 99 процентов моих загрузок были игровыми саундтреками, которые никогда не выпускались в Америке.
Игры занимают странное место в поп-культуре

Послушайте, я понимаю. Я не одинок в любви к музыке из видеоигр. Поверьте мне, я знаю, что Spotify и YouTube забиты игровыми саундтреками (и еще большим количеством каверов из игр), а у Nintendo теперь есть собственное музыкальное приложение. Но увидеть его на концерте со столькими другими обычными людьми действительно осознало, что это значит.
Я не из тех, кто ходит на много концертов. На самом деле, у меня были билеты на тур Final Fantasy 7 Remake, который предшествовал этому, но COVID все испортил. И это позор, потому что я думаю, что мне нужно было увидеть, как так много фанатов видеоигр наслаждаются чем-то, чего я раньше стыдился любить.
Опять же, я знаю, что у нас уже давно проходят концерты видеоигр. Но даже когда ты знаешь, что что-то популярно, все равно легко вернуться к детскому мышлению, когда становится стыдно. Видеоигры такие же, чувак. Это определенно нелепая форма искусства, но ее все еще часто высмеиваютartform. Но в то время как фанаты музыки и кино изображаются как снобы и чопорные, фанаты видеоигр обычно изображаются как дикие чудаки, чья основная форма гидратации — рекламные банки Mountain Dew. Так что вы можете понять, почему у меня все еще смешанные чувства по поводу моей оценки тонких мелодий корпорации Square Enix.
Видеоигровая музыка захватывает

Возможно, меня поразило то, что это было настолько обыденным явлением. Большинство выступлений с музыкой из видеоигр проходили на более крупных мероприятиях. PAX и Comic-Con и тому подобное. Это были огороженные сады, где задроты могли развлекаться. Это был просто обычный концерт в обычном — пусть и необычном — месте. И сам концерт проходил как таковой.
Дирижер Арни Рот, который, я уверен, очень устал от вопросов о концовке Tár, не разговаривал с аудиторией свысока. Игру не нужно было никому объяснять. Она не ощущалась как трюк. Она ощущалась как концерт. Когда они вывели Лорен Оллред на сцену, чтобы спеть No Promises to Keep, реакция публики была не просто аплодисментами фанатов знаменитости игры. Это были люди, которые оценили вклад Оллреда.
Все это кажется слишком простым, и я просто медленно догоняю всех остальных. Догоняю культуру. Но напоминание было важным для меня. Было приятно увидеть мероприятие, посвященное видеоиграм, где все согласны, что это хорошо, и никто не кричит друг на друга, или какой-то придурок не говорит, что это не «легитимное» искусство. Я не говорю, что культура видеоигр решила все свои проблемы. Детка, она не решила и половины из них.
Я хочу сказать, что было очень, очень приятно просто чувствовать себя нормально по отношению к этому. Чувствовать, что это то, что нравится обычным людям. Не на конвенте. Не на мероприятии по случаю релиза. Просто место, куда можно пойти и послушать музыку вживую. Это так распространено сейчас, что я почти забыл, насколько немыслимым это было, когда я был ребенком.

7 изображений 7 изображений








4,5/5
Final Fantasy 7 Rebirth

OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 93/100 Платформа(ы) PlayStation 5 Дата выхода 29 февраля 2024 г. Разработчик(и) Square Enix