Помимо команды Bloober, нам нужны разработчики хорроров Double-A

<р>После того, как Nintendo выпустила краткий, задающий тон трейлер игры под кодовым названием «Emio»; Ранее в этом месяце некоторые интернет-сыщики пришли к выводу, что игра ужасов с рейтингом M должна быть разработана Bloober Team. Для такой оценки были законные причины, например, тот факт, что грядущая эксклюзивная игра Bloober для Nintendo имеет кодовое название Project M, а буква M появилась на нескольких ресурсах на веб-сайте Emio. Вскоре после этого эта линия рассуждений была опровергнута голосовым чатом Nintendo IGN, при этом ведущие сослались на несколько закулисных источников.

С тех пор Nintendo сообщила, что полное название игры — Emio — «Смеющийся человек: Детективный клуб Famicom», что делает его первой новой записью в серии «Детективный клуб Famicom» после «Девушки, которая стоит позади» 1989 года.

Здесь достаточно места для еще большего двойного ужаса

<р>Итак, хотя между «Эмио» и существовала разумная связь; и Bloober, большая часть спекуляций была вызвана тем фактом, что Bloober Team кажется единственной связанной с Nintendo компанией, работающей в жанре, похожем на «Emio». будет находиться на уровне бюджета, который мы предполагали, "Эмио" имел бы. Есть множество разработчиков ужасов, создающих инди-игры ужасов, такие как Crow Country, Inside, Fear The Spotlight, Choo-Choo Charles и другие. И есть крупные разработчики ужасов, такие как команды Capcom, создающие игры Resident Evil, или Motive Studios, которая сделала ремейк Dead Space. Но в сфере среднего уровня работает не так много компаний.

Bloober Team — одна из немногих команд, которые до сих пор работают в этой нише. Все началось с малого, с чередой небольших инди-игр с 2010 по 2015 год, вышло на первый план благодаря Layers of Fear, собрало аудиторию с помощью хоррор-игр от первого лица, а затем его призвали в высшую лигу для работы над известными интеллектуальными проектами. Тот факт, что она была связана с Ведьмой из Блэр, в настоящее время работает над ремейком Silent Hill 2 и что-то работает для Nintendo, ставит ее на другой уровень, чем другие инди-студии, создающие ужасы, несмотря на ее скромное происхождение.

Supermassive сделала шаг в сторону, что столь же необычно, взяв на себя разработку серии Little Nightmares от Tarsier Studios для серии' третья запись.

В результате этого быстрого роста и кажущейся вездесущности Bloober Team получает странное количество ненависти. Очевидно, есть причины не любить ее игры — я не был большим поклонником коллекции ремейков Layers of Fear, которая вышла в прошлом году — но она сделала достаточно хороших игр, чтобы не заслуживать рефлексивного отвержения. Layers of Fear 2 довольно хороша. Observer — особенно обновление следующего поколения System Redux — предлагает один из самых вызывающих воспоминания киберпанк-миров, которые я когда-либо исследовал. Я не в восторге от Blair Witch или первой Layers of Fear — и я пропустил The Medium, которая стала громоотводом для критики за обработку некоторых деликатных материалов — но участие Bloober не является автоматически красным флагом.

Такое ощущение, что команда Bloober Team повсюду

Более серьезная проблема заключается в том, что фанатам ужасов кажется, что Bloober Team неотвратима. С момента выхода первой игры в 2010 году она не выходила более двух лет без релиза. Если вам не нравятся его игры, создается впечатление, что они повсюду. И если вы большой поклонник Silent Hill и недовольны изменениями, которые он внес в предстоящем ремейке 2, его статус «покупателя» может разочаровать. Это немного похоже на Джеймса Кордена несколько лет назад – — незаслуженно, но неизбежно.

Но не так уж много команд делают игры такого типа, так последовательно и с таким уровнем бюджета. Bloober надежно эффективен, даже если он не очень хорош. Должно быть больше разработчиков, которые получают такие же возможности. Есть есть несколько, например, «Китайская комната», которую повысили до уровня «три А» за «Вампир: Маскарад» — Bloodlines 2 и Red Barrels, разработчик популярной серии Outlast. Но построить это с нуля непросто. Bloober добился достаточно стабильного успеха со времен Layers of Fear, поэтому у него есть ресурсы и опыт, которым доверяют издатели, чтобы довести игры до финиша. Проблема не в том, что Bloober получает такие возможности. Проблема в том, что не так много других команд, обладающих инфраструктурой, способной сделать то же самое.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий