Получите боевой пропуск на Джамбори Super Mario Party, и это моя игра года

<р>Несмотря на утверждения некоторых оторванных от реальности людей, видеоигры никогда не стареют. Существует множество игр, предназначенных для взрослых, но многие из моих любимых игр детства остаются моими любимыми и сегодня. Я начал свое путешествие по покемонам, когда мне было девять лет, и до сих пор я обожаю покемонов. У меня есть друзья, которые поддерживают один и тот же сервер Minecraft более десяти лет, и все, кого я знаю, кто вырос на Crash и Spyro, также играли в современные ремейки. Возможно, у меня есть несколько обучающих игр, из которых я вырос — — Я, вероятно, не собираюсь в ближайшее время уделять время Jumpstart Fourth Grade или Марио учит печатать — но в целом мне до сих пор нравятся все игры, которые я любил в детстве.

Единственное большое исключение — многопользовательские игры Nintendo, но это не потому, что я изменился, а потому, что изменилась моя среда. Когда я учился в начальной школе, я проводил большую часть дня, играя в Super Smash Bros., Mario Tennis или Mario Party 2 на 12-дюймовом телевизоре Panasonic (и видеомагнитофоне) в своем гараже с другими детьми по соседству. Вокруг все время было так много детей, что нам приходилось по очереди или передавать контроллер между раундами. Будь то ночевки, семейные посиделки или просто тусовка на выходных со мной и моим младшим братом, всегда был с кем поиграть в Nintendo. Это уже не моя жизнь, и я не уверен, что сегодняшняя молодежь любит видеоигры так же, как я.

Я уверен, что игры Nintendo по-прежнему популярны в семьях, особенно в семьях, где родители выросли, играя в Nintendo, но если вы посмотрите на самые популярные игры, в которые сегодня играют дети, то увидите, что все они онлайн. Fortnite, Roblox, Minecraft и Among Us — самые большие игры в мире, и ни в одну из них нельзя играть, сидя рядом на диване. Nintendo до сих пор делает многопользовательские игры так, как это было в моем детстве, но в такие игры больше никто не играет.

Nintendo известна своей медленной адаптацией, но на данный момент я считаю все ее многопользовательские игры плохими инвестициями. Нет смысла платить полную цену за такую ​​игру, как Mario Tennis Aces или Mario Strikers Battle League, зная, что в ней будет мало контента, очень мало поддержки после запуска и ужасная онлайн-функциональность. Даже Mario Kart 8, несмотря на все его миллионные продажи, должно быть, имеет одно из худших соотношений заработанных долларов к времени, потраченному на игру. Nintendo хочет продавать многопользовательские игры, но ее, похоже, не волнует, действительно ли люди в них играют.

Вечеринка Super Mario: Jamboree была одной из мероприятий Nintendo Direct на этой неделе. В нем 110 мини-игр и семь досок, что больше, чем мы видели в последних четырех записях. Самым интересным является онлайн-режим, который поддерживает до 20 игроков. Трейлер предполагает, что группа будет разбита на четыре или пять небольших групп, каждая из которых будет играть на отдельных досках, а затем соберется вместе для масштабных мини-игр для 20 игроков в конце каждого раунда. Мне бы очень хотелось вновь пережить дни славы Mario Party с такой мощной основной частью, как эта, особенно после долгой серии переработок и недоделанных записей. К сожалению, я вынужден предположить, что, как и в большинстве игр Nintendo, в первые несколько недель в нее никто не будет играть. Набрать восемь игроков для онлайн-игры Battle League сегодня практически невозможно, Джамбори ни за что не сможет заполнить лобби 20.

Нравится вам это или нет, но игры в наши дни должны стимулировать игру. Слишком много онлайн-игр конкурируют за наше ограниченное свободное время, и если не будет прочной структуры вознаграждений с увлекательным развитием и желаемыми наградами, люди просто не задержатся здесь надолго. Это может показаться кощунством, но у Джамбори должен быть сезонный боевой пропуск, полный косметических наград, которые можно разблокировать. Различные костюмы для персонажей, транспортные средства для поля Roll ‘Em Raceway, эмоции и аватары будут поддерживать интерес людей и наполнять вестибюли. Даже что-то столь простое, как эффект частиц, которые следуют за персонажем, когда вы бегаете по доске, или различные скины для игральных костей, помогут людям продолжать играть.

Nintendo взимает ежемесячную абонентскую плату за онлайн-игры, поэтому можно ожидать, что она будет инвестировать в поддержание своих онлайн-игр.

Я знаю, что микротранзакции — это слово из четырех букв. Поверьте, никто не относится к хищнической монетизации в играх более критично, чем я. Но ценные системы развития по своей сути не являются хищническими, и они необходимы для долгосрочного здоровья онлайн-игр. Нет причин, по которым нам следовало бы полностью прекратить говорить о Super Smash Bros. Ultimate после того, как был раскрыт финальный персонаж DLC. Нет никаких причин, по которым у нас должны быть три одинаковые игры Splatoon. Нет никаких причин тратить 60 долларов на спортивную игру Mario, матч которой вы даже не сможете найти в Интернете несколько месяцев спустя. То, как Nintendo марширует в такт своему собственному барабану, во многом определяет ее очарование и непреходящий успех, но когда дело доходит до онлайн-игр, пришло время приложить больше усилий, чтобы догнать остальную часть индустрии.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий