- Основной предмет: Серия игр Pokémon (переход от 9-го к 10-му поколению)
- Ключевое обновление: Завтра, 8 апреля 2026знаменует собой запуск Чемпионы покемонов На Switch и мобильных устройствах — специализированная боевая платформа, которая возвращает Мега Эволюция а также терасталлизация, чтобы угодить поклонникам, уставшим от «безжизненных» RPG-циклов.
- Статус: подтвержденный
- Последняя проверка: 7 апреля 2026
- Быстрый ответ: В настоящее время серия Pokémon переходит в 10-е поколение (Ветры и волны, 2027) во время запуска Чемпионы покемонов Завтра сосредоточимся на высококачественных соревновательных боях.
Как человек, который играл Pokemon Начиная с игр первого поколения консолей, я не могу не восхищаться эволюцией основной серии. От оригинальных Red, Blue и Yellow до грядущей Winds and Waves очевидно, что она прошла долгий путь в плане баланса и доступности.
Однако наиболее очевидное изменение — это переход от 2D-геймплея к 3D. В шестом поколении игр серии дополнительные измерения изменили всё, от игрового мира до… Pokemon Больше глубины и реализма, и фанаты были в полном восторге. Смена перспективы действительно улучшила графику игр, и это, безусловно, впечатляет, но я думаю, этого не должно было произойти.
Когда игры стали трёхмерными, мы начали терять то, что делало каждую часть захватывающей, и в результате испортили их. Например, отсутствие всех этих элементов. Pokemon Возвращение персонажей из предыдущих поколений в текущую основную игру. Это было возможно вплоть до Ultra Sun и Moon, но как только настала очередь Sword and Shield, всё превратилось в игру в угадывание, кто может появиться, а кто нет.
Я понимаю, что это может быть связано с объемом памяти, который занимала бы каждая отрисованная модель покемона, а также со временем и усилиями, необходимыми для создания каждой из них. Хотя это два веских аргумента, проблемы вообще не существовало бы, если бы игры оставались в 2D-формате.
Если бы это было так, Nintendo и Game Freak было бы гораздо проще обеспечить возвращение всех покемонов практически без ущерба для общего качества и времени разработки, учитывая, что у них было бы всего два измерения. Однако, поскольку это не так, я снова должен упомянуть, что каждая новая часть превратилась в игру в угадывание, кто вернется, а кто нет, и эта неопределенность может убить ожидание фанатов.

Кредит: Game Freak
Помимо того, что у меня есть всё необходимое Pokemon Вернитесь, ещё одна вещь, которую мы потеряли, когда серия перешла в 3D, — это жизнь в игровом мире. В те времена, когда существовали такие игры, как… Pokemon Emerald, Platinum, FireRed, LeafGreen и т.д. — независимо от того, какую часть их многочисленных локаций вы посетили, всегда находилось что-то, что заставляло задуматься о дальнейшем исследовании.
Примерами могут служить многочисленные здания, в которые можно войти, множество NPC с оригинальными диалогами, уникальные объекты, такие как музей или торговый центр, и многое другое. И дело было не только в локациях, но и в… Pokemon Сами персонажи чувствовали себя более живыми, когда оставались в 2D-формате, поскольку у каждого из них была своя уникальная анимация, придававшая каждому свою индивидуальность.
Но когда игры перешли в 3D, всё вышесказанное потеряло часть своей привлекательности. В городах и поселках почти не осталось зданий, в которые можно было бы зайти, NPC стали более однообразными из-за повторяющегося дизайна и повторяющихся реплик, и Pokemon У них были более бесстрастные выражения лиц и неподвижные движения, из-за чего они казались безжизненными куклами.
Подобно вопросу о внесении каждого Pokemon Судя по предыдущим поколениям, вероятно, потребовалось бы слишком много времени и усилий, чтобы вложить все, что сделало бы эти аспекты более живыми. Однако я должен упомянуть то же решение — просто придерживаться 2D-графики, что предотвратило бы наскучивание миров каждой игры с каждой последующей частью.
Теперь о последнем, что мы потеряли во время перехода на 3D-графику, который испортил основные части серии, — это, безусловно, сложность. Я говорю не о битвах, а о том, как некоторые препятствия были возможны только в 2D и как было интересно их преодолевать.

Кредит: Game Freak
Например, в упомянутом ранее Pokemon Эмеральд, было место под названием «Дом трюков», где целью было найти Мастера трюков. Он маскировался, прячась в окружающем пространстве и используя двухмерную обстановку в своих целях. Найти его было непросто, но когда это удавалось, это приносило огромное удовлетворение.
Если бы испытание проходило в 3D, это бы не сработало, так как его, вероятно, было бы гораздо проще найти, учитывая гораздо больше возможностей для осмотра местности. Другие интересные испытания, которые больше невозможны из-за перехода от 2D-графики, — это некоторые уловки в спортзале, такие как ледяная головоломка Кэндис или вращающиеся двери Вайноны. Именно они делали путь к званию лучшего более увлекательным и интеллектуально стимулирующим, а теперь, когда их нет, то, что пришло им на смену, кажется слишком лёгким и даже довольно скучным.
Nintendo и Game Freak вообще не стоило выбирать трёхмерное направление для этой серии, потому что с каждой новой частью создаётся всё большее ощущение, что… Pokemon Игра всё больше теряет то очарование, которое изначально сделало её такой хорошей. Если настанет время, когда она вернётся к 2D-графике, тогда, я думаю, игры снова станут интереснее и полнее жизни, но это вряд ли произойдёт.
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.