
Ценообразование на основе микротранзакций остаётся проблемой в видеоиграх и стало горячей темой для обсуждения, особенно учитывая, что базовая игра стоит уже около 60–80 долларов. Та же проблема касается как Capcom справляется Monster Hunter Wilds‘ широкий выбор внутриигровой косметики.
Пользователь сабреддита r/MonsterHunter отметил, что если купить все косметические предметы в игре, включая новые из события «Праздник согласия: Флеймфете», то в итоге потратишь сумму, достаточную для покупки базовой игры четыре раза. И эта цифра растёт с каждым крупным обновлением.

На бумаге это может показаться незначительной проблемой, но в долгосрочной перспективе это может привести к более серьезным проблемам для франшизы. Monster Hunter Никогда не славилась агрессивными или спорными микротранзакциями. Традиционно большинство наград открывалось просто по ходу игры и после прохождения контента. К сожалению, франшиза пала жертвой современных тенденций.
Как бы Capcom ни пыталась это отрицать, Monster Hunter Очевидно, что компания перешла на модель онлайн-сервисов. Это означает регулярные обновления, чтобы игроки возвращались снова и снова. Всё началось с Мир монстров-охотников. Когда Capcom увидела, насколько прибыльными могут быть дополнения и косметические предметы, они стали ещё активнее использовать их в Iceborne. Rise and Sunbreak последовали их примеру, а Wilds продолжили эту тенденцию. Тот же подход наблюдается и в других играх компании, например, в вызвавшей бурные споры Dragon’s Dogma 2.
В случае с Уайлдсом, микротранзакции становятся все более заметными, где самые красивые скины доступны только по платной подписке. Учитывая, что игра уже стоит 70 долларов, а премиум-издание Deluxe стоит до 109 долларов, многие игроки чувствуют себя оскорблёнными, что даже у них нет доступа к новейшему контенту, такому как скины Эрика и Альмы.

Итак, что же происходит сейчас? Похоже, это Текущая стратегия Capcom по монетизации игры Monster Hunter. Учитывая, что с момента запуска игра была продана тиражом более 8 миллионов копий, сложно винить разработчиков в том, что они извлекли выгоду из ее огромного успеха с помощью дополнительных косметических предметов.
В конечном счёте, это может быть самым практичным путём развития франшизы. Фанатам придётся смириться с этим новым направлением. А пока… мы можем быть благодарны, что это всего лишь косметика. Ситуация может кардинально измениться, если Capcom когда-нибудь решит сделать топовое оружие платным.
Для большего игрового контента оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт обо всем, что касается Monster Hunter.