Если есть что-то особенное, чем известен Dragon Ball, так это упор на потрясающие и сводящие с ума лучи и энергетические шары. Будь то культовая Камехамеха Гоку или Последняя вспышка Вегеты, почти у каждого персонажа в мире Dragon Ball есть свой уникальный прием. Некоторые из них чрезвычайно просты, как Масенко, которую разделяют Пикколо и Гохан, тогда как другие могут быть более сложными, как Разрушитель Звездной Пыли Гогеты. В любом случае, все они настолько же сильны, насколько и знаковые.
И вот тут Dragon Ball: Sparking! На сцену выходит Зеро. Потому что, будучи духовным преемником старых игр Budokai Tenkaichi, Sparking! Zero гордится своей точностью. Действительно, каждый персонаж, воплощенный в жизнь в сериале, сделан с максимальной тщательностью и вниманием. Между костюмом персонажа, закадровым голосом и наборами движений Sparking! По сути, Зеро — это аниме 1:1.
Тем не менее, неудивительно, почему фанаты так рады Sparking! Zero в преддверии октябрьского релиза. Однако, как и в любой игре, здесь есть куда расти. Потому что так же точно, как и все искрящееся! Зеро поступает правильно, единственное, в чем он явно ошибается, так это в столкновении лучей. И супер-поклонники сериала надеются, что это будет исправлено, пока не стало слишком поздно.
Искра! Столкновения лучей Зеро неточны и слишком интенсивны
Как впервые было замечено в Твиттере, фанат заметил, что в битве между Гоку и Радитцем из раннего Dragon Ball Z их столкновения лучей было достаточно, чтобы разорвать вселенную. Конечно, если бы это была любая другая пара персонажей, проблем не было бы. Однако в игре, стремящейся к максимальной точности, это конкретное изображение совершенно не соответствует цели.
Это потому, что Гоку из раннего Dragon Ball Z далеко не настолько силен, чтобы создать такое катастрофическое событие. То же самое касается и Радица, который, несмотря на свой высокий уровень силы, по сути, является всего лишь кормом в великом пантеоне вещей. Это также совсем не так, как это было показано в аниме.
Все это говорит о том, что фанаты надеются, что Bandai Namco вскоре сможет что-то изменить. На Reddit фанаты массово поделились своим недовольством. Один пользователь написал: «Было бы хорошо, если бы это был Гогета (без вращения) в качестве отсылки к фильму, но для Ранней Саянской Саги Гоку и Радица?» Это крайне неуместно, выглядит ужасно и не имеет смысла». Другой пользователь вмешался, написав: «О, почему сталкивающиеся персонажи саянской саги разрушают вселенные?»
Похоже, что фанаты согласны с тем, что анимация сама по себе чрезвычайно аккуратна, но ее следует оставить для подобных Ultra Instinct Goku и других трансформаций уровня бога, чтобы сохранить ее анимешность. точную презентацию и сделайте ее особенной. В противном случае наблюдение за тем, как г-н Сатана разрушает небеса против Ямчи, быстро утомит.