Я твердо убежден, что видеоигры должны разрабатываться их разработчиками. Невероятно, я знаю. Так много фанатов выкрикивают свои бешеные идеи ничего не подозревающим администраторам социальных сетей, и они по большей части ужасны. Подавляющее большинство игроков не имеют опыта проектирования или создания видеоигр, и их идеи отражают это. «Просто портируйте его на Unreal Engine 5!» «Просто почините серверы!» «Просто сделайте хороший античит!» «Просто сделай это хорошо!» Конечно.
Однако в этой статье я собираюсь пойти против всех своих давних убеждений, потому что серия Pokemon находится в ужасном состоянии. По мере того, как франшиза развивается благодаря продажам плюшевых игрушек, футболок и валюты Pokemon Go, масштабы игр основной серии увеличиваются, а у разработчиков нет времени на реализацию грандиозных идей. На этот раз всему можно было бы помочь, если бы вы действительно прислушались к фанатам.

Моя главная проблема с фанатами, извергающими ядовитые идеи разработчикам игр, заключается, как уже упоминалось ранее, в том, что у них нет опыта создания игр. Я сам когда-либо создавал только ветвящиеся повествования на основе шпагата, поэтому я также не собираюсь рассказывать Game Freak, как создавать ролевую игру. Однако на данный момент большинство фанатов покемонов просто советуют разработчику притормозить.
Покемон Скарлет и amp; Вайолет не была хорошей игрой. Это была даже не очень хорошая игра. Но если бы игра пролежала еще год в духовке, возможно, это была бы работающая игра. Частота кадров могла бы быть более стабильной, а текстуры окружающего мира — менее вопиющими. Я не уверен, что это было бы веселее – пустой открытый мир высосал для меня всю радость от коллекционирования существ – но в это можно было бы играть.

Цитата, которую часто ошибочно приписывают Сигэру Миямото: «Отложенная игра в конце концов хороша, но поспешная игра навсегда плоха»; приходит на ум. Покемоны больше не могут позволить себе задерживать игры. Им приходится взаимодействовать с аниме-арками, заказами на производство плюшевых игрушек, процессами печати на футболках и наборами TCG. Все должно быть выпущено точно в нужное время, иначе TCG может случайно раскрыть нового покемона за несколько месяцев до его первого появления в видеоигре. Все дело в консолидации бренда и плановых маркетинговых акциях, и это чуть не убило игры про покемонов.
На самом деле эта цитата принадлежала Шивон Биман, директору проекта Origin с 1989 по 1992 год. Ее формулировка звучала так: «Игра опаздывает только до ее выхода, но это отстой навсегда».
Я часто думаю об игре про покемонов, которую мы получили бы, если бы Game Freak работал над ней столько же, сколько Nintendo создавала Breath of the Wild. Я бы не обязательно хотел Zelda-но-Pokemon, но мне бы понравилась игра из этой серии, которая осмелилась бы каким-то образом открыть новые горизонты, будь то с помощью инновационной среды, такой как Zelda, свежей механики или графической революции, такой как Octopath Traveler. .

Именно к этому последнему пункту я больше всего привязался за последние несколько лет. Игра про покемонов HD-2D, будь то новая часть серии (маловероятно, учитывая направление игр) или римейк, станет идеальным возрождением, в котором нуждается покемон.
Многие игроки постарше, такие как я, хотят вернуться в 2D-игры про покемонов прошлых времен. Но The Pokemon Company хочет, чтобы каждая игра привлекала новую аудиторию и была доступна независимо от возраста игрока. Вы знаете, как Octopath Traveler, который был настолько успешным как с точки зрения философии дизайна, так и с точки зрения игровой механики, что породил еще лучшее продолжение.
Последняя версия этой идеи принадлежит YouTuber Shenme, и он пошел намного дальше, чем большинство других. Когда я писал об игре про покемонов HD-2D, я поручил нашему фоторедактору Джеймсу Тротону придумать макет того, как она могла бы выглядеть. Shenme пошла еще дальше и разработала полностью игровую версию Black & Уайт со своим собственным подходом HD-2D.
В его видео показано, как он изучает основы Unreal Engine, разрабатывает собственные ресурсы, спрайты и текстуры, а также создает игру с нуля. Это выглядит превосходно, особенно если учесть, что он учится прямо на рабочем месте, но его практический подход заставляет меня уважать его подход гораздо больше. Это человек, который на самом деле пытался сделать это сам, а не какой-то клавиатурный воин с дикой идеей, которая, как знает любой разработчик, никогда не сработает.
Стремление Шенме создать свой собственный Black & Ремейк White HD-2D дает ему опыт, которым обладают немногие другие в мире, если вообще кто-либо. И это подтверждает его мнение, поскольку он сам пытался это сделать. Он знает, что работает, а что нет. Он знает, насколько эффективными будут освещение и ракурсы камеры при конвертации из Октопата в Покемона. Он это понимает.
В наши дни разработка игр становится все более склонной к риску, поэтому я не могу себе представить, чтобы Game Freak когда-либо делал шаг в сторону, чтобы послушать своих поклонников, даже тех, кто прикладывает все усилия для создания игры. кусочек потенциального римейка самих себя. Пятое поколение станет следующим на конвейере ремейков Pokemon. Я надеюсь, что он не такой механический и производный, как Brilliant Diamond & Сияющая жемчужина.