Pokemon TCG Pocket ощущается как зал ожидания в больнице

Вы когда-нибудь задумывались, как пахнет Pokemon Centre? Он наполнен запахом дезинфицирующего средства, как многие общие хирургические кабинеты и врачебные кабинеты в мире? Или он больше похож на ветеринарную клинику, где вид и запахи представляют собой смесь сердитого лая, испуганного мяуканья или стойкого запаха мочи, оставленного встревоженной морской свинкой? Это вопрос, на который, скорее всего, никогда не будет дан конкретный ответ, но Pokemon TCG Pocket приносит нам r, чем когда-либо.

&#x2715 Убрать рекламу

Pokemon Centres Are Places Of Healing And Dealing

Pokemon TCG Pocket ощущается как зал ожидания в больнице

В аниме и видеоиграх Pokemon Centres рассматриваются как убежище. Места, известные своим бесплатным здравоохранением, милой музыкой и медсестрами, которых клонируют в какой-то лаборатории. И неважно, кто вы и откуда вы приехали, они бесплатно вылечат вашего покемона. Они также популярны среди местного населения, и каждое из них, на которое вы натыкаетесь, заполнено людьми, ведущими разговоры, использующими местный компьютер или на одном из многих этажей относящимися к нему как к месту общего убежища. По сути, это библиотека, куда умирающие животные приходят забрать меня.

&#x2715 Убрать рекламу

Но мне плевать на функции, а как насчет зловония? Честно говоря, я готов поспорить, что там тот же тревожный аромат, что и в большинстве больниц. Запах, когда чистящие средства борются с постоянным распространением грязи и болезней. Но являются ли больницы и центры Pokemon одним и тем же? Я не уверен, что вселенная готова ответить на этот вопрос из-за жутких коннотаций, которые он может иметь. Но хватит об этом, давайте поговорим о Pokemon TCG Pocket и о том, как он пытается распространить эстетику кристально чистого центра на каждую отдельную часть своей идентичности.

Nurse Joy Will See You Now

Pokemon TCG Pocket ощущается как зал ожидания в больнице

Мобильная игра совершенно безупречна в своем представлении, за исключением нескольких неловких причуд ее пользовательского интерфейса, которые будут сглажены со временем. Простой белый фон призван помочь подчеркнуть множество цветных значков и наборов карт, которые засоряют сцену, и прямо сейчас игра не предлагает средств для настройки этой базовой эстетики. Вместо этого вы должны смотреть в бесконечную пустоту и взаимодействовать с контентом. Опять же, это похоже на то, как будто я часами сижу в вестибюле больницы, ожидая приема медсестры или, в данном случае, открывая набор бустеров.

&#x2715 Удалить рекламу

Его полезная музыка тоже не помогает, как будто я застрял в лифте с Лугией, надеясь, что мы доберемся до верхнего этажа, прежде чем он начнет понимать, что я на самом деле могу быть вкусным. Это одновременно жутко и причудливо в своей подаче, и на большинстве экранов, которые вы часто посещаете, это сохраняется. Не то чтобы я ненавидел то, что собирается делать Pokemon TCG Pocket, но он пытается сделать идею попытки открыть наборы, чтобы завершить, казалось бы, бесконечную коллекцию, как целебный опыт, а не тот, на который вы неизбежно в конечном итоге потратите деньги.

Pokemon TCG Pocket стремится к визуальному стилю, который легко читать и с которым можно взаимодействовать на фундаментальном уровне, потому что он хочет, чтобы привлекательность открытия наборов бустеров и создания своей коллекции была сразу очевидна. Представить это на белом фоне с раздражающим музыкальным сопровождением — самый быстрый способ сделать это, даже если кажется, что вы на пути к вступлению в культ.

&#x2715 Убрать рекламу

В будущих обновлениях было бы здорово дать игрокам шанс пойти и что-то изменить. Мы можем свободно собирать новые монеты, наборы карт, рукава и тому подобное, так почему бы не распространить эту эстетическую возню на само приложение. Было бы приятно чувствовать, что я не иду на прививку от гриппа каждый раз, когда включаю свой телефон.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий