Pokemon Red & Blue изменили мою жизнь, но сегодня в них сложно играть

Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Когда в октябре 1999 года Pokemon Red & Blue вышел в Европе, мне было одиннадцать, и я только что пошёл в среднюю школу. Поэтому я с нетерпением ждал появления «Покемании» и весь день был окружён другими восторженными поклонниками «Покемании».

Как вы можете себе представить, я с нетерпением ждал выхода игры, а затем жадно проглотил её до последней капли, как только она появилась. Я без конца обсуждал её с друзьями в школе, безуспешно пытался использовать чит-код «Up and B» для ловли покемонов, о котором мне рассказывали. даже не поработало ни капельки, и даже коллекционировал карты.

В моей школе, как и во многих других, запретили карточки, а это означало лишь то, что трое оставшихся учеников, которым они были безразличны, внезапно заинтересовались. Картина, которую я здесь рисую, такова: у меня была впечатлительная голова, которая только и ждала, чтобы ее наполнили каждой йотой Pokemon Blue (той версии, на которой я настоял, несмотря на то, что я преданный Чармандеру до мозга костей), и я добросовестно так и сделал.

Именно эти ранние любимые серии продолжают питать ностальгию спустя столько лет, и «Покемон» остаётся одним из моих самых любимых сериалов. Спустя пятнадцать лет это была одна из первых тем, которые сблизили нас с партнёром.

Многие из нас любят регулярно пересматривать свои самые любимые игры всех времён, и я заметил, что с некоторыми играми это дается проще, чем с другими. Например, классика GameCube Resident Evil 4 и Metal Gear Solid — две игры из моего списка, которые, кажется, не устаревают каждый раз, когда я к ним возвращаюсь. К сожалению, с Pokemon Blue для меня ситуация совершенно иная.

Когда в 2016 году Red & Blue появилась в eShop на Nintendo 3DS, я был в восторге. Скачивая её с той же щедростью денег, что и Фрай из «Футурамы» в том знаменитом меме, я вернулся в Канто и приготовился тусоваться, как в 1999 году. К сожалению, сейчас уже совсем не 1999 год, и я быстро понял, что идея поиграть в любимую игру из прошлого иногда гораздо приятнее, чем играть в неё сейчас.

Конечно, за 25 лет франшиза, безусловно, развивалась во всех направлениях, и совершенно неразумно приравнивать игру, выпущенную до начала нового тысячелетия, к сегодняшним стандартам. Тем не менее, с точки зрения механики, первая игра, оглядываясь назад, просто не выдерживает никакой критики.

Что меня сразу поразило, когда я уезжал из Паллет-Тауна, так это то, насколько медленным казалось движение, до того как я получил велосипед и в оригинале не было никаких кроссовок. Это классическая RPG, которую я вспоминаю с такой теплотой, со смесью фантастических и сомнительных спрайтов и всего такого, так что медленный темп меня не слишком смущал. Однако управление инвентарём — серьёзная проблема.

Форма сериала тогда и сейчас

Нам пришлось довольствоваться очень ограниченным пространством для вещей, прежде чем протагонисты Pokemon получили сумки с отдельными отделениями для покеболов, ТМ и прочего, кажущиеся безграничными. Однако самое шокирующее, что я осознал, вернувшись к первому поколению Pokemon, — это насколько далеко продвинулись некоторые аспекты серии.

У некоторых типов, в первую очередь у Призрака и Насекомого, практически не было стоящих атак, а некоторые из самых, казалось бы, бесполезных атак были запредельно мощными. Печально известная Обёртка — это связывающая атака, которая фактически отменяла ходы цели до тех пор, пока её эффект не исчезнет. После этого её можно было просто использовать снова, а переключение просто запускало процесс с другим покемоном.

Если бы Wrap-er (который только что заставил меня представить молодого Эминема, играющего в свой Game Boy в 1999 году) был быстрее, то единственным способом противодействия было бы включить Ghost, невосприимчивого к этому приему Normal, и общий выбор для этого был бы следующим: эволюционная линия Gastly (кстати, Gengar и сегодня является опорой конкурентоспособной игры).

Спустя два с половиной десятилетия существования Pokemon, Game Freak, похоже, всё ещё ненавидит ледяной тип, из-за чего у него ужасный баланс слабостей и сопротивляемостей. Я продолжаю воспринимать это как личное оскорбление, ведь ледяной — мой любимый тип, но это неважно. Важно то, что в целом покемоны сегодня имеют гораздо больше смысла.

Определенные типы больше не делятся исключительно на физические или особые, и все типы предлагают хорошее сочетание STAB-атак и представителей покемонов. В соревновательных боях, безусловно, есть проблема с генератором случайных чисел, но всё стало гораздо функциональнее и менее раздражающим, чем раньше, а стратегические возможности открылись гораздо дальше, чем я мог себе представить в самой первой игре.

От различных форматов сражений до хитроумных комбинаций с удерживаемыми предметами и архетипами, такими как Trick Room и погода, в битвах покемонов есть много всего.

Мы уже работаем над девятым поколением игр серии Pokemon, и можно смело сказать, что Game Freak не слишком амбициозна в своих последних проектах. В эпоху всё более масштабных и грандиозных проектов, таких как (со стороны Nintendo) The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (потенциальная «Игра года», если бы Baldur’s Gate 3 не претендовала на звание «Игры года»), потребуется всё больше и больше, чтобы впечатлить и обеспечить будущее серии.

Тем не менее, я благодарен за успехи, достигнутые сериалом. и взял на себя многие из своих основных позиций, в большей степени, чем когда-либо, после возвращения туда, где все начиналось. FireRed и LeafGreen — более приемлемый способ сделать это.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий