Pokémon нужно сделать игру в этом недооцененном жанре, которая устранит слабые стороны франшизы

Pokémon нужно сделать игру в этом недооцененном жанре, которая устранит слабые стороны франшизы

Pokémon — самая кассовая мультимедийная франшиза в мире, поэтому, естественно, она исследовала широкий спектр жанров видеоигр с ее различными спин-оффами. Существуют стратегические игры Pokémon, головоломки, карточные игры, файтинги и, конечно же, традиционная структура RPG. Фанаты даже переделали игры в квест-комнаты и рогалики.

Однако это все еще не охватывает все жанры, и Покемон Серия достаточно гибкая, чтобы расшириться практически в любую другую. Один из вариантов, который не часто рассматривается, но хорошо подходит для франшизы, — визуальный роман. Он даст возможность включить больше интерактивных элементов и расширить мир покемонов способами, которые ранее не исследовались.

Визуальные новеллы — недооцененный жанр, который идеально подходит для покемонов

Визуальный роман о покемонах будет сосредоточен вокруг истории

Pokémon нужно сделать игру в этом недооцененном жанре, которая устранит слабые стороны франшизы

Визуальные новеллы — один из тех жанров, о которых у людей есть стойкое мнение, даже если они в них не играют или не могут их определить. Для многих они просто читают и нажимают кнопку, но они гораздо больше. В зависимости от визуальной новеллы игровой процесс может включать логику и расследование, например Детективный клуб Famicom or Ace Attorney, или включить головоломки, такие как Нулевой побег серии.

Не говоря уже о том, что играть в игру, где выбор игрока оказывает более непосредственное влияние на сюжет, чем в стандартной игре, может быть невероятно весело и увлекательно. Покемон игра. Покемон В прошлом серию критиковали за ее повествование, но визуальный роман предоставил бы возможность рассказать насыщенную историю, которая расширяет Покемонлор и мир.

В последних играх серии Pokémon наблюдались серьезные проблемы с производительностью

Небольшие проекты, такие как визуальные новеллы, идеально подойдут для Pokémon

Прямо сейчас, Покемон Серия очень раздута текущими проектами и необходимостью ежегодных анонсов. Вот почему Легенды покемонов: ZA был раскрыт за целый год до того, как появился хоть какой-то геймплейПоклонники заполняли пробелы собственными идеями, что привело к разочарованию, когда фактическое раскрытие информации не соответствовало их ожиданиям.

Один из способов для Game Freak обойти это — сосредоточиться на небольших проектах, таких как визуальный роман. Визуальный роман потребовал бы гораздо меньше ресурсов, чем целая игра с открытым миром и сложной механикой боя, и это дало бы франшизе шанс сосредоточиться на других аспектах мира покемонов.

Недавнее объявление Чемпионы покемонов и Легенды покемонов: ZA отказ от скрытности и разведки в пользу обновления системы боя стало яснее, чем когда-либо, что The Pokémon Company удваивает ставку на механику боя и геймплея серии. Это нормально и, вероятно, оправдано, но это может разочаровать фанатов, которые взаимодействуют с Покемон‘s история и хотят большего от его персонажей. Некоторые хотели бы увидеть, какова повседневная жизнь школьника в Покемон Вселенной.

Лучшее Покемон игры фокусируются на сражениях, потому что именно так игроки взаимодействуют с серией в качестве тренеров. Однако, гЭймс нравится Pokemon Snap показать, что есть интерес к исследованию других аспектов мира, например, покемоны в их естественной среде обитания без вмешательства человека. Обратная сторона этого была бы более узконаправленная игра о повседневной жизни в Покемон мир для людей, которые не являются тренерами. Есть много NPC с покемонами, которые не сосредоточены на сражениях, так какова их жизнь?

Какова логистика полностью эволюционировавшего покемона в двухэтажной квартире? Какова жизнь выгоревшего студента колледжа в мире покемонов? Чем занимаются люди, кроме сражений друг с другом или с дикими покемонами? Визуальный роман был бы отличным способом исследовать эти вопросы в медленной, низко ставочной, повседневности, которая не будет усложнена игроками, ожидающими битвы с преступной организацией с высокими ставками, подобной Pokemon Snap.

Визуальный роман о покемонах может быть чем угодно

Многие аспекты игр Pokémon можно перенести в формат визуальных новелл

Pokémon нужно сделать игру в этом недооцененном жанре, которая устранит слабые стороны франшизы

A Покемон Визуальный роман может работать, независимо от того, сосредоточен ли он на новом персонаже или привязан к существующему второстепенному персонажу, который не получил особого развития. Есть много Покемон Персонажи, которых поклонники жаждут увидеть больше. Лукер, Эмма и Анабель могли бы возглавить более сложную игру-расследование о разгадывании тайн в Покемон мир, похожий на Ace Attorney, хотя это может слишком сильно совпадать с Детектив Пикачу. Аналогично, у таких персонажей, как Эммет и Инго, есть существенные пробелы в историях, которые можно было бы исследовать с помощью визуального романа.

Покемон представила удивительных персонажей, развитие и повествование в своих играх, аниме и манге. Визуальный роман был бы шансом выдвинуть фокус на персонажа на передний план вместо того, чтобы всегда отодвигать его на задний план по отношению к сражениям. Это также была бы прекрасная возможность расширить неразвитые механики, которые появлялись только в нескольких играх, но могли бы хорошо вписаться в рамки визуального романа, такие как мюзиклы и конкурсы.

Студия Pokéstar, которая появилась в Покемон Черный 2 и Белый 2, выделяется как мини-игра-головоломка, которую многие игроки считали утомительным отвлечением от своего пути к становлению Чемпионом, но ее можно было бы легко расширить до полноценной игры. Вместо того чтобы полагаться исключительно на битвы, чтобы правильно отснять части фильма, игроки могли влиять на фильмы, взаимодействуя с разными людьми и актерами, превращая студии в свой собственный проработанный мир. Это также был один из первых случаев в Покемон где выбор игрока может повлиять на результат, хотя и минимально. «Неправильный» выбор может привести к тому, что фильмы станут грустными или откровенно странными, и было бы забавно развить эту концепцию еще дальше.

Другой механик из Покемон Блэк 2 и Белый 2 который можно было бы легко превратить в визуальный роман, — это длинный побочный квест, включающий потерянный X-трансивер, который принадлежит либо Кертису, либо Янси. После многократных звонков из разных мест в Юнове игрок в конце концов возвращает Xtransceiver, встречается с ними лично и продолжает звонить им.

Наконец, примерно после 30 взаимодействий игрок разблокирует возможность торговать с ними покемонами со скрытыми способностями один раз в день после поездки на колесе обозрения. С точки зрения механики, идея сближения с персонажем на протяжении всего путешествия без прямой встречи с ним в первый раз интересна, и визуальный роман мог бы использовать аналогичный подход для более осмысленного развития второстепенных персонажей.

Проблема в том, что на практике весь побочный квест Xtransceiver длинный, не по пути, и большинство игроков не беспокоились о нем, если вообще знали о нем. Такого рода концепцию можно было бы легко превратить в отдельную игру или адаптировать в игру в стиле менеджмента, где отношения и диалоги занимают центральное место, а не второстепенны по отношению к боевой механике.

Последняя причина Покемон следует разрабатывать визуальный роман, так как это позволит создать игру, в которой игроки будут иметь более прямой контроль над сюжетом. Покемон Игры редко дают игрокам много свободы действий. Это не недостаток, а просто факт; игроки иногда могут выбирать порядок событий, но у них мало возможностей сказать, что они делают, как реагируют на людей или какой выбор делают. Это было особенно заметно в Покемон Скарлет и Вайолет DLC во время конфликта из-за Бирюзовой маски и сокрытия ее от КиранаУ игрока нет выбора, скрывать его или нет, что может показаться неловким для тех, кто рассматривает персонажа игрока как продолжение себя.

Нажатие либо правильной, либо неправильной кнопки в Покемон X и Y не имеет значения, как и победа или поражение в большинстве сражений. Это редкость для Покемон когда-либо давать игрокам выбор в том, куда пойдет история. Это, вероятно, потому, что ВСЕ Покемон игры должны иметь открытое состояние, где игрок может свободно перемещаться где угодно, ловить все, что захочет, повторно сражаться с лидерами залов и элитной четверкой или делать все, что захочется.

Эта открытая структура не может быть нарушена плохими отношениями с лидером спортзала или выбором, который приводит к тому, что что-то негативное происходит в одной области, но не в другой. Игроки также должны иметь возможность блестящей охоты, EV и IV тренировки и заниматься другими долгосрочными механиками без перерывов. Вот почему главный герой Легенды о покемонах: Арсеус никогда не вернется домой, даже после заполнения Покедекса.

Самостоятельная визуальная новелла, которая не фокусируется на поимке покемонов для передачи или конкурентных сражений, могла бы иметь надлежащую концовку. Еще лучше, она могла бы сделать решения игрока действительно значимыми для достижения этой концовки. Возможно, игрок может присоединиться к злой команде, встать на сторону одного соперника, а не другого, или просто не взаимодействовать со своим соперником и таким образом потерять очки отношений. То, как игрок хочет взаимодействовать с миром, будет иметь значение, которого не имеет в большинстве основных игр Покемон игр.

Визуальный роман также позволит Покемон игру, чтобы построить к надлежащему завершению, а не оставлять все неопределенно прежним, чтобы было легче вернуться к нему в конце игры. Это был бы шанс вывести повествование серии на новый уровень, поставив его в центр внимания, и был бы желанным шансом для The Pokémon Company попробовать что-то новое.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий