На протяжении многих лет, Pokemon следовал проверенному ритму. Вы просыпаетесь в своем тихом родном городе, выбираете один из трех очаровательных стартер покемон, бросьте вызов восьми спортзалам, разбросанным по всему региону, сразитесь с преступной организацией, мечтающей о господстве или навязывании идеалов, и, наконец, сразитесь с Элитной Четверкой, чтобы закрепить за собой звание чемпиона.
По пути вы обучаете своего Pokemon куча скрытых машин, также известных как HM, вроде Cut и Surf, потому что игра не позволит вам продвигаться без них. И, честно говоря, эта формула работала. Она была удобной и привычной. Но комфорт может стать застоем.

Потом Pokemon Солнца и Луны, игры седьмого поколения, которые осмелились разрушить саму основу того, что Pokemon приключения были всегда.
Выпущенная в 2016 году для Nintendo 3DS, Pokemon Солнца и Луны ознаменовал вступление франшизы в седьмое поколение. С 81 новым Pokemon, тропическая обстановка и продажи, превысившие 16.33 миллиона копий, можно с уверенностью сказать, что эти игры произвели фурор.
Но помимо цифр и новых лиц, игры седьмого поколения представили нечто еще более радикальное: совершенно новый способ игры. Pokemon. Это был не просто очередной регион со значками и HM. Это был Алола. И в Алоле все было по-другому.

Развитие сюжета в играх Alolan сразу же выделяло их. Исчезли стандартные лидеры спортзалов и путешествие по сбору значков. На смену им пришло Island Challenge. Вы не просто заходили в здание и сражались со специалистом по типу.
Нет, ты победил Тотема. Pokemon, огромные звери, светящиеся аурой, которые могли призвать союзников посреди битвы и превратить дуэль один на один в хаотичную дуэль два на один. Такой подход казался диким, почти первобытным.
Он заменил предсказуемый темп испытаний в спортзале на что-то более авантюрное и грубое. Вам нужно было проявить себя не через стандартизированные тесты, а впечатлив Island Kahunas и выполнив традиционные обряды. Это было как будто Pokemon снял пиджак и галстук и пошел босиком в джунгли.

Даже злодейство в Солнце и Луна пришли слоями. Сначала вы имеете дело с Team Skull, группой отщепенцев и неудачников, больше заинтересованных в краже Pokemon и бездельничать, чем мировое господство. Они не особенно угрожающие, но они странно соотносятся. Их борьба кажется приземленной, даже человечной.

Но затем занавес поднимается, и вы встречаете Фонд Этер, на первый взгляд благотворительную организацию, занимающуюся Pokemon защита и сохранение. Только они не такие альтруисты, как заявляют. За их стерильными стенами и дружелюбным пиаром скрывается темная одержимость Ультра-Чудовищами, внепространственными Pokemon с инопланетным дизайном и жуткими предысториями.
Такая двухуровневая структура злодеев была первой в серии. Она началась с мирского бунта и переросла в космический ужас. Сдвиг был неожиданным, и он был блестящим.

Другим новаторским изменением стало полное удаление HM. В течение двух десятилетий эти движения были существенными: Surf для пересечения воды, Cut для рубки деревьев, Strength для перемещения валунов.
Но они также загромождали вашу команду нежелательными ходами. Солнце и Луна наконец-то игроки смогут создать идеальный состав, не беспокоясь о том, кому нести Fly или Rock Smash.
Вместо этого вы призвали ездового Pokemon как Таурос, чтобы разбивать камни, или Чаризард, чтобы летать по карте. Это было более плавно и удобно. Конечно, это имело свою цену. Эти Pokemon Больше ощущались как инструменты, чем как партнеры. Вы не привязывались к своему ездовому Мадсдейлу, вы просто свистели и использовали его.
Но все же это был шаг к современности. Более чистый, более изящный Pokemon опыт.

Дух обновления на этом не закончился. Pokemon Солнца и Луны Впервые введены региональные варианты. Старые фавориты вернулись с новыми шрифтами, дизайнами и лором, адаптированными к уникальному климату и культуре Алола.
У Экзеггутора теперь была 30-футовая шея и тип Дракона. Вульпикс стал милашкой Ледяного типа, одетым в мороз вместо пламени. Мяут стал дерзким и самодовольным с темным типом.
Это были не просто смены палитры, это были умные переосмысления, которые вдохнули новую жизнь в забытые Pokemon. Внезапно старое снова стало новым. Ностальгия теперь — это загар и розовые солнцезащитные очки.

Несмотря на тропическую, отпускную эстетику, Pokemon Солнца и Луны также склонился к более темному тону. Злодейская арка с участием Лусамин, президента Aether Foundation, затронула темы одержимости, эмоциональной травмы и родительского контроля.
Ее безумие и нездоровые отношения с дочерью Лилли добавили эмоциональной нагрузки, которую редко можно увидеть во франшизе.

А еще были таинственные Ультра-Чудовища, существа настолько странные и потусторонние, что их едва ли можно было назвать Pokemon на всех.
Их предания были странными, даже тревожными, и тот факт, что они начали вторгаться в Алолу, только усилил напряжение. Представьте себе Pokemon был создан в соавторстве с Говардом Лавкрафтом.
Но снова именно вам, вечно десятилетнему главному герою, пришлось вмешаться и спасти положение.

Потом Pokemon Ультра Вс и Ультра луна, улучшенные версии, выпущенные годом позже. Это были не просто перефразировки с небольшими изменениями. Они расширили сюжетную линию, добавили новых Ультра-Чудовищ, представили Ультра-Разведывательный Отряд и углубили историю Некрозмы.
Игры даже предлагали новый режим прыжков между измерениями, позволяющий игрокам путешествовать в разные миры. Хотя некоторые игроки спорили, действительно ли это были необходимые обновления, они, несомненно, основывались на экспериментальном духе Солнце и Луна, выходя за рамки еще дальше.

Оглядываясь назад, Pokemon Солнца и Луны были смелыми и экспериментальными. Они не были идеальными, но они были храбрыми. Они обменяли значки на испытания, спортзалы на джунгли и формулы на свободу.
Они переосмыслили злодеев, переосмыслили движение и вернули старые приемы. Pokemon в обновлении новых форм. При этом они представили нечто, что ощущалось как сплав традиций, дикой природы и инноваций. Это было не просто новое поколение. Это была попытка новой идентичности.

Как давние поклонники, мы можем только надеяться, что Game Freak вспомнит уроки, которые мы усвоили в Алоле. Будь то ремейк, который перенесет Island Challenge на современное оборудование, или совершенно новый регион, который передаст то же чувство дикого, необузданного приключения, мы с нетерпением ждем возвращения.
Давайте снова побродим по залитым солнцем тропам и залитым лунным светом дорогам, сразимся с возвышающимися Тотемами и позволим нашим Pokemon не только сражаться, но и исследовать. В франшизе, которая иногда слишком сильно опирается на рутину, Солнце и Луна напомнили нам, как волнительно может быть что-то менять.