Были хорошие адаптации видеоигр помимо Pokemon. Мне понравились Fallout и The Last of Us, и я уверен, что будут и дальше выходить хорошие фильмы и телешоу по видеоиграм, в которых не будут использоваться Poke Balls, Pokedex или что-то еще с приставкой Poke. Но в то время как другие были хороши, Pokemon неизменно был самым интересным.
У Pokemon здесь есть немного несправедливое преимущество. Аниме Pokemon началось еще в 1997 году и было очень точной адаптацией игр. Конечно, есть различия. Эш — изобретение сериала, как и Джесси, Джеймс и их говорящий Мяут. Но основная идея игр всегда присутствовала в аниме, которое представляет собой историю о стремлении одного ребенка стать мастером покемонов. Как и в играх, он начинает в городе Паллет, участвует в битвах покемонов, путешествует по всему Канто и сражается с лидерами спортзалов. Как и в играх, этими лидерами спортзалов являются Брок, Мисти и Джованни. Как и в играх, основными антагонистами являются Команда Ракеты.
Аниме освобождает покемонов, чтобы они стали интересными
Когда у вас есть адаптация, которая на протяжении 30 лет была посвящена точному переводу игрового опыта, это дает некоторую свободу стать немного более странной. О, вы не думаете, что Pokemon Concierge точно передает опыт основных игр? Ну и что? У вас есть более 1300 эпизодов аниме, которые делают это! Эта основа освобождает Pokemon, чтобы стать немного экспериментальной, о чем свидетельствуют недавние новости о том, что франшиза объединяется с Aardman Animations для чего-то нового. Мы пока не знаем, будет ли это ТВ или фильм, но родословная Aardman (Уоллес и Громит, Побег из курятника, Пираты!) и тизер-арт предполагают, что он будет сделан с использованием пластилиновой анимации.
Это классное эстетическое направление для покемонов, и хотя мы не знаем, какой будет повествовательный фокус, это просто последний пример того, как игры адаптируются интересными способами. Pokemon Detective Pikachu был первым фильмом по видеоигре, который я посчитал хорошим, и это было во многом из-за его тактильных дизайнов монстров. Режиссер Роб Леттерман мог бы легко пойти в направлении резиновой компьютерной графики, но вместо этого придал покемонам более текстурированный вид с заметным мехом, чешуей и перьями.
Это, в сочетании с дождливой ночной городской обстановкой, сделало его более похожим на фильмы конца 80-х и начала 90-х годов, вдохновленные «Бегущим по лезвию», такие как «Бэтмен» и «Черепашки-ниндзя», которые оживили детские франшизы с помощью вдохновленного дизайна производства в мегаполисе.
Pokemon Concierge — далеко не типичная адаптация
Франшиза продолжила это эстетическое исследование с вышеупомянутым Pokemon Concierge, великолепным покадровым сериалом Netflix. Покемон здесь также имел тактильный вид, с заметным пухом на моделях монстров и прерывистыми, пластиковыми движениями людей. Это была совершенно другая атмосфера, с солнцем и песком вместо дыма и городских улиц, но это было похоже.

Обе эти адаптации Pokemon исследовали новую повествовательную основу, а не повторяли знакомую сюжетную линию аниме «хочу быть лучшим». Действие Detective Pikachu (основанного на игре DS) происходит в Райм-Сити, мегаполисе, где сражения покемонов запрещены, а наши любимые монстры вместо этого работают на обычных работах. Pokemon Concierge происходит на тропическом острове, куда наши любимые существа отправляются, чтобы вернуть свое моджо. Главная героиня — молодая женщина, которая по сути работает терапевтом по покемонам и получает в процессе столь необходимые R и R.
По сравнению с адаптациями исекай, такими как Minecraft, обоими фильмами Mario и Sonic, или прямыми пересказами событий основных игр, такими как The Last of Us и Uncharted, мне гораздо больше интересен подход Pokemon. Если каждый фильм и телешоу должны быть IP, по крайней мере исследуйте менее заметный уголок этой знакомой вселенной.