Я действительно хочу насладиться Grand Theft Auto 6 когда он выйдет. Учитывая недавние достижения Rockstar, мне, возможно, придется снизить свои ожидания, поскольку их навязчивое стремление к реализму может отвратить меня от полного погружения в разврат Vice City и всего, что он может предложить.
Не поймите меня неправильно, студия по-прежнему является одним из пионеров игровой индустрии. Нельзя отрицать, что с тем количеством полировки и мастерства, которое они вкладывают в свои игры, могут соперничать очень немногие разработчики в этой отрасли. Тем не менее, последние проекты Rockstar не были теми, которые я действительно смог оценить по самой обыденной причине: я нахожу их невероятно скучными для игры.
Я могу восхищаться мастерством и технологией, расширяющей границы, которую технические волшебники из Rockstar могут провернуть с каждым новым релизом AAA, который они готовят. Тот факт, что недавние кадры трейлера GTA 6 были сняты только на базовой PS5, просто ошеломляет.
Система существует уже почти пять лет, и похоже, что мы едва ли видели разработчиков, оправдывающих ее существование. Есть причина, по которой грань между поколениями консолей размыта до неузнаваемости, и почему множество студий до сих пор выпускают свои игры на оборудовании последнего поколения. Кажется, Rockstar будет одной из немногих, кто продемонстрирует, на что действительно способны консоли текущего поколения.
Все это звучит чрезвычайно захватывающе и привлекательно. Мрачные вибрации Вайс-Сити, которые выглядят как Magnum Opus студии, история в стиле Бонни и Клайда, убийственный OST с множеством радиостанций, которые можно включить во время поездок по городу, и социальные комментарии, которые слишком навязчивы, чтобы не показаться милыми.
Но как только я представляю, что мне нужно управлять своим персонажем и бездумно перемещаться из точки А в точку БИ, я не могу не застонать. Мои проблемы можно проследить вплоть до Grand Theft Auto IV.
Опять же, я не говорю, что мне не понравилась GTA IV. Мне она нравилась, я учился в старшей школе, когда Нико Беллик прибыл в Либерти-Сити. Это большая часть моей юности. Но игра не очень хорошо устарела. Неуклюжая механика вождения (которую разработчики исправили с помощью DLC), шаблонная структура миссий и почти ничего, чем можно было заняться в открытом мире, кроме как ходить в боулинг каждые 15 минут с кузеном Романом, заставили меня с годами начать испытывать к ней определенное презрение, даже если я обожал общий вид и атмосферу Либерти-Сити и его жителей.
GTA V исправила некоторые из проблем, которые у меня были с IV. Ни один из главных героев не обладал харизмой Нико, и игра пострадала от этого, но игровой процесс стал гораздо более плавным. Машины не ощущались так, будто вы едете на них по льду, а карта была гораздо более обширной и разнообразной, даже если она снова показалась довольно скучной после нескольких часов ее исследования. Миссии больше склонялись к фантастике и экстриму, как это было в периоды San Andreas и Vice City.
Но был ли я на седьмом небе от счастья от возвращения в Лос-Сантос и его окрестности? Определенно нет. Все еще было то аркадное чувство, которое я так жаждал от прошлых игр.
Сейчас я, возможно, совершу смертный грех. Видите ли, Rockstar выпустила еще несколько игр между GTA IV и V: LA Noire (технически разработанную сторонней студией), Read Dead Redemption и Max Payne 3. Все они невероятны по своим собственным причинам. Все они дали мне надежду, что Rockstar реализует лучшие части каждой и сделает новую GTA возвращением к ее былой славе в плане геймплея.
Вместо этого они поразили меня и игровое сообщество игрой Red Dead Redemption 2. Возможно, это первая игра, которая заставила меня заснуть с контроллером PlayStation в руке.
Я могу оценить RDR2 так же, как я могу понять значимость очень исторического произведения искусства. Теперь попросите меня провести пару часов, глядя на Мону Лизу или катаясь на лошади с Артуром Морганом, и последнее, что я захочу сделать, это пойти в другой музей или загрузить игру по крайней мере на пару недель.
Я, несомненно, в меньшинстве, но я надеюсь, что Rockstar наконец-то отойдет от гиперреализма, который преследовал недавние крупные проекты, и даст нам то игривое развлечение в режиме песочницы, которым славятся ранние годы GTA.