Я уже писал о том, как Stalker 2 оттолкнет многих новых игроков, но именно эта жесткая внешность делает радиоактивный шутер от GSC Game World таким привлекательным. Он не заинтересован в том, чтобы вести вас за руку через обучение или медленно вводить вас в Зону. Всего через несколько минут после того, как меня в прошлом месяце отпустили в мой практический просмотр, мне дали полную свободу действий, чтобы принять его открытый мир и проложить свой собственный путь вперед. Тот, который будет определяться кровопролитием.
Но это тот опыт, на который я подписался, и который я в конечном итоге освою, по мере того как буду выяснять, как побеждать своих врагов, ориентироваться в смертельно опасных условиях и становиться безжалостным наемником, которым мне нужно быть, чтобы выжить. Эта игра не для всех, и, как и культовый оригинал, скорее всего, войдет в историю как вылазка, которая определяется ее нишевым, но непоколебимым сообществом. Тем не менее, она также запускается на Xbox Game Pass с здоровой дозой маркетинга от Microsoft, так что широкая аудитория прыгнет в нее, независимо от того, готовы ли они к ее трудностям или нет.
Stalker не похож на Fallout…
Моим первым страхом, когда я прыгнул в Stalker 2, было то, что его упростят для широкой аудитории. Это не было бы удивительно, особенно с учетом того, что сиквел был сосредоточен на привлечении огромной консольной аудитории наряду с его обычной кавалькадой психов. Но это совсем не так, и он ощущается как преемник, каким вы хотели бы видеть эту игру. Вы будете иметь дело с заклинившим оружием посреди перестрелок, будете убиты стаями голодных собак, и все это время вы будете пытаться понять, что именно вам нужно сделать, чтобы выжить.
Это стресс, и это отчасти то, что делает Stalker 2 таким особенным. Вы получаете столько же, сколько вкладываете, когда дело доходит до развития повествования и создания вашего персонажа, чтобы стать настоящей силой, с которой нужно считаться внутри Зоны. Это займет часы, но опытные игроки более чем готовы взяться за эту задачу, в то время как более случайные зрители рискуют уйти разочарованными.

Но как шутер от первого лица с элементами РПГ, действие которого происходит в ядерной пустоши, в нем обязательно будут сходства с Fallout. Помню, как я играл в New Vegas подростком, когда к нам пришел друг моего друга и все время сравнивал его с Stalker в негативном ключе. Fallout, сказал он, — это не более чем пустая подделка (несмотря на то, что он появился на десять лет раньше Stalker). Я был хорошим хозяином и держал рот закрытым, пока он не ушел домой, решив не тащить его задницу, потому что эти две игры совершенно не похожи. Помимо того, что они сосредоточены на ядерных катастрофах и дают игрокам огромный открытый мир для исследования, они не могли бы быть более разными.
С одной стороны, Fallout довольно прост. Да, вы можете поднять сложность и превратить большинство врагов в отвратительные губки для пуль или принять механику выживания New Vegas, но чаще всего вы легко проходите через перестрелки, используя VATS, так что вы можете выполнять задания или встречать новых персонажей. Радость приходит от исследования и открытия, без необходимости постоянно биться головой о препятствия, в то время как общие вибрации и атмосфера были скорее сатирическими, чем откровенно угнетающими.

В Столичной Пустоши можно было встретить моменты меланхолии, но в остальном вы подписывались на веселое времяпрепровождение, а не на грустное. Это также серия, которая преследовала консольную аудиторию задолго до Stalker, зная, что она пытается извлечь выгоду из основного контингента игроков, которые полюбили Oblivion.
…И ты’будешь дураком, если притворишься, что это так

Я опасаюсь, что присутствие Stalker 2 на Game Pass и то, как Microsoft решила продвигать игру, обременят ее ложными ожиданиями, поскольку подписчики бросаются в нее в надежде на увлекательное ядерное приключение, а потом получают выбитые зубы. То, что Stalker 2 вращается вокруг похожей темы и занимает тот же жанр, не гарантирует, что он мгновенно понравится фанатам Fallout. Если что, это может полностью оттолкнуть любителей всего, что связано с Vault Boy и Brotherhood of Steel.
Если вы не сможете принять Stalker 2 на его собственных условиях, он вас пережует и выплюнет, и только те, у кого хватит стойкости принять сиквел GSC Game World на его собственных условиях, будут чувствовать себя в нем как дома. Не поймите меня неправильно, я не думаю, что эта хардкорная репутация оправдывает недостатки игры, а их было много в моей предварительной сборке.

Враждебные столкновения могли казаться несправедливыми или пуленепробиваемыми, в то время как система квестов не была особенно убедительной или не основывалась на дизайнерских решениях immersive sim, от которых игра вроде Stalker 2 так сильно выиграла бы. Она остро нуждалась в доработке, и если повезет, то готовая игра на этой неделе выполнит эти обещания.
Но если вы смотрите на Stalker 2 и надеетесь, что это будет вашим следующим ядерным апокалипсисом, постарайтесь осознать, что это, скорее всего, не та игра, на которую вы надеетесь, и вам понадобится терпение, если вы действительно хотите дойти до конца. Это не Fallout, и это нормально.

5 изображений 5 изображений





STALKER 2: Heart of Chornobyl
Stalker 2: Heart of Chornobyl — долгожданное продолжение апокалиптического шутера от первого лица. В роли Сталкера вы должны отправиться в смертельную Зону отчуждения, сражаясь с мутантами и враждующими группировками в поисках ценных артефактов.