Пожалуйста, не меняйте таймер Dead Rising

Dead Rising возвращается, детка! Это не возвращение со скином Фрэнка Уэста в Fortnite или какой-либо отсылкой к лору в Dragon’s Dogma 2, его не перезагружают как бесплатный геройский шутер, и он не получает мобильный бесконечный раннер. Она действительно вернулась с роскошным ремастером, известным как DRDR. Они переделали Фрэнка и сделали ему прическу похуже, но я надеюсь, что это будет довольно точное воссоздание оригинальной игры. Но некоторым людям, возможно, лучше надеяться, что это не так.

Прежде чем мы будем слишком волноваться, я должен сказать, что в целом я не люблю ремастеры. Очень редко они оживляют серию новой игрой, вместо этого служа способом усовершенствовать существующую игру дешевле, чем разработка новой, и нажиться на ностальгии. Это всегда актуально, будь то сериал, к которому я безразличен, или сериал, в который мне хочется играть снова и снова, но то, что я желаю это сделать, не означает, что это так. меньше похоже на густой молочный коктейль от откормленной дойной коровы.

Но давайте пока оставим это. Я здесь не для того, чтобы поливать холодной водой чей-либо электрический топор. Dead Rising возвращается, и это очень интересно. Поклонники, которые играли в оригинальные игры, скорее всего, до сих пор помнят маршруты, которые они прошли по торговому центру, психопатов, на которых они наткнулись в случайном порядке, и последние победы, которые они одержали на время. Тех, кто не играл, возможно, ждет неприятное пробуждение.

Dead Rising сделала то, что современные геймеры не потерпят

Пожалуйста, не меняйте таймер Dead Rising

Я не люблю охранять ворота. Мне нравится, когда люди открывают для себя старые игры новыми способами, и я бы предпочел, чтобы число фанатов, частью которого я являюсь, росло, а не оставалось «чистым». Вы победили Kirby's Dream Land и оригинальную игру Kid Icarus на Nintendo Switch Online с помощью функции обратного времени? Ты все равно один из нас. Единственное, чем хороши ремейки, — это позволяют новым фанатам открывать для себя старые игры, и это облегчает проглатывание грязных денег.

А вот Dead Rising меня немного беспокоит. Части игры будут считаться устаревшими, но они не только являются неотъемлемой частью ее очарования, но и имеют решающее значение для общей структуры. Я не говорю здесь о милой шутке или о том, что технологичная графика является ключом к атмосфере игры (хотя я думаю, что это верно для многих игр). Я имею в виду, что фундаментальный подход к созданию Dead Rising большинством современных геймеров будет рассматриваться как агрессивный и неприступный.

Dead Rising — это своего рода рогалик, но в то же время и нет. Хотя рогалики сейчас в моде, в новой игре подход Dead Rising будет резко раскритикован как сбивающий с толку и наказывающий. Вы можете сохраняться всякий раз, когда идете в ванную, а затем, когда вы умрете, у вас будет два варианта: — Загрузите игру или сохраните и выйдите. Загрузить игру довольно просто — вы загружаетесь обратно к тому моменту, когда вы в последний раз ходили в туалет. Но сохранить и выйти? Это означает, что нужно начать всю игру с нуля. Вы сохраняете весь свой опыт и все заработанные способности, но в остальном вы снова в самом начале.

Ограниченное количество мест для сохранения сегодня — редкость, и то, как спроектировано большинство игр, — это к лучшему. Они затягивают раздутые квесты до такой степени, что игрокам приходится говорить: «Нет, я здесь останавливаюсь». Но при таком сдерживании Dead Rising ограничительные сохранения должны остаться, как и возможность вернуться к началу в качестве Фрэнка со сверхспособностями.

Открытый макет Dead Rising, возможно, значительно опередил свой Время

Пожалуйста Не меняйте таймер Dead Rising

Еще есть система боссов или Психопаты. В Dead Rising все эти психопаты просто сидят в торговом центре и занимаются своими психопатическими делами. Не существует определенного порядка их поиска, хотя некоторые из них, более простые, сгруппированы рядом с вашей начальной точкой. Однако вполне вероятно, что вы найдете их до того, как будете готовы, и вам придется уйти и стать сильнее (или, может быть, даже уничтожить файл сохранения до самого начала), прежде чем вы сможете сразиться с ними. .

Мы видим это немного чаще в играх, но Dead Rising кажется немного более резким, чем Elden Ring. Это не какой-то всемогущий падший мертвый бог, перед которым нужно тренироваться, это парень в продуктовом магазине с винтовкой. Все, что вы знаете об играх, говорит вам, что вам просто нужно изучить его приемы и найти способ нанести удар. Но правда в том, что вы видите вещи в игре в несовершенном порядке, и понимание этого имеет решающее значение.

А еще есть тот факт, что вся игра идет по таймеру. После 72 игровых часов все. Любые невыполненные квесты остаются невыполненными. Не увидели всех боссов вовремя? Жаль. Игра окончена. Увидимся в продолжении. Эти часы сбрасываются, когда вы делаете прыжок, чтобы сохранить и выйти обратно в начало, но это все еще представляет собой вызов — своего рода вызов, который, как кажется, современные игры смягчили бы, чтобы гарантировать, что его «пользователи» могут «потребить» весь его «контент».

Есть исключения из этого перехода к держанию за руки. Вышеупомянутая Elden Ring, а также обе недавние игры Zelda приобрели огромную популярность именно потому, что позволяют игроку продвигать историю дальше. Dragon's Dogma 2 также получила высокую оценку за более открытую систему квестов, хотя центральное повествование и связность мира не совсем соответствовали другим примерам. Но в целом игры имеют тенденцию не позволять игрокам самим во всем разбираться.

Будь то желтая краска, размазанная повсюду, обильные подсказки, выдаваемые во всплывающих сообщениях или говорящие головы, привязанные к бедру, или общее нежелание позволить игрокам расстроиться и разобраться во всем, Разработчики, кажется, отошли от мышления о управленческом риске и вознаграждении в Dead Rising к более линейному ярмарке развлечений, где никто не должен пропустить ни одной вещи, иначе у каждого ослабнет внимание или упадет удовольствие. Но поскольку игры спешат устранить препятствия, они лишают и радости от их преодоления. Я надеюсь, что Dead Rising удержит их, просто чтобы я мог их распилить бензопилой.

Франшиза Dead Rising Платформы PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, ПК Выпуск 2024 г. < strong>Разработчик(и) Capcom

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий