Одно из любимых модных словечек Голливуда в наши дни — «вселенная». Пикок в настоящее время снимает новую комедию о работе, действие которой происходит в «той же вселенной, что и «Офис». Итак, в нашей вселенной. «Офис» работает, потому что он основан на очень конкретной, очень референтной реальности. Персонажи следуют современным тенденциям. Они одеваются, говорят и ведут себя как мы. И вот эта странная концепция «Вселенной Офиса» пришла мне в голову, когда я услышал о предстоящем шоу Amazon Mass Effect.
На данный момент информации о шоу Mass Effect очень мало. Несколько лет назад Генри Кавилл, возможно, намекнул на свою причастность в посте в Instagram, а недавно сообщалось, что шоу находится в активной разработке, поскольку были раскрыты продюсеры. Мы ничего о нем не знаем, кроме того, что его делает Amazon, и что он основан на Mass Effect. Это заставило многих людей, включая моего коллегу Джеймса Тротона, проводить сравнения с Fallout. Но я думаю, что это неправильно.
Fallout адаптировал вселенную

Действие телешоу Fallout происходит во «вселенной Fallout», но там оно имеет немного больше смысла. Существует пять основных игр Fallout, все с разными персонажами, действие которых происходит в разных местах, в определенной степени в разных эпохах одноименного Fallout. Это бродячее повествование, имеющее канон, но не имеющее центральной сюжетной линии. И с таким количеством выборов даже в каждой отдельной игре нет истинного пути, по которому можно идти.
Вот почему новый персонаж из нового убежища с новой сюжетной линией имеет смысл. Fallout переносит нас за кулисы к некоторым аспектам построения мира, которые всегда были определяющими для истории игры, но никогда не исследовались, и кажется, что это может быть Fallout 5. Это новая запись в серии Fallout, потому что это имеет смысл для франшизы, которая по сути является эпизодической.
Вы могли бы выбрать игру (вероятно, New Vegas) и рассказать эту историю, и сделать ее сильной адаптацией типа «подобно» в стиле The Last of Us, но это кажется ограничением для себя. Не только в циничном смысле «нам нужно сделать шесть сезонов, чтобы заработать», но и в том, что Fallout всегда предлагал огромную (да) вселенную повествовательного потенциала, и переход к новым медиа — это шанс исследовать это. Это не относится к Mass Effect.
Mass Effect нуждается в адаптации игры

Mass Effect — это Шепард. Вот что такое игры, и вот почему они важны. Трилогия — это Шепард, который становится первым человеком-Спектром при не слишком благоприятных обстоятельствах, становится свидетелем надвигающегося уничтожения галактики и пытается убедить всех остальных, что это реально и что это убьет нас всех. И ей удается заставить эти огромные ставки казаться личными, потому что Mass Effect — это Шепард.
На протяжении всего сериала мы вербуем, помогаем, а затем спасаемся различными героями-разношерстными, которые по той или иной причине были вытеснены из более традиционных героических подвигов и, таким образом, присоединяются к Шепарду на задворках доблести, только чтобы затем доказать свою жизненно важную роль в деле. Это эпическая, закрученная космическая опера, которая работает только благодаря человеческому сердцу, бьющемуся в середине ее повествовательной груди.
Вселенная шире Шепарда, конечно. Ария Т'Лоак — правдоподобный персонаж, даже когда она не рядом с Шепардом. Лиара развивается за кадром между первыми двумя играми способами, которые кажутся подлинными. Мы никогда не сталкиваемся с тем фактом, что дреллы и ханары вынуждены делить планету из-за перемещения. Есть строительство реле Mass Effect, Война Первого Контакта и множество других приключений, которые происходят до Жнецов или во время вторжения, которые мы никогда не увидим. Но они не Mass Effect. Шепард.
Mass Effect все еще может учитывать выборы

Эти истории могут составлять ткань вселенной, но эта вселенная держится на центральной истории. Когда они адаптировали «Голодные игры» со страницы на экран, они не думали: «О, все знают историю Китнисс, давайте посмотрим, что задумал Дистрикт 5». Потому что Китнисс — это «Голодные игры». Mass Effect — это не антология различных приключений в космосе, которая оставляет возможность для внедрения новой фигуры. Это один человек, который становится свидетелем грядущего вымирания и не может заставить кого-либо еще послушать, пока не станет слишком поздно.
<р>Люди будут указывать на тот факт, что Mass Effect полон выборов, которые телевизионная адаптация, возможно, не смогла бы почтить, но Mass Effect на самом деле не является историей, основанной на выборе. Это игра, основанная на выборе, с обилием решений на каждом шагу, и они кажутся важными в моменте — это BioWare в лучшем виде, и этого не хватает в The Veilguard. Но история есть история. Она следует тем же ритмам в одном и том же порядке каждый раз. Вы можете поцеловать кого-то нового или сказать что-то грубое вместо доброго, но история разворачивается так же.
Даже выборы с более серьезными последствиями, например, что делать с генофагом, на самом деле не меняют основные события до их финала, который обычно имеет четкий повествовательный выбор с врожденной личностью Шепарда.
Даже концовка, хотя и с множественным выбором, никогда не была выбором по сюжету. Как я уверен, продолжится в Mass Effect 5 (мы уверены, что не собираемся сделать Mass Effect 4 с Andromeda спин-оффом Shepardless?), каноническая концовка должна быть Destroy. Шепард приносит героическую жертву, которую могут принести только они, потому что только они могли бы зайти так далеко. Вы не можете жить в гармонии с существами, которые существуют исключительно для совершения массового вымирания.
Во вселенной Mass Effect есть обширные истории, которые можно рассказать, и я бы хотел увидеть, как игры когда-нибудь их раскроют. Я даже думаю, что следующая игра совершает ошибку, оставаясь с командой Шепарда после того, как их история будет закончена. Но Mass Effect, который мы имеем сейчас, который адаптируется, — это Шепард. Fallout — это не один человек, это апокалиптическое состояние. Это вселенная, и поэтому адаптация рассказывает историю этой вселенной. Mass Effect — это человек. Телешоу должно быть их историей.

6 изображений 6 изображений






Mass Effect: Legendary Edition

OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 87/100 Платформа(ы) ПК, PS4, Xbox One Дата выхода 14 мая 2021 г. Разработчик(и) BioWare