
Хотя Microsoft является одной из крупнейших компаний в мире и одной из самых богатых, она не застрахована от увольнений, поскольку компания объявила о сокращении рабочих мест по всей компании.
Пострадало несколько отделов, и да, это касается и игрового подразделения (Xbox), поскольку пострадало множество студий.
Это одно из самых масштабных массовых увольнений за последнее время, поскольку буквально тысячам сотрудников выдаются уведомления об увольнении.
Сокращение рабочих мест в Microsoft затронуло около 9,000 сотрудников

Seattle Times сообщает, что затронуто около 4% или около 9,000 сотрудников, и это касается различных подразделений софтверного гиганта, таких как продажи, маркетинг и игровой сектор.
Это произошло после сокращений, произошедших в мае и июне этого года, в результате которых было уволено более 6,000 сотрудников.
Хотя сегодняшний отчет выделяет огромное число, это не самое крупное увольнение, которое когда-либо проводила Microsoft, так как в 2023 году компания уволила 10,000 15,000 сотрудников. Однако, если учесть сокращения рабочих мест в предыдущие месяцы, то в этом году Microsoft в общей сложности уволила более XNUMX XNUMX сотрудников.
По состоянию на июнь 2024 года в различных подразделениях Microsoft работало более 228,000 XNUMX человек.

По данным источников, на которые ссылается Windows Central, пострадало игровое подразделение, а также ZeniMax Media, головной офис Bethesda, и King, мобильная компания, приобретенная Microsoft в рамках сделки с Activision.
В отчете упоминается, что затронуты маркетинговые команды ZeniMax Media в Лондоне, Великобритания, а также в Мэриленде, США, хотя ущерб пока не подсчитан. Письмо Фила Спенсера персоналу об увольнениях, по-видимому, просочилось.
В письме, которое Спенсер отправил сотрудникам Microsoft Gaming, говорится: «Сегодня мы делимся решениями, которые повлияют на коллег по всей нашей организации. Чтобы позиционировать Gaming для устойчивого успеха и позволить нам сосредоточиться на стратегических областях роста, мы прекратим или сократим работу в определенных областях бизнеса и последуем примеру Microsoft по устранению уровней управления для повышения гибкости и эффективности. Из уважения к тем, кого это коснулось сегодня, подробности сегодняшних уведомлений и любых организационных изменений будут сообщены руководителями ваших команд в ближайшие дни.»
В своей заметке Спенсер признает, что в наши дни все больше людей тратят деньги на игры, хотя он также добавляет: «Наша платформа, оборудование и дорожная карта игр никогда не выглядели лучше. Успех, который мы видим сейчас, основан на трудных решениях, которые мы принимали ранее. Мы должны сделать выбор сейчас для продолжения успеха в будущем, и ключевой частью этой стратегии является дисциплина, чтобы расставить приоритеты в отношении самых сильных возможностей. Мы будем защищать то, что процветает, и сосредоточим усилия на областях с наибольшим потенциалом, при этом оправдывая ожидания компании относительно нашего бизнеса».
Сообщается, что HR работает напрямую с затронутыми сотрудниками, когда речь идет о предоставлении выходных пособий, трудоустройстве и т. п. Сотрудники, чьи должности были сокращены, также «поощряются» к изучению открытых вакансий в Microsoft Gaming, где, как говорят, их заявлениям будет предоставлен «приоритетное рассмотрение».

Everwild, разработка которой была анонсирована компанией Rare в 2019 году, также была отменена.
Разработка приключенческой игры началась в 2014 году, и после официального анонса в 2019 году она оставалась в неведении. Сообщается, что она была перезапущена в 2021 году после смены руководства. Учитывая сокращения рабочих мест, отмена игры с проблемной разработкой — не совсем шокирующая новость.
Это был тяжелый год для видеоигр в целом. Не только Microsoft сокращает рабочие места; даже Electronic Arts, как сообщается, закрывает свое гоночное подразделение, которое компания приобрела в 2021 году за 1.2 миллиарда долларов. Это касается не только крупных компаний, так как даже небольшие студии, такие как The Chinese Room, недавно столкнулись с увольнениями.
Будем надеяться, что закрытие студий и увольнения будут менее распространены во второй половине года. Мы здесь, в DualShockers, желаем всем, кого коснулись сегодняшние плохие новости, всего самого наилучшего и надеемся, что они скоро встанут на ноги.


Microsoft
Развернуть Свернуть