
Всё меняется со временем, и это касается как игровых жанров, так и всего остального. Чувства дизайна то входят в моду, то выходят из моды, что может подтвердить любой, кто когда-либо видел здание в стиле брутализма, а в следующий момент — здание в стиле ар-деко. Экшен-RPG прошли путь от Зельда и Crystalis в Секрет Маны, затем немного увлеклись головоломками, например, такими играми, как Landstalker и Alundra в то время как компьютерные игры взлетели в Diablo-стилизованное направление. Храбрый фехтовальщик Мусаси и Нити судьбы были в классической форме, в то время как Castlevania стал -ванией в метроидвании. Королевское поле стали Души Демонов стали Dark Souls стали Elden Ring, и жанр экшен-RPG подвергся разгрому, так как набирают популярность новые поджанры, такие как гача-игры.
Один искатель приключений и его спутник в мире монстров и подземелий, как и было задумано в эпоху 16-битных игр
Конечно, жанр экшен-RPG не умер, о чем свидетельствуют такие разнообразные игры, как Visions of Mana и Dragon’s Dogma 2, но есть и олдскульное настроение, которое трудно найти за пределами инди-музыки. Вот почему анонс Приключения Эллиота: Истории тысячелетия Игра была очень кстати на Nintendo Direct, особенно учитывая, что к ней прилагалась сразу доступная демоверсия. Хотя название оставляет желать лучшего, в остальном всё складывается отлично для поклонников классических ARPG, чему немало способствовало идеальное использование стиля HD-2D от Square Enix.
Королевство Хатер на континенте Филабиелдия (опять же, названия — не самая сильная сторона этой игры) — мирное место, каким только может быть последнее человеческое поселение, защищённое стеной магии от бродящих снаружи монстров. Новые руины за пределами города требуют услуг искателя приключений, чтобы узнать, что там может скрываться, поэтому король отправляет Эллиота и его фею-спутницу Фэй посмотреть, что там находится. После нескольких минут блужданий по замку и городу, получения от каждого единственной реплики диалога и перестрелок нескольких горшков и бочек в поисках сокровищ начинается экшен-часть ролевой игры.

Практически каждый аспект демоверсии удивительно прост и продуман, чтобы сразу же погрузить вас в атмосферу приключений и не дать вам оторваться. Эллиотт вооружён своим основным оружием — мечом, двумя дополнительными — бомбами и стрелами, а у Фэй есть пара заклинаний, повышающих мобильность. Меч и стрелы имеют функцию рывковой атаки, а нажатие кнопки при использовании бомбы автоматически поднимает её для броска. Отправляйтесь в дикие места, исследуйте мир, сражайтесь с монстрами — это и есть большая часть игры. Игра несложная, но это формула, которая работает уже десятилетиями, так что, возможно, она и не нужна.
Экшен-RPG не умер, но в нем есть дух старой школы, который трудно найти, поэтому анонс Приключения Эллиота: Истории тысячелетия был очень желанным.
Конечно, есть несколько нюансов, которые мешают ему быть настолько простым. Один из распространённых дропов — фрагменты магицита, десять из которых можно объединить в городе, чтобы создать полноценный кристалл со случайным эффектом. При создании кристалла вы выбираете, для какого предмета снаряжения он будет использоваться, и если у вас много фрагментов, вы можете объединить до десяти полных кристаллов за раз. Нет смысла иметь несколько экземпляров магицита любого типа, поэтому любые дубликаты будут возвращать один фрагмент, а даваемые ими навыки охватывают всё: силу атаки, время зарядки, условия критического удара и так далее. Каждый кристалл имеет свою стоимость в очках, и в демоверсии Эллиотт достигает двадцати пяти очков, так что есть выбор, какой магицит использовать. Однако вы можете создавать комплекты магицита, и, как и оружие и навыки, их можно менять на лету, останавливая действие для внесения изменений.
Последний элемент экипировки Эллиотта — щит, который блокирует весь урон до определённого момента, после чего ему потребуется перезарядка. Успейте вовремя и получите бесплатное оглушение, ведь все любят красиво парировать, но по какой-то причине Эллиотт не может уклониться от удара, из-за чего бой ощущается как дыра в форме уклонения. Прыжок с пути не быстрее ходьбы, поэтому щит необходимо использовать, особенно если вы хотите сохранить комбо. Каждый убитый противник, не получивший ни одного удара, добавляет урон к комбо, и по мере роста комбо увеличивается и количество получаемых от дропов урона.

В начале Приключения Эллиотта В демоверсии уровни сложности бывают «Нормальный» и «Сложный», причём описание «Нормального» звучит как «Лёгкий», а «Сложный» звучит как «Сложный». В своём прохождении я выбрал «Сложный», и, конечно же, это приятное испытание, которое пару раз меня свалило (особенно в двух боях с боссами), при этом не ощущая себя несправедливым. Враги в дикой местности не особенно сильны, с ними легко справиться с помощью рывковых атак и пары взмахов меча, но в двух подземельях демоверсии их гораздо больше, и они могут довольно легко сбить здоровье Эллиота одним лишь количеством. К счастью, исцеляющие камни встречаются не так уж редко, а подземелья достаточно петляют, чтобы пройти мимо точки автосохранения не составило особого труда. Сражаться со всеми подряд тоже не обязательно, поэтому, как только вы зачистите область от секретов и изучите карту, нет смысла уничтожать всё подряд, если только вы этого не хотите.
Бесплатные подсказки, применяемые с силой кувалды
Единственная реальная проблема с Приключения Эллиота Демо, однако, показывает, что игра явно разработана как экшен-RPG для начинающих. Уровень сложности Normal/Hard должен был быть намёком, но закадровый голос Фэй чётко даёт понять, что это игра для новичков. В частности, это не точная цитата, когда она говорит что-то вроде: «О, посмотрите на сундук с сокровищами, который просто стоит на открытом пространстве, где вы не можете его не заметить! Почему бы вам не открыть его, вместо того, чтобы пройти мимо и пропустить добычу, которая может в нём лежать, намёк-намёк-намёк!», но это близко к этому. Кроме того, на карте области нет ни одного секрета благодаря значку треснувших стен, и, на всякий случай, если игрок не воспользуется картой, Фэй появляется с заявлением типа: «Вы же не хотите пройти мимо этой треснувшей стены, не сбросив на неё бомбу, верно?». В подземельях есть пара побочных зон, которые можно пропустить или даже нарушить последовательность, если правильно использовать способности Фэй, но, похоже, в обычном мире забывают, что цель секрета — его раскрытие.
Демоверсия до сих пор очень увлекательна благодаря своему потрясающему виду, напоминающему о стиле RPG, который Square Enix давно не выпускала. Мир и атмосфера игры кажутся идеальными, а обещание исследовать тысячелетнюю историю королевства открывает перед игроками множество новых локаций. Хотя демоверсия пока доступна только на Switch 2, Приключения Эллиотта: Сказки тысячелетия Игра выйдет практически на всех платформах, включая PlayStation 5, Xbox X/S и ПК, где-то в 2026 году. Пока неясно, куда приведут приключения Эллиотта и Фэй, но когда они наконец появятся, будет сложно не радоваться возможности насладиться ролевой игрой Square Enix времён PS1, представленной в современной интерпретации графики SNES. Что вполне уместно для игры о путешествиях во времени, даже если кажется, что эти консоли были тысячу лет назад и только вчера.