
Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ
Эта зловещая игра появилась в патче первого дня Death Stranding 2 версии 1.004.
Хотя эта конкретная функция, скорее всего, не является намеренным фрагментом истории, добавленным сюда самим Кодзимой, тот факт, что этот патч размером 380 МБ не имеет никаких заметок о патче, определенно не успокаивает ни одно встревоженное сердце.
Патч первого дня для Death Stranding 2, похоже, заставил поезда летать, как заметил этот фанат на Reddit.

Это не парящие локомотивы. Маглев? Старая технология. Это настоящий, правильный, падающий-со-стилем полет.
Знает ли поезд, куда он идет, это совсем другой вопрос, но, эй, то, что идет вверх, должно и спуститься. Будем надеяться, что пункт назначения будет где-то приятным.
Основной целью патча была корректировка производительности игры, и физике поездов это не очень понравилось. Игрокам, судя по всему, тоже — поэтому я не могу назвать это «апгрейдом» производительности.

«Вчера, до патча, я бы сказал, все было идеально», — говорится в другом посте на Reddit. «Выглядело хорошо и работало гладко, никаких проблем».
Игрок очень быстро обнаружил некоторые проблемы с игрой. «Сегодня я загрузился, скачал патч и сразу понял, что пользовательский интерфейс был низкого разрешения. В игре это [очень] заметное понижение».
Стоит отметить, что жалобы на понижение здесь не кажутся всеобщими. В то время как некоторые игроки сообщают о странностях, другие говорят, что их игры в полном порядке.
Сообщение, о котором идет речь, было обновлено с помощью чего-то вроде обходного пути. Если у вас есть эти проблемы, используйте режим отдыха. «Не идеально, но, кажется, работает».
Патч первого дня для Death Stranding 2 — это загадка сама по себе

Для такого обновления — если предположить, что оно было задумано как некие простые внутренние изменения — неудивительно, что у него нет никаких заметок о патче.
Скорее всего, намерение было в том, чтобы игроки даже не заметили изменения. По крайней мере, не сознательно. Улучшения производительности всегда приветствуются, если они работают.

Если игроки продолжают видеть летающие поезда, то, возможно, Kojima Productions здесь промахнулись. Немного.
Изменение производительности, из-за которого игровая физика опускает руки и отказывается играть хорошо? Это не новость — любой, кто знаком с моддингом Skyrim, наверняка знает, как сильно пластины любят трястись, если частота кадров слишком высокая.
