< ul class="table-content-list">
Мастер подземелий: «Дверь в таинственный отдельный туалет открывается, открывая дыру в земле, где должна быть ванная. К одной стороне дыры прикреплена ржавая лестница, которая спускается в темноту-» Вся группа (перебивая): У меня есть темное зрение!
Любой, кто провел хотя бы немного времени, играя в Dungeons & Dragons, встречал игроков, которые утверждали непогрешимость темного зрения своего персонажа на каждом шагу приключения. Однако большинство из тех же игроков были бы удивлены, узнав, что темное зрение на самом деле не позволяет вам идеально видеть в темноте. Хотите верьте, хотите нет, но зрение — сложная проблема в D&D, которую мало кто из игроков и мастеров игры полностью понимает.
Как на самом деле работает Vision

Чтобы по-настоящему понять, как работают в D&D навыки, основанные на зрении и восприятии, вам нужно ссылаться на раздел «Видение и свет» в восьмой главе Руководства игрока. Здесь есть ряд терминов и их определений, которые используются для оценки зрения:
|
Термин |
Значение |
|---|---|
|
Яркий свет |
|
|
Тусклый свет |
|
|
Тьма |
|
|
Сильно затемненный |
|
|
Слегка затемненный |
|
Эти определения дают основу для понимания того, как существа воспринимают друг друга с помощью зрения в D&D. Как вы можете видеть, области сильного и слабого затемнения накладывают штрафы на зрение, основанное на зрении.
Всегда помните, что тусклый свет слегка затемняется, а темнота — сильно затемняется.
Что делает Darkvision

Вопреки мнению большинства игроков, темное зрение не позволяет вам идеально видеть в темноте. На самом деле, темное зрение позволяет вам видеть в темноте только так, как если бы это был тусклый свет. Следовательно, персонажи с темным зрением страдают от недостатка в проверках Восприятия, основанных на зрении, когда смотрят в темноту. Между тем, персонажи без темного зрения фактически ослеплены, когда смотрят в темноту. В результате они вообще не могут видеть в темноте, поскольку для них это сильно затемненная область.
Другими словами, существа без темного зрения не должны даже получать шанс сделать проверку восприятия, основанную на зрении, когда смотрят в область темноты. Они буквально не могут видеть.
Помимо того, что область темноты слегка затемнена, Darkvision также утверждает, что оно не позволяет существам, которые его используют, видеть цвет. Персонаж с Darkvision, который смотрит в темноту, может воспринимать только оттенки серого. Darkvision — очень полезная способность, которая дает многим персонажам возможность видеть, когда они иначе не могли бы, однако она не так сильна, как источник света, который позволил бы тому же персонажу воспринимать своим обычным зрением.
Кроме того, Darkvision обычно имеет дальность 60 футов. Это означает, что персонаж с темным зрением все еще подвержен сильному затемнению темноты за пределами своего диапазона темного зрения в 60 футов. Конечно, есть некоторые исключения из этого общего правила диапазона темного зрения.
Другие формы зрения

Хотя темное зрение полезно, это далеко не лучший режим зрения, доступный в игре. Многие существа, с которыми ваша группа сталкивается во время своих приключений, обладают гораздо более сильными чувствами, чем темновидение, и полезно понимать их всех. В конце концов, ваш персонаж рано или поздно неизбежно столкнется лицом к лицу с монстром, обладающим одним или несколькими из этих чувств.
|
Слепое зрение |
Существо может воспринимать окружающую среду в диапазоне слепого зрения, не полагаясь на зрение. |
|
Чувство дрожи |
Существо может воспринимать местоположение любого существа, соприкасающегося с землей. |
|
Истинное зрение |
Существо может видеть невидимых существ, воспринимать истинную форму существ, находящихся под воздействием таких эффектов, как дикая форма или полиморф, видеть сквозь обычную и магическую тьму и заглядывать в Эфирный план. |
Советы по скрытности и восприятию

К концу этой статьи вы, возможно, подумаете, что темновидение бесполезно, поскольку группа искателей приключений могла бы также зажечь факел или нести другой источник света, чтобы все могли видеть без затруднений. Однако это далеко от истины. Источники света в темных местах призывают монстров к вашей группе, как фонарь манит мотыльков к своему пламени.
Источник света может позволить всей вашей группе видеть нормально, но он также делает это так, что существа, которые могут видеть ваш источник света, точно знают, где вы находитесь, пока они остаются скрытыми во тьме за ее пределами. К счастью, большинство подземелий заполнены извилистыми коридорами и комнатами, которые создают препятствие для любопытных глаз, заинтересованных в вашем источнике света.
Одна из вещей, которая делает Подземье таким ужасающим, заключается в том, что его пещеры огромны и позволяют видеть на расстоянии в несколько миль. Если есть одно место, где вы, вероятно, никогда не захотите носить источник света, то это Подземье.
Вследствие того, что свет выдает вашу группу, практически невозможно передвигаться скрытно с источником света в руке. Монстры увидят область тусклого света, исходящего от вашего источника света, даже из конца длинного коридора или из-под двери предстоящей комнаты. Помните об этом во время своих спусков в подземелья, и, возможно, в этот раз ваша группа окажется в выигрыше из-за неожиданностей.