В Dungeons of Hinterberg есть более дюжины подземелий для исследования, и каждое из них предлагает уникальные испытания и возможности стать лучшим убийцей. Чем больше вы исследуете, тем больше добычи вы можете найти! Заросшая пещера — одно из таких подземелий, хотя оно не доступно сразу.
Здесь мы поможем вам найти и пройти подземелье «Заросшая пещера». Это сложнее, чем в первых подземельях, но с этим можно справиться, если подготовиться. У каждой головоломки есть решение, и мы проведем вас через него, чтобы вы могли выйти победителем. Вот все, что вам нужно знать, чтобы стать лучшим убийцей в Хинтерберге!
Как разблокировать заросшую пещеру
Заросшая пещера расположена в Хинтервальде , но он поначалу недоступен. Вам нужно будет сначала завершите другие подземелья, чтобы получить доступ через несколько дней.
Вы будете утром проинформированы о том, что путь в подземелье свободен, как только вы сможете получить к нему доступ.
Когда вы впервые прибудете в Хинтервальд, поднимитесь по деревянной лестнице и идите по тропинке налево. Мимо водяной мельницы и направо — пропасть. Используйте зиплайн, чтобы пересечь пропасть и поднимитесь на холм, чтобы добраться до портала в Заросшую пещеру.
Головоломки Заросшей пещеры
Когда вы впервые войдете в Заросшую пещеру, следуйте по тропинке вниз по туннелю, пока не дойдете до огненных ежевик. Используйте свою способность вихря, чтобы подхватить Луизу и перенести ее через ежевику на другую сторону комнаты.
Продолжайте движение в следующую комнату с мостом. Используйте свою дистанционную атаку по цели слева от вас, чтобы повернуть платформутак что вы сможете перейти. В следующей комнате вы упадете вниз и должны будетеотбиться от нескольких кобольдов. Затем поднимитесь по стенам, чтобы подняться выше и достичь следующей области в подземелье.
Ступайте на деревянную платформу, которая опустится под весом Луизы. Следуйте по туннелю, чтобы добраться до следующей головоломки, которая немного сложнее.
Tip The Scales

В комнате есть две платформыкоторые будут двигаться под весом Луизы. Вам нужно будет сбалансировать их, чтобы она могла выбраться и попасть в следующую комнату. В этой области есть два больших синих блока, поэтому используйте свой вихрь, чтобы поднять их и бросить на деревянную платформу слева.
Затем они будут достаточно тяжелыми, чтобы Луиза взобралась на платформу, ведущую в следующую область. Пройдите дальше, чтобы найти еще одну деревянную платформу и четыре маленьких фиолетовых стручка. Поднимите их с помощью своей дистанционной атакии запустите их на платформу так, чтобы она была утяжелена. Это откроет ворота, и вы сможете продолжить.
В следующей комнате будет еще одна битва, поэтому быстро расправьтесь с монстрами, а затем идите вниз по туннелям с гирляндами, украшающими их.
В следующей комнате снова будут две деревянные платформы и четыре стручка. Бросьте все четыре стручка на поднятую платформучтобы опустить его, затем встаньте на него. Теперь бросьте стручки на другую платформу, чтобы подняться на край и выбраться из комнаты.
Когда первая платформа опустится, вы сможете ограбить комнату за воротами, прежде чем двигаться дальше!
В последней головоломке с грузами есть два тяжелых блока на деревянной платформе и еще одна платформа, которая пуста. Вам нужно будет использовать свой вихрь, чтобы поднять оба блока с опущенной платформы, а затем переместить их на другую платформупо мере его спуска.
Пусть Луиза подбежит к платформе в конце комнаты, затем снова воспользуется вихрем, чтобы подобрать блоки, поднимется по каменистому склону и бросит оба блока на приподнятую платформу. Это поднимет Луизу на уступ, чтобы она могла покинуть комнату.
Финальный бой в Заросшей пещере
Как только вы закончите все головоломки, выдойдете до предпоследней комнаты, где вам предстоит сразиться с несколькими раундами монстров. Будьте осторожны, так как эти монстры немного отличаются от остальных!
К счастью, их все равно можно победить. Используйте свои магические способности, чтобы быстро перемещаться по комнате и проводить дальние атаки. После того, как все они будут побеждены, вы можете выйти из комнаты и найти Алекса, ожидающего васу выхода. Поставьте печать на своей книге и используйте портал, чтобы вернуться домой.