Кольмштайн — это холодный и пустынный ландшафт в Dungeons of Hinterberg, кишащий монстрами и убийцами. Здесь вы столкнетесь с некоторыми из своих самых больших испытаний, как с головоломками, так и с врагами, но нет ничего, с чем вы не могли бы справиться при правильной подготовке. В своем стремлении пройти каждое подземелье вы неизбежно столкнетесь с этими морозными местами.
Снежная вершина — одно из таких подземелий, и мы поможем вам разгадать головоломки, которые в ней содержатся. С небольшим руководством вы сможете пройти подземелье и быть на пути к завершению каждого подземелья, которое Хинтерберг может предложить убийце.
Как добраться до Снежной вершины
Если вы хотите добраться до подземелья Снежная вершина, вам нужно будет выбрать Кольмштайн в качестве региона на день. Оттуда вам нужно будет спуститься по склонам и воспользоваться подъемниками.
Как только вы освободитесь от подъемников, вы можете повернуть налево и пойти по извилистой тропе на гору и пересечь мост из липкой массы, чтобы войти в темный туннель.
Несколько точек в туннеле будут заняты монстрами, поэтому зачистите их, спускаясь в глубины пещеры. Как только вы достигнете дна, вам нужно будет использовать свой луч на сосульках, выстилающих потолок, чтобы создать импровизированный мост.
Как только сосульки упадут, Поднимитесь по небольшой лестнице и перепрыгните через, чтобы попасть в подземелье и разблокировать точку быстрого перемещения.
Головоломки Снежной вершины

Когда вы впервые войдете в подземелье, вы увидитебольшая розовая гора, похожая на другие подземелья в Кольмштайне. Эта будет сочетать в себе несколько типов головоломок, чтобы держать вас в напряжении.
Ниже приведены различные головоломки, разбитые по их основным особенностям в порядке их появления по мере вашего продвижения по подземелью.
Головоломки со снежинками
Первая головоломка, с которой вы столкнетесь, представляет собой причудливые снежинки, в центре которых находится желтый кристалл. Используйте луч, чтобы поразить снежинки издалека и изменить окружающую среду.
Используйте свой ховерборд, чтобы передвигаться быстрее, так как это подземелье довольно большое.
В начале подземелья вы будете использовать его, чтобы поднимать и опускать ледяные платформы, чтобы Луиза могла пробираться по склонам. Продолжайте идти по горе, пока не наткнетесь на несколько лазеров, стреляющих по парящим скалам. снежинка будет спрятана в выдолбленной скалев центре.
Стреляйте в снежинку, чтобы опустить ледяные ворота на противоположном конце рельса. Используйте свой ховерборд, чтобы пройти через него, затем ударите по снежинке с противоположной стороны дважды. Это выдвинет мост, по которому вы сможете перейти. Взаимодействуйте со снежинкой еще два раза, чтобы активировать рельс, чтобы вы могли перейти в следующую область.
Следующая часть включает в себя подъем на гору, чтобы добраться до следующей головоломки, но это простая прогулка.
Когда вы дойдете до парящих снежинок, перемешанных с рельсами, вам придется проявить креативность. Вместо того, чтобы запрыгнуть на активированный рельс, ударьте по снежинке, чтобы осветить рельс слева.
Возьмите ее и снова взаимодействуйте со снежинкой, достигнув платформы, чтобы осветить следующий рельс ховерборда.
Как только вы окажетесь на самой дальней платформе, ударьте по снежинке, которая была ранее скрыта, затем идите за угол, чтобы ударить по главной снежинке, чтобы вернуться к началу.
Взаимодействуйте со снежинкой еще раз, чтобы завершить головоломку и проехать по обоим рельсам справа в следующую область.
Головоломки с ледяными блоками
Следующий набор головоломок включает в себя перемещение ледяных блоков в нужное положение. В первой головоломке вам нужно подтолкнуть ледяной блок к правому краю, затем подтолкнуть его перед лазером чтобы вы могли перейти в следующую область.
Вторая головоломка с ледяным блоком немного сложнее. Ниже приведены лучшие шаги для завершения головоломки, поскольку есть камни, которые блокируют ваш путь:
Указания даны так, как будто вы стоите лицом к скалодрому .
- Толкайте ледяной блок вперед, пока он не ударится о камень, затем влево, чтобы он ударился о край.
- Толкайте ледяной блоквперед, чтобы он ударился о стену, затем направо, чтобы он ударился о край.
- Толкайте ледяной блок назад, пока он не ударится о камень, затем влево.
- Переместите блок назад в камни, затем вправо. Повторите.
- Толкайте блок вперед и забирайтесь на него, чтобы взобраться на стену.
Как только вы попадете в следующую область, вам нужно будет использовать луч, чтобы разрезать сосулькина потолке, чтобы вы могли перепрыгивать через них.
В последней головоломке с ледяными блоками вам на этот раз нужно будет переместить два блока: один с лазером наверху и стандартный ледяной блок. Первый шаг — прорезать сосульку так, чтобы она упала на пол.
Затем переместите лазерный блок вправо, затем назад, чтобы он ударил сосульку. Толкните его снова вправо, затем вперед, затем вправо.
Переместите блок назад, пока он не ударится о розовый камень по направлению к центру, затем Сдвиньте его обратно в сосульку. Отправьте блок скользящим движением в скалодром, затем толкайте его до упора влево так, чтобы он оказался напротив лазера.
Следуйте той же схеме движения с обычным блоком, чтобы установить его в положение против скалодрома. Таким образом, вы сможете взобраться на стену, не получив удара лазером.
Лазерные головоломки
Последний набор головоломок заставит вас настраивая лазеры, чтобы достичь выходного портала. Сначала возьмите золотой камень из активного лазера и переместите его в неактивный , чтобы осветить рельс. Проедьте на нем в следующую область, где вы столкнетесь с похожей дилеммой.
В этой областиуберите первый золотой камень и переместите рельс в следующую область. Затем возьмите второй золотой камень и перенесите его наверх к неактивному лазеру.
Поместите камень внутрь, чтобы выдвиньте мост, чтобы вы могли принести первый драгоценный камень и поместить его во второй лазер на теперь подключенной платформе.
Это активирует большой рельс в середине пещеры.
Поднимитесь по рельсу наверх, где множество лазеров выстреливают по шаблону. Будьте начеку и быстро пробегайте между лазерами, избегая попаданий. Углы лазеров будут становиться все более узкими по мере того, как вы мчитесь вверх по горе, так что будьте готовы принять несколько попаданий.
Как только вы пройдете лазеры, все, что вам останется, это подняться по склону горы, пока не достигнете портала доступа. Добравшись туда, соберите свою марку и выйдите из подземелья, чтобы вернуться в Хинтерберг и продолжить наслаждаться убийством в городе.
Прежде чем уйти, не забудьте взять сундук с сокровищами возле выхода, доступный через рельсы ховерборда, чтобы получить мощное новое зачарование для меча!
Ханна может добавить его, когда вы вернетесь в Хинтерберг.