Подземелья Хинтерберга: прохождение Icicle Trail

Каждое подземелье в Хинтерберге отличается, и многие из них предлагают испытания, требующие небольшого планирования перед погружением. К счастью, нет ничего, с чем вы не могли бы справиться. С небольшой помощью и небольшой практикой вы сможете решить любую головоломку и пройти подземелья, разбросанные по каждому региону.

В Подземелья Хинтерберга, Ледяная тропа — одно из самых сложных подземелий, и не потому, что его окружают монстры. Это единственное подземелье такого рода в игре, так как вам нужно будет повысить свои социальные показатели (или найти спонсора), чтобы получить доступ. Вот как туда попасть и пройти подземелье в кратчайшие сроки!

Как разблокировать подземелье Ледяной тропы

Dungeons Of Hinterberg: Icicle Trail Walkthrough

До Icicle Trail можно добраться только на вертолете в Кольмштайне, но не каждый может им воспользоваться. Вам нужно будет либо иметь невероятно высокий показатель Известности , либо найти того, кто его имеет, чтобы спонсировать вас.

Ваша Известность должна быть выше 200, что означает, что вам придется проходить другие подземелья или проводить время с людьми вроде Рено в свободное время.

Рено может спонсировать вас, но сначала вам придется с ним подружиться. В противном случае просто подождите и проберитесь к вертолетув удобное для вас время.

Головоломки «Сосулиная тропа»

Dungeons Of Hinterberg: Icicle Trail Walkthrough

Подземелье Icicle Trail — это длинная и извилистая серия головоломок. Они все хорошо сочетаются друг с другом, но вам придется проталкиваться через каждое из них, чтобы добраться до выхода.

Тропа сосулек объединяет в себе все элементы из других подземелий Кольмштайна, и вы найдете решения головоломок ниже – организованные в порядке, в котором они появляются.

Все глаза на вас

Используйте свой ховерборд, чтобы пересекать большие расстояния за короткое время, так как это большое подземелье. Первая головоломка, с которой вы столкнетесь, — это запертая дверь с созвездием на ней. Вам нужно будет настроить лазеры, чтобы создать тот же узор на двери.

Взаимодействуйте с лазером с красной ручкой, чтобы изменить его положение. Сделайте это дважды, а затем выстрелите в него лучом, чтобы создать узор и открыть дверь. Двигайтесь к рельсу и используйте свой ховерборд, чтобы перейти.

Вы окажетесь на странной маленькой планете с деактивированным рельсом. Здесь вам нужно будет Выстрелите лучом в два желтых глаза, прикрепленных к массам слизи. Их можно найти по разные стороны рельса. Разобравшись с ними, запрыгивайте и переходите в следующую область. Здесь вы столкнетесь с еще одной запертой дверью, хотя на этот раз вам нужно будет попасть по всем семи желтым глазам.

Используйте ховерборд, чтобы быстро перемещаться и взрывать глаза лучом, чтобы открыть большую дверь и продвинуться дальше.

В следующей области вы промчитесь по рельсам и одновременно используйте луч луча. Вам нужно будет попасть во все глаза за один раз, чтобы продвинуться. Узкий туннель станет вашей тренировкой, но открытая пещера после него проверит ваши рефлексы.

Лазеры и ховерборды

Далее вам придется решить еще одну дверь созвездия. Взаимодействуйте с южным лазером один раз, затем с северным лазером дважды, чтобы изменить их положение. Затем,стреляйте своим лучом в четырехсторонний лазер между двумя, чтобы воссоздать узор и открыть дверь. Доберитесь по рельсу до маленькой планеты, затем прыгайте и стреляйте в два желтых глаза, чтобы активировать следующий рельс.

Следующая головоломка включает в себя открытие большой двери, но вам нужно активировать два лазера за раз. Доберитесь по рельсу до скрытой снежинки, где вы найдете желтый драгоценный камень. Если вы попадете в снежинкус помощью вашего луча драгоценный камень будет перенесен на другую сторону.

Однако он застрянет на плавающих поблизости скалах. Используйте свой луч, чтобы стрелять по узлам в форме снеговика на маленьких плавучих островах. Это опустит их, так что носитель сможет переместить драгоценный камень по пути.

Платформы поднимутся через несколько секунд, поэтому убедитесь, что у вас есть фора, прежде чем запускать транспорт.

Как только носитель пройдет первые два узла, прыгайте обратно на рельсы, чтобы достичь другой стороныи взаимодействуйте с оставшимися узлами. Оттуда поместите драгоценный камень в лазер и направьте луч в другой неактивный лазер, чтобы взорвать слизь. Дверь откроется впереди, и вы сможете перейти к следующей головоломке.

Здесь вам придется пройти ряд лазеров, чтобы добраться до золотого драгоценного камня, чтобы активировать механизм, который опускает уступ, так как он слишком высок, чтобы подняться самостоятельно. Ниже приведены шаги, которые вам нужно выполнить:

  1. Поднимитесь на платформу с активным лазером и удалите с нее драгоценный камень.
  2. Поместите драгоценный камень обратно внутрь и используйте луч, чтобы поднять дальнюю платформу.
  3. Окружите вокруг, чтобы дойти до золотого камня на другой стороне. Положите его в переноску и взорвите снежинку, чтобы отправить ее.
  4. Вернитесь к началу и поместите драгоценный камень в неактивный лазер.
  5. Поднимите среднюю платформу с вашим лучом, чтобы вы могли пересечь и взобраться на теперь доступный уступ.

Финальная гонка

Последняя головоломка созвездия требует от вас переместить вращающуюся платформу, чтобы выровнять лазеры. Взаимодействуйте с этим деревянным колесом один раз, затем поверните двусторонний лазер дважды и односторонний лазер один раз.

Стреляйте в двусторонний лазерс красной ручкой, чтобы осветить все и открыть дверь. Все, что осталось в последней головоломке, которая довольно проста: вам нужно закончить гонку.

Запрыгивайте на свой ховерборд и отправляйтесь к стартовой линии. Вы будете мчаться по склонам и уклоняться от препятствий, пытаясь все время уложиться в отведенное время, чтобы достичь финишной черты. Времени более чем достаточно, так что не торопитесь. Будьте осторожны, чтобы не упасть с трассы и не отбросить себя назад.

Убедитесь, что вы прошли через каждый флаг, иначе вам придется начинать все сначала!

После успешного завершения гонки мост соединит вас с выходным порталом. Отправляйтесь туда, чтобы забрать свой приз из сундука и завершить подземелье.

Соберите свою марку для Тропы Сосульки и выйдите из подземелья, готовые вернуться в Хинтерберг и начать свое следующее приключение. Вы в одном шаге от прохождения каждого подземелья в регионе!

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий