
Первоначально анонсированный три года назад, Ад это мы была эта таинственная сущность, которая имела много преимуществ. Даже сейчас, приближаясь к своему релизу через несколько месяцев, Hell is Us пытается заполнить пустоту экшеном в ближнем бою, который отказывается держать вас за руку. Нас пригласили в Монреаль, Квебек, Канада, чтобы посмотреть, что готовит Rogue Factor, и мы остались под впечатлением от результатов. Это огромное начинание для Rogue Factor, являющееся пятилетним проектом, который больше, чем любой из их прошлых проектов.
Создание захватывающей истории
Действие Hell is Us происходит в 1990-х годах, когда вымышленная страна Хадеа в настоящее время переживает гражданскую войну. История вращается вокруг молодого человека по имени Реми, который родом из Хадеа, но вырос за границей. Судьба вернула его на родину, где он ищет своих родителей в этой раздираемой войной среде, но что-то не так. Наряду с тревожными историями о соседях и друзьях, убивающих друг друга без всякой причины, происходит и демоническое вторжение. Полые существа являются воплощением самих эмоций, вращаясь вокруг четырех различных эмоций из Колеса Плутчика: Ярость, Экстаз, Горе и Ужас.
Один аспект, который действительно нам нравится, это то, как мало игра держит вас за руку, что, к сожалению, вероятно, оттолкнет многих игроков. Во время мероприятия нам дали блокнот и ручку, чтобы отслеживать наши побочные квесты, пароли и подсказки. Вам нужно слушать каждый фрагмент диалога, потому что вы никогда не знаете, есть ли подсказки или важная информация. Вы не можете полагаться на то, что маркер квеста появится или коды волшебным образом появятся сбоку вашего экрана. Все, что вам нужно знать, нужно записать, иначе вы быстро заблудитесь. Нет карты, которая волшебным образом показывает, где вы находитесь, или компаса в верхней части экрана, и вам придется разбираться во всем самостоятельно с помощью предоставленных вам инструментов.
Один аспект, который нам действительно нравится, это то, насколько мало игра вас контролирует…
Приготовьте ручку и бумагу

Примером короткого побочного квеста является то, что вы встретите аббата Джаффера, священника, которого связали. Вы узнаете, что его семья была убита, но его племянница Ребекка смогла выжить, и он просит вас проверить ее. Вместо того, чтобы дать вам указатель, куда идти, или даже записать в журнал, что это побочный квест, он просто скажет вам, что она в доме его брата. Где находится дом его брата? Ну, там есть домик на дереве, поэтому игроку придется искать дом, который соответствует этому описанию. Даже когда вы найдете этот дом, вам нужно будет обыскать его в поисках ребенка, который прячется на чердаке. Благодаря этому вы узнаете больше о том, что здесь произошло, и даже о том, куда был увезен кузнец, персонаж, которого вы ищете.
Затем есть еще одна, где вы встречаете «Унылую женщину», которая раньше была учителем, но попала в гражданскую войну и даже была частью толпы, которая повесила ее соседей и друзей. Она небрежно упоминает, что хочет вспомнить прошлое до того, как все это произошло. Обычно вы не думаете об этом много, особенно если в вашем журнале ничего не написано, но если вы можете получить фотографию, которая является частью другого тонкого квеста от мужчины, пьющего свои проблемы, то вы можете завершить квестовую линию. Есть длинная линия связанных побочных квестов, о которых вы никогда не узнаете, что они являются частью цепочки, если не исследуете и не экспериментируете.
Жесткий, но приятный бой

Мир постоянен, поэтому, хотя вы и возродитесь в определенном месте после смерти, мир останется таким, каким вы его покинули. Это делает самоубийственные забеги еще более жизнеспособными, потому что как только вы убьете врага, он исчезнет навсегда. Есть экстремальный режим, который сбросит ваш опыт и возродит врагов после смерти, но это для хардкорных игроков. Поскольку врагов трудно убить изначально, их постоянная смерть делает игру намного более играбельной, учитывая, что вы будете умирать довольно часто. Это значительно сложнее, чем все, что вам предлагает FromSoftware, так как враги и живучи, и бьют сильно, что делает неразумным сражаться с несколькими противниками. Поскольку есть только ограниченное количество предметов для лечения, это делает выяснение того, хотите ли вы использовать предмет или умереть, более стратегическим. С учетом сказанного, Ад это мы имеет систему исцеляющего импульса, поэтому чем агрессивнее вы будете приземляться, тем больше вы сможете исцелить после этого. Все сводится к выбору времени исцеляющего импульса после вашей атаки, но вы должны быть осторожны, потому что вражеская атака, будь то попадание или блокирование, прервет этот импульс.
Говоря об этом, бой прост, но предлагает уровни разнообразия, чем глубже вы углубляетесь в системы. По большей части, все дело в размахивании оружием, все время рассчитывая время для парирования или блока. Но есть дополнительный выбор оснащения оружия глифами, чтобы улучшить его или добавить определенные эффекты, или найти защитное снаряжение или активные и пассивные реликвии, чтобы помочь в бою. Затем есть маленький дрон, который может экипировать различные способности, такие как наступательные навыки, такие как продвижение Реми вперед через группы врагов, или оборонительные, так как он может отвлекать врага на определенное время. Последнее, в частности, очень полезно, особенно когда вы оказываетесь против более чем одного врага.
Единственное, что нас беспокоит, это отсутствие обратной связи, которая дается при ударе по врагу. Большинство врагов, как правило, игнорируют атаки, как будто их самообладание находится на максимальном уровне. Нет хорошего ощущения, что вы наносите им какой-либо реальный урон, кроме как падение их HP, и они просто будут набирать силу и атаковать через ваши комбо. Это вопрос понимания этого и соответствующего расчета времени собственных блоков и парирований, но мы хотели бы, чтобы было больше обратной связи о самих врагах, потому что в основном это сводится к тому, чтобы ударить их один или два раза, а затем подготовиться к ответному удару.
Подземелье и эстетика

Реми будет перемещаться не только по большим открытым областям, но и по всему миру разбросаны различные подземелья, которые помогут расширить историю и предложить различные награды. Мы прошли одно во время нашей игровой сессии, и нам потребовалось больше часа, прежде чем мы добрались до босса. Было много головоломок, которые нужно было преодолеть, а также сильные мини-боссы и ловушки на протяжении всего. Это было похоже на традиционное подземелье с забавным, ужасающим поворотом, поскольку эти Пустоты бывают разных форм и размеров.
С точки зрения презентации, Ад это мы выделяется среди остальной индустрии. Он создан на Unreal Engine 5, и Rogue Factor проделал великолепную работу, запечатлевая ужасы как некоего демонического вторжения, так и гражданской войны. Дизайн Hollows леденящий, так как они представляют собой нечто, что вы ожидаете увидеть в фильме ужасов. Помогает то, что их звуковой дизайн выполнен мастерски и стал изюминкой нашего опыта. Разработчики создали атмосферную среду, в которой эти Hollow Walkers и существа Hollow издают ужасающие и пугающие звуки, особенно когда они кричат прямо на вас. Однако мы хотели бы, чтобы была возможность отключить звуковые эффекты смерти, потому что, насколько мы понимаем, как это связано с историей, это громкий визжащий эффект, который сначала застанет вас врасплох, а затем заставит вас захотеть отключить звук.
С точки зрения подачи материала Hell is Us выделяется на фоне остальной индустрии.

Ад это мы это единственная в своем роде игра, предлагающая интенсивные бои от третьего лица, при этом реализующая некоторые уникальные дизайны врагов, которые мы видели. Мы все еще хотели бы, чтобы игровой процесс был ужесточен, так как местами он казался немного жестким, и мало обратной связи при атаке Пустых Ходоков, но по большей части есть большое количество разнообразия и удовольствия. Аспект не держать вас за руку был доведен до крайности, наилучшим образом, поскольку вам придется следить за каждой мелочью и фактически слушать, что вам говорят. Это освежающее изменение темпа от вашей типичной формулы перемещения маркера по всему миру.
Ад это мы поступит в продажу 4 сентября на PlayStation 5, Xbox Series X и ПК.