Подробно о множестве улучшений игрового процесса в Madden NFL 26

Подробно о множестве улучшений игрового процесса в Madden NFL 26

Глубокий анализ игрового процесса Madden NFL 26 представлен здесь, поскольку в этом году по игре появилось огромное количество информации, и этот глубокий анализ касается только геймплейной части. Геймплей, очевидно, важен, и цель разработчиков Madden NFL 26 — привить эту ДНК тренера и игрока. Команда хочет, чтобы Madden стал лучшим спортивным симулятором в истории, поскольку команда все больше и больше включает в серию то, что можно увидеть по воскресеньям. Вот почему девиз этого года — «Построено по воскресеньям», поскольку детали играют решающую роль для 26. Вы также можете ожидать много инноваций и изменений, инициированных сообществом.

Несколько интересных моментов игрового процесса перед погружением

Давайте разберемся с чем-нибудь ярким, прежде чем погрузиться в подробности Madden NFL 26. В игре появятся празднования в горячих точках, то есть, когда вы забиваете гол, вы можете добежать до определенной точки зачетной зоны, чтобы исполнить различные празднования. После совершения тачдауна игроки смогут перемещаться, поскольку у них будет время либо бежать, либо бежать трусцой к одной из девяти горячих точек. В каждом из них будут проходить уникальные празднования, которые будут срабатывать в зависимости от того, где находится празднующий игрок.

Всего будет 20 празднований плюс многочисленные анимации во всех горячих точках. Вкладка «Празднования» в меню паузы предоставит комбинацию кнопок, необходимую для каждого из них. Команда разработчиков создала более 4,000 новых элементов, чтобы сделать их максимально реалистичными. Примерами служат теневой бокс у ворот, ложные попытки броска сверху и интерактивные празднования толпы.

Подробно о множестве улучшений игрового процесса в Madden NFL 26

Разработчики также передают полномочия в руки игроков, поскольку настройка будет играть более важную роль в Madden NFL 26. Вам больше не нужно ждать, чтобы настроить игровой процесс с обновлением клиента. Это также позволяет быстрее получать обратную связь по игровому процессу. Кроме того, на проходящих горячих маршрутах будут доступны полноценные деревья, включая индивидуальные стволы. Впервые в защите доступны пользовательские зоны защиты, так что теперь вы можете очень легко определять, насколько глубокой должна быть зона защиты для отдельных игроков.

Впервые в защите доступны пользовательские зоны защиты, так что теперь вы можете очень легко определять, насколько глубокой должна быть зона защиты для отдельных игроков.

Madden NFL 26 также предложит 130 новых обучающих программ, которые помогут вам подготовиться к воскресенью. Опыт тренера навыков был полностью переработан, чтобы сделать его более увлекательным. Это достигается путем включения инструмента мини-игр в тренер навыков. Также будет отработка каждой игровой механики в игре, поскольку команда разработчиков провела комплексный аудит. Ниже приведено, что охватывают новые инструменты.

  • Механика для переноски мячей
  • Механика QB
  • Механика приемника
  • Механика Опций
  • Механика наступательной предварительной игры
  • Борьба с механикой
  • Механика покрытия
  • Механика линии защиты
  • Механика предварительной игры в защите
  • Механика удара ногой
  • Возвращение механики

Система Wear & Tear появится в Madden NFL 26

Система, представленная в College Football 25, будет перенесена в Madden NFL 26. Эта система отслеживает все контакты, которые игрок совершает в ходе игры, и рейтинги атрибутов снижаются, если игрок получает слишком большое наказание. Игра выведет графику во время игрового процесса, чтобы показать игрока, который подвергся сильному насилию, и какие атрибуты пострадали. В течение сезона как в Franchise, так и в Superstar, Wear & Tear будет играть новую роль в стратегии ваших сезонов.

College Football 26 представит Dynamic Subs, как и Madden. Это означает, что вы можете легко менять игроков во время предварительной игры для следующей игры, что позволяет лучше управлять износом и работать над ротационными игроками. Команда уже обсудила внедрение последних типов позиций с Edge Rushers, и это позволит лучше отслеживать ротацию игроков, чтобы они оставались свежими. Подробнее об этом в ближайшие недели.

Подробно о множестве улучшений игрового процесса в Madden NFL 26

Как окопы будут определять игровой процесс

Команда разработчиков представляет новую механику Block Steering вместе с новой системой рычага. Она также переделала систему нацеливания для лучшей ситуативной блокировки. Block Steering — это последнее нововведение, которое построено на основе технологии ветвления анимации. Block Steering предназначен для защитной стороны мяча, тем самым предоставляя игрокам столь необходимую глубину игрового процесса на этих позициях. Теперь у игроков есть дополнительный контроль, а не просто щелчок клюшкой, чтобы попытаться пройти по линии защиты.

Теперь игроками можно управлять с помощью левого джойстика. Их можно толкать в заднюю часть поля или из стороны в сторону. Если вы заметили дыру на линии нападения во время розыгрыша, теперь вы можете попытаться подтолкнуть блокирующего к дыре, чтобы уменьшить ее или полностью закрыть. ИИ сможет бороться за контроль над пробелами, и блоки могут быть задействованы таким образом в любом месте поля. Рейтинги игроков будут определять результаты вместе с импульсом, размером, скоростью и положением двух игроков, что будет рычагом. Также вводятся трюки линии защиты, чтобы добавить их к отдельным розыгрышам. Вы будете удерживать кнопку нужного вам розыгрыша, и это вызовет подменю с несколькими вариантами трюков линии защиты.

Результаты будут определяться рейтингами игроков, а также импульсом, размером, скоростью и положением двух игроков, что будет являться рычагом воздействия.

Система рычагов улучшает работу блоков, чтобы добиться более реалистичных результатов на поле. Более умный ИИ теперь будет смотреть на рычаг или лучшую позицию, чтобы решить, какие анимации блокировки будут применены и кто победит в этих битвах. Система рычагов инициируется на основе дизайна игры или любых изменений, внесенных в игру, затем переходит к сопоставлению рейтингов и позе игрока. Отсюда система выбирает правильную анимацию, чтобы можно было легко увидеть, какой игрок выигрывает разрыв.

Например, если нападение хочет провести зонный забег в B-Gap против защитного захвата с 3 техниками, Защитник пытается направить свою голову на игровую сторону 3 техники, чтобы выиграть B-Gap. Но 3 техника не должна быть достигнута, если он не играет во внутреннем зазоре, поэтому он хочет выиграть B-Gap, чтобы заставить бегущего вернуться на другую полосу. Основываясь на рейтингах защитника и D-захвата, а также на положении их тел в точке взаимодействия, сработает правильная анимация, которая поместит либо блокирующего, либо защитника в зазор, а другой будет изо всех сил пытаться его захватить. У любого игрока, у которого есть рычаг головы в этом зазоре, есть значительное преимущество в победе в зазоре. Если победит блокирующий, защитнику будет сложнее сбросить мяч в B-Gap или направить его в B-Gap, и игрок с мячом сможет быть уверен, что его защитник будет удерживать B-Gap достаточно долго, чтобы прорваться через него. Но если защитник выигрывает разрыв, он, скорее всего, загонит своего блокирующего в отверстие или быстро отступит, чтобы сделать ход.

Наконец, были добавлены новые механизмы блокировки паса, чтобы придать более реалистичное ощущение от игры в лузу и лучше отразить то, что можно увидеть в воскресенье. Уникальная защита паса добавляется к каждому пасовому розыгрышу в данных плейбука. Каждая схема блокировки паса доступна в меню настройки перед игрой. По воскресеньям вы видите, как квотербеки выкрикивают блокирующие назначения или линейные игроки будут корректировать их самостоятельно. В прошлом году в игре была реализована блокировка полу- и полного слайда, которая стала неотъемлемой частью игрового процесса.

Теперь у игроков есть возможность полускольжения влево/вправо, полного скольжения влево/вправо, пустого и базового, поскольку они применяются соответствующим образом к пасовой игре и включены по умолчанию. Защиты специально настроены так, чтобы соответствовать оригинальному дизайну игры, поэтому вместо того, чтобы просто полагаться на то, что ИИ будет искать правого защитника в каждой игре, он получает дополнительную помощь, имея определенные защиты на месте для каждой отдельной игры. Теперь вы можете отменить выбор защитника в меню предварительной игры, что похоже на функцию «Идентификация Майка». У вас есть возможность игнорировать игрока защиты, если вы знаете, что он не будет участвовать в игре.

Подробно о множестве улучшений игрового процесса в Madden NFL 26

Защита на лету позволяет легко переключать направление вашей защиты, щелкая RS. Игроки могут комбинировать механику Untarget с щелчком RS без необходимости вызывать меню настройки. Ваш противник не будет знать, что вы делаете с игрой сейчас, и это позволяет быстрее вносить изменения в блокировку. Блокировщики передач получат собственную анимацию передвижения, что добавит больше реализма в передачах. Блокировка в игровом действии также улучшена благодаря таргетингу на блокировку бега, введенному в прошлом году, который распространяется на пасы игрового действия. Они будут выглядеть точно так же, как и симуляция бега в.

ДНК тренера и квотербека НФЛ

Madden ранее включал тенденции и поведение кармана для некоторых квотербеков. Madden NFL 26 будет иметь индивидуальные тенденции и поведение кармана NFL для каждого стартового квотербека в лиге. Разработчики также включают пас с прыжком через боковую линию от Джоша Аллена. Madden NFL 26 представит фирменные удержания мяча, девять из которых будут доступны на момент запуска. Они включают двуручные и одноручные вариации как высоких, так и низких удержаний. ИИ квотербека может в зависимости от ситуации переключаться с одного удержания на другое для лучшей защиты мяча.

В Madden NFL 26 будут индивидуальные тенденции и особенности поведения в НФЛ для каждого стартового квотербека в лиге.

Движения бросков визуально улучшатся благодаря этим захватам мяча. Это означает более плавную анимацию бросков мяча. Квотербеки будут больше подпрыгивать на ногах и больше двигать головой, чтобы найти открытую цель. Детали, которые будут учтены в этой игре, включая обновленную анимацию пасов на бегу и работу ног, сделают игровой процесс более реалистичным, чем в предыдущих играх. Скрэмблинг-квотербеки также получат фирменные циклы бега. Сюда входят Кайлер Мюррей, Джален Хертс, Патрик Махоумс и другие.

Field Vision (не конус 2006 года) — это новая технология, которая использует линию прямой видимости. Официально, наличие невысокого квотербека теперь является недостатком, если он не может видеть за линией. Это влияет на точность и было испытано на собственном опыте в нашей демоверсии игры. Значки принимающих будут фактически исчезать, если нет линии прямой видимости, и вы не поймете, насколько это важно, пока не испытаете это на себе. Вы обнаружите, что выкатываетесь из кармана для более низких квотербеков.

Официально наличие невысокого квотербека является недостатком, если он не может видеть за линией поля.

Специальные движения игрока с мячом и квотербека вернулись, когда он находится за линией. Пасовые натиски можно обойти до броска мяча с помощью специальных движений, таких как вращение и джуке. Это делается простым использованием RS без необходимости использования модификатора. Траектории пасов были настроены так, чтобы приносить больше бросков и приводить к небуллитным пасам. Более подробная информация об этом есть в блоге Gridiron Notes, где подробно разбираются отдельные детали.

Coach DNA добавляется к Coach Suggestions, которые уже есть в игре, используя данные реального мира и ИИ. Игра дает вам процент успеха для розыгрышей в этих ситуациях, во многом похожий на аналитику, которую используют тренеры НФЛ. Все, включая погодные условия, подключается к этому, чтобы определить лучшие розыгрыши для следующей ситуации. Десятилетия тенденций розыгрышей НФЛ были введены для обучения модели предиктивного машинного обучения.

Тенденции соперника также отслеживаются благодаря этому ИИ, независимо от соперника. Модель предложит игры, чтобы лучше противостоять стратегии вашего соперника. Тренерство на основе данных также привнесет Coach Speak, чтобы предоставить контекст относительно того, почему эти игры выбраны для пика за кулисами стратегии NFL. Тренерское ИИ в реальном времени пришло из College Football 25, но с большим количеством улучшений. В защите экзотические блицы могут быть показаны соперникам, в то время как отложенные смены, улучшенный интеллект построения и распознавание целевого забега позволят вам сделать больше перед снэпом, чем когда-либо прежде.

Наконец, команда разработчиков удваивает ставки на книги игр с 1,000 новых игр только на старте. Это вдвое больше, чем количество новых игр, представленных за весь прошлый год. Основное внимание уделяется движениям и сменам, трюкам и поворотам, экзотическому защитному давлению и новым тренерским корректировкам. Добавляется больше игр с автодвижением, а также новые игры с двойным движением и автосменам. Для этого движения игрока было зафиксировано новое перемещение. Количество деталей в этой игре будет возмутительным.

Личный опыт игры Madden NFL 26

Нас пригласили на Madden Media Day в EA, и мы смогли провести некоторое время с игрой, но не очень много. Весь игровой опыт ощущается совсем по-другому благодаря элементам презентации и этим изменениям игрового процесса. Детали презентации придется подождать, но игровой процесс можно прокомментировать. Общий игровой процесс в сборке, в которую мы играли, гораздо более резкий, четкий и отзывчивый. Возможность встряхнуть оборону с помощью трюков и большего количества инструментов, таких как пользовательские зоны, в настоящее время поднимает игру в обороне, но нужно так много всего усвоить, что потребуется время на обучение.

То же самое касается и нападения, поскольку линия нападения в настоящее время ведет себя великолепно, а игра в качестве короткого квотербека определенно создает проблему. Линии паса должны быть открыты или вам нужно выкатывать их из кармана. Играть с Брайсом Янгом было весело, так как он быстрый и маленький. Выкатывание и подача глубокого мяча с ним ощущались как то, что вы видели от него в воскресенье прошлого года в конце сезона. Второстепенный намного более отзывчив, играть в линии защиты весело, а способность бросить двойной пас с тайт-эндом, как у Пантерс, раньше не была в планах. Теперь это определенно так. В Gridiron Notes есть больше подробностей, включая анализ погоды и способности суперзвезд.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий