Я большой фанат хорроров, но мне нравятся игры ужасов на расстоянии вытянутой руки, потому что я большой ребенок, который в ужасе отбрасывает свой геймпад каждый раз, когда происходит что-то даже немного жуткое. Это значит, что я, вероятно, никогда не буду играть в Slitterhead, потому что он, вероятно, напугает меня до чертиков, и мое сердце не выдержит этого, но я прочитал все, что только мог, о нем (включая превью нашего собственного Акселя Боссо), потому что он выглядит очень, очень круто.
Мне показалось интересным, что большинство обозревателей, когда пишут об игре, называют ее местом действия «вымышленный азиатский город». Некоторые могут продолжить, упомянув, что он называется Коулонг, потому что это все подробности, которые предлагает описание игры в Steam и на сайте. Как человек, который всю свою жизнь прожил в Азии и путешествовал по этому континенту больше, чем по любому другому (он дешевле), я почти оскорблен тем, что не видел, чтобы кто-то говорил о том, как игра передает Гонконг, или о ее явных отсылках к самому знаковому режиссеру Гонконга, Вонгу Кар-Ваю.
Мне нравится, что азиатским режиссерам воздают должное, потому что это шло долго, и эту сторону света так часто игнорируют, когда говорят об авторах. Пон Чжун Хо должен быть следующим в списке. Затем Пак Чан Ук, пожалуйста и спасибо.
Slitterhead показывает нам настоящий Гонконг
Знаете что, может быть, это на мне за то, что я слишком много тусуюсь с софтбойскими киношниками и задротами. В Сингапуре, откуда я родом, каждый уважающий себя киноман видел всю фильмографию Вонга и постоянно говорит о ней, хотя неофициальный опрос в Slack TheGamer сказал мне, что его культурное влияние несколько более ограничено, чем на Западе. Вы можете не знать его имени, но, возможно, вы знакомы с его самыми известными работами, In The Mood For Love и Chungking Express.
В своих работах он в основном фокусируется на своем родном городе, а его представления о Гонконге 90-х годов являются культовыми и безошибочными, поэтому я показывал пальцем, как тот мем с Ди Каприо, все время, пока читал превью Акселя. Основатель Bokeh Game Studio напрямую признал влияние Вонга на игру в интервью IGN, но, честно говоря, если вы когда-либо видели один из его фильмов, вам не нужен этот контекст, чтобы увидеть то, что увидел я.

Ради бога, место действия называется Коулун. Это не может быть более очевидным, чем смесь Коулуна, города-крепости Коулун, и Гонконга. Но игра идет гораздо глубже. Скриншоты, которые я видел из различных пресс-китов, делают абсолютно неоспоримым то, что мы смотрим на версию Гонконга. Город кажется совершенно уникальным в своей архитектуре и сопоставлении модернизма и истории – есть что-то в грязных переулках и залитых неоном средах Слиттерхеда, что идеально напоминает Гонконг. Я практически слышу, как официантка ругает меня на кантонском диалекте, потому что я слишком долго делаю заказ.
Помогает то, что на вывесках изображены точные китайские иероглифы с кантонской романизацией, что является явным признаком.
Отпечатки пальцев Вонга Кар-Вая по всему Slitterhead
Возможно, точнее будет сказать, что мы смотрим на Гонконг Вонга Кар-Вая, потому что именно таким он запечатлел его в памяти бесчисленных поклонников: он яркий, яркий, полный жизни. Но это не дань уважения, это скорее общая атмосфера. Slitterhead не просто показывает вам Гонконг Вонга, он показывает вам кадры, взятые прямо из его фильмов.
Например, этот снимок персонажа, опирающегося на стойку, является прямой отсылкой к персонажу Фэй Вонг в «Чунцинском экспрессе». Положение руки, стрижка, веер… это одна и та же фотография.
Это, очевидно, культовый снимок из «Падших ангелов». Цвета, мотоцикл, волосы парня? Пожалуйста.
Мужчина разговаривает с женщиной, прислонившись к стене переулка? Ну же, это же «Любовное настроение».
И это те, на которые я обратил внимание – есть, конечно, еще больше того, что я не заметил или что еще не было показано публике. Влияние Вонга на Slitterhead ощущается повсюду, и в некотором смысле это делает игру одним из самых точных отображений Гонконга и его культуры, которые мы когда-либо видели в видеоиграх, хотя она и не называет так свое место действия.
Мы видели бесчисленное множество игр ужасов, вдохновленных Дэвидом Линчем и другими любимыми режиссерами, но я никогда не думал, что увидим, как студия обратит свой взор на другую сторону земного шара и подарит нам игру ужасов, вдохновленную самым известным гонконгским режиссером.