Почему XDefiant потерпел неудачу? Исполнительный продюсер винит Engine в его крахе

Почему XDefiant потерпел неудачу? Исполнительный продюсер винит Engine в его крахе

Прошел еще один день, еще одна игра с живым сервисом канула в Лету. XDefiant от Ubisoft демонстрировала проблески блеска с момента своего релиза год назад, но этого было недостаточно, чтобы произвести впечатление на ее материнскую компанию. В декабре 2024 года Ubisoft изъяла игру из всех магазинов, сделала возврат средств за наборы и объявила, что XDefiant прекратит свое существование в июне.

Центральной фигурой взлета и падения XDefiant был ее исполнительный продюсер Марк Рубин. Он оставил свой след в индустрии как исполнительный продюсер Infinity Ward между 2005 и 2015 годами, наблюдая за тем, что широко считается лучшей эпохой Call of Duty.

После 6 лет работы в Ubisoft, Рубин объявил, что покидает не только компанию, но и отрасль в целом. Раскрытие информации произошло в конце поста, посвященного проблемам, с которыми столкнулась XDefiant с момента запуска до закрытия.

Почему XDefiant потерпел неудачу?

Почему XDefiant потерпел неудачу? Исполнительный продюсер винит Engine в его крахе

Анализ провала игры немного похож на генеральную уборку комнаты или участие в городской перестрелке — важно работать сверху донизу.

На первый взгляд XDefiant выглядел как многообещающий тайтл с нереализованным потенциалом. Касс Маршалл из Polygon описал его как «Tom Clancy’s Smash Bros.», но без той «искры, которая разжигала подлинный энтузиазм или волнение». Однако это не помешало ему изначально добиться успеха.

Несмотря на скудный маркетинговый бюджет, Рубин говорит, что игра побила рекорды Ubisoft по привлечению игроков за первые пару недель. Однако XDefiant не удалось извлечь выгоду из этого органического старта.

Однако Весь маркетинг в мире не смог исправить технические проблемы, лежащие в основе XDefiant. Игра работала на движке Snowdrop от Ubisoft, представленном в The Division, но до сих пор используемом в Star Wars: Outlaws.

По словам Рубина, игра страдала от «ужасов технической задолженности, связанной с использованием движка, который не был предназначен для того, что мы делали, и у нас не было инженерных ресурсов, чтобы это исправить».

Самым очевидным прямым следствием этого стал кризис сетевого кода, который разработчики «не смогли решить, учитывая архитектуру, с которой мы имели дело». Для игроков конечным результатом этого стала серьезная нестабильность с чем-либо, кроме идеального, быстрого интернета.

Почему XDefiant потерпел неудачу? Исполнительный продюсер винит Engine в его крахе

Как и выбор движка, бизнес-модель XDefiant также несовместима с ресурсами и общим видением команды. Модель live-service, free-to-play опирается на постоянный поток контента, как в количестве, так и в качестве, чтобы поддерживать интерес игроков.

Рубин говорит, что, хотя разработчики XDefiant были настроены правильно, у них просто «не хватило смелости дойти до цели ради бесплатной игры».

Команда XDefiant была уволена или полностью переведена в конце прошлого года, но, хотя большинство ее членов продолжают работать в игровой индустрии, похоже, это последний раз, когда мы увидим Марка Рубина.

Опытный исполнительный продюсер покинул Ubisoft и объявил о своем решении «покинуть индустрию и проводить больше времени» со своей семьей. Это конец эпохи.

Почему XDefiant потерпел неудачу? Исполнительный продюсер винит Engine в его крахе

Почему XDefiant потерпел неудачу? Исполнительный продюсер винит Engine в его крахе

Ваш рейтинг

Оценить сейчас 0/ 10

Ваш комментарий не был сохранен

Нравится Подписаться Подписано

XНепокорный

Системы FPS

Почему XDefiant потерпел неудачу? Исполнительный продюсер винит Engine в его крахе

Почему XDefiant потерпел неудачу? Исполнительный продюсер винит Engine в его крахе

Почему XDefiant потерпел неудачу? Исполнительный продюсер винит Engine в его крахе

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий