Эй, ты. Ты наконец проснулся. Скажите эти слова любому геймеру старше 12 лет, и вас встретит, как минимум, понимающая ухмылка. Начальная сцена Skyrim, вероятно, самая знаковая во всех играх, но почему?
Я твердо верю, что начало Skyrim — одно из лучших в любой видеоигре. Другие не согласны. Оно таит в себе опасность и риск, оно мгновенно помещает вас в центр истории, которая будет разворачиваться в течение следующих 100 или около того часов, и оно знакомит вас с прекрасной обстановкой за 60 минут. От казни до атаки дракона, побега через глубины горы и выхода в обширный более широкий мир — оно идеально. Многие разработчики могли бы обратиться к Skyrim за вдохновением, чтобы начать свои игры.

Ничего не перегружено обучением, но все объяснено. К тому времени, как вы прибудете в Вайтран, вы будете погружены в мир, заинтересованы в истории и готовы провести десятки часов, исследуя гробницы и взбираясь на горы (читай: прыгая на них под углом, а не следуя по обозначенному пути).
Несмотря на это прекрасное начало, первая сцена возвысилась до чего-то большего. Это стало мемом, который настолько постоянно воспроизводится и изображается, что приобретает новый смысл. Люди, которые не играли в Skyrim, вероятно, видели лицо Ралофа в социальных сетях и узнали его таким, какой он есть на самом деле: мемом.
Он не на том же уровне, что и Пикачу, которого даже ваша бабушка могла бы назвать, но он больше, чем Skyrim. Он тот самый вирусный момент, который Bethesda так отчаянно пыталась создать в Starfield, чтобы заставить его стать «игрой на все времена». Но Skyrim стал игрой на все времена благодаря сообществу игроков, и Ралоф был увековечен по той же самой причине.

Хотя вступительный час Skyrim довольно плотный, первая сцена длинная. Есть темнота, мигание, долгий разговор, пока тележка катится вниз по горной тропе к топору палача. Ралоф вываливает на вас некоторое описание, которое довольно бессмысленно, пока вы не соберете контекст позже в игре. Весь период до атаки дракона является завязкой сцены, и Bethesda не спешит, чтобы добраться до сути.
Это было бы забыто в любой другой игре. Это даже можно было бы считать аргументом против. «О, это здорово, когда вы проходите вступление», — могут сказать люди. «Прокрутите Doomscroll на несколько минут, пока Ралоф читает монологи», — может быть совет. Но вместо этого люди приняли непропускаемую вступительную катсцену.
Дело в том, что Skyrim — это то, что люди любят играть в него. Потом они переигрывают. Потом они снова играют, обещая на этот раз не быть скрытным лучником. После провала этого обязательства они снова начинают, стараясь очень сильновыбрать любой другой класс. Это четыре раза, когда они страдали от этой мучительной начальной сцены за несколько месяцев. Теперь представьте, что вы хотите пройти всю игру за грязевого краба или пацифиста. Да, вы, вероятно, уже достаточно наслушались голоса Ралофа к этому моменту.

Некоторые сообщества отвергли бы это, они закатили бы глаза в начале и пожаловались на Reddit. Но не Skyrimmers. Бесконечно позитивные, они извлекли максимум из плохой ситуации.
Я понятия не имею, где появился первый мем-заставка Skyrim, но я готов поспорить, что это был кто-то в онлайн-сообществе Skyrim. Когда игра вышла за рамки существующих поклонников Elder Scrolls и стала мировым феноменом, мемы последовали за ней. Они взорвались, как и игра, и стали частью онлайн-духа времени такими способами, о которых разработчики могли только мечтать.

Есть еще один фактор, который следует принять во внимание: вступительная строка действительно очень, очень смешная. Это абсурдно. Зачем другому заключенному, по сути, приговоренному к смертной казни, заводить с вами разговор? Зачем незнакомцу объяснять вам, что вы только что сделали и почему вас арестовали? Вы бы это знали. Это, конечно, способ повествования, но когда вы отделяете его от контекста, он становится абсурдно смешным. «Эй, ты. Ты наконец-то проснулся» — это квинтэссенция всего ролика, это предложение, которое можно переработать для множества сценариев, оно идеально подходит для применения блочного белого текста сверху и снизу.
Однако самое важное из всего — это способность фанатов Skyrim высмеивать себя. Они рады быть объектом шуток, потому что знают, что их любимая игра может быть немного дурацкой и глупой. Но среди всего этого есть персонажи, полные сердца, и мир, готовый к исследованию. Если только вы сможете пройти дальше начальной сцены.