Почему The Answer в Persona 3 не смог передать то, что делало основную игру особенной

Почему The Answer в Persona 3 не смог передать то, что делало основную игру особенной

Ниже приведены спойлеры для всех версий Persona 3.

Persona 3 очень особенная игра, такая особенная ATLUS переделала ее дважды. Эта РПГ 2006 года установила то, что Persona будет двигаться вперед, закрепляя смесь социальных систем и подземелий, которые так любят фанаты. Выпущенный всего год спустя в Японии, Персона 3 ФЕС’ Главной достопримечательностью стала дополнительная кампания под названием The Answer. Она служит эпилогом, поэтому, естественно, игрокам предлагается пройти основную игру, которая теперь называется The Journey, прежде чем погрузиться в нее.

В конце The Journey главный герой мирно умирает на крыше школы, пожертвовав своей оставшейся жизнью, чтобы победить Никс. Это идеальный финал для игры о смерти, скорби и принятии того и другого как естественной части жизни. Однако игрокам было естественно любопытно, как все персонажи, которых они узнали и полюбили на протяжении игры, справятся с этим. К лучшему или к худшему, именно это им показывает The Answer.

Вопрос, на который не нужен ответ

Иногда концовки должны быть неопределенными

Первая проблема с The Answer в том, что концовка игры на самом деле не нуждалась в продолжении. Она завершила историю идеальным бантом, полностью завершив исследование ее тем и идей. Игрокам не нужно было видеть, как персонажи справляются со смертью главного героя., потому что социальные связи оставили их в достаточно хорошем месте, где они могут с уверенностью предположить, что все они смогут двигаться дальше, пережив свое горе.

Однако обе версии The Answer представляют интересный поворот в этом процессе, когда многие персонажи возвращаются к предыдущему, нездоровому поведению, потому что смерть главного героя была для них настолько шокирующей и внезапной. Юкари — лучший и самый спорный пример этого. В базовой игре она в конце концов научилась ослаблять свою защиту и открываться своим друзьям, тогда как в The Answer она снова закрылась и создала дистанцию.

Почему The Answer в Persona 3 не смог передать то, что делало основную игру особенной

Это проявляется двумя совершенно разными способами в оригинале и ремейке. В оригинале сценарий и игра Мишель Рафф выглядят немного подлыми. Это имеет большой смысл для ее персонажа, так как она более приземленная, чем большинство из вечеринки, и реакция кажется реальной для подростка, который не может положиться на своих родителей. К сожалению, большинство зрителей просто интерпретировали это как то, что она придурок, но ремейк выводит предполагаемый нюанс на передний план.

Хизер Гонсалес играет роль Юкари в перезагружать, и в DLC было уделено много внимания, как в написании, так и в режиссуре, чтобы правильно передать ее горе. Здесь, конечно, лучше, но это все еще служит истории, которая просто не очень хороша. перезагружатьВерсия The Answer от , безусловно, делает больший акцент на персонажах, но как по времени выполнения, так и по отсутствию сюжетных последовательностей создается впечатление, что даже игра знает эту историю не нужно было рассказывать.

Ответ раскрывает половину того, что делает Modern Persona интересным

Почему The Answer в Persona 3 не смог передать то, что делало основную игру особенной

Изображение через Atlus

Оригинальные три Persona игры в основном были dungeon crawlers, в то время как 3 добавили фокус на социальные системы в дополнение к этому. Это дало франшизу уникальное и захватывающее преимущество перед другими похожими РПГ, а The Answer полностью это устраняет. Игроки будут открывать катсцены по мере продвижения, давая немного больше информации о персонажах, но в течение примерно 30 часов игроки в основном будут исследовать случайно сгенерированные подземелья и сражаться с врагами.

Это утомительно в обеих версиях, причем оригинальная версия FES доступно только на уровне сложности Hard, и Эпизод Эгис имея огромный скачок сложности ближе к концу. К его чести, Relaod добавляет некоторые сцены тусовки, в которых игроки могут участвовать, если выполнены определенные условия, но они часто очень короткие и не дают того же удовлетворения или преимуществ, как социальные связи. Игроки получают некоторые бонусы за битву из них, но их недостаточно.

Почему The Answer в Persona 3 не смог передать то, что делало основную игру особенной

Социальные аспекты Persona 3 Ощущалась прямая связь с подземельем, поскольку повышение уровня Социальной связи затем позволяло игроку объединять лучших Персон. Календарная система также поощряла игроков максимизировать свое время, часто проходя огромный раздел Тартара за один день, чтобы иметь больше времени для Социальных связей. Было забавно находить баланс, и игроки не понимали, что они не могут максимизировать каждую Социальную связь до самого конца игры.

В ответе нет такого баланса. и таким образом отсутствует то, что делает Persona уникальная и приятная. Ей не хватает сюжета, разнообразия игрового процесса и места для настоящего раскрытия своих идей, несмотря на то, что она имеет длину полноценной RPG. Там, где основная игра тратила время, чтобы позволить игрокам погрузиться в ее мир и темы, The Answer может показаться пустой тратой времени. В ней нет ничего, что делало бы основную игру особенной, и она является примером того, почему меньше часто значит больше.

Почему The Answer в Persona 3 не смог передать то, что делало основную игру особенной

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий