Почему так много современных игр для Nintendo начинаются с множества разговоров?

Я хожу в игры Nintendo ради удовольствия от игрового процесса; пройти подземелья в Zelda, совершить тройной прыжок в Mario и найти новое усиление в Metroid. Но я заметил, что игры Nintendo, созданные за последние 20 лет, часто возводят стену между первой загрузкой игры и получением хороших результатов. Я говорю о том, что в начале большинства игр Nintendo, начиная с GameCube, вам нужно высидеть несколько минут текстовых диалогов, прежде чем вы сможете начать игру.

Nintendo делает упор на игровой процесс, а не на сюжет, за исключением случаев, когда это не так

<р>По большому счету, это не так уж важно, но я обычно играю на Switch, пока моя жена смотрит телевизор, поэтому я предпочитаю игры на этой платформе, в которых игровой процесс важнее сюжета. Animal Well идеально подходит для этого, поскольку в нем нет текста, кроме меню и названий предметов. Игры Nintendo, которые должны быть здесь хоумранами, часто таковыми не являются.

Подумайте о Super Mario Sunshine, веселой динамичной игре. Он начинается с трехминутной кат-сцены, в которой Марио летит на остров Дельфино. Затем вы получаете контроль над Марио на несколько секунд, проходя небольшое расстояние от самолета до F.L.U.D.D., ранцевого распылителя, который определяет игровой процесс Sunshine. Затем идет 90 секунд обучения. Затем следует битва с боссом (ура, геймплей), за которой следует трехминутная заставка, в которой Марио бросают перед судьей за преступления Теневого Марио.

Затем вы сможете сразиться с гигантским липким растением-пираньей на городской площади. А затем следует еще одна кат-сцена, на этот раз представляющая Теневого Марио. В общем, примерно половина первых 15 минут игры — это кат-сцены. И Super Mario Sunshine, как и все платформеры Mario, не особенно насыщен сюжетом, поэтому этот ранний фокус не соответствует остальной части игры.

Насущная проблема (кнопка A несколько раз)

Недавно я снова заметил это когда я запустил Princess Peach: Showtime! Прежде чем я смог приступить к действию, мне пришлось прочитать раздражающее количество текста. Помню, у меня были похожие проблемы в Mario Golf: Super Rush и New Pokemon Snap. Сейчас проблема на самом деле хуже, чем в Mario Sunshine, потому что в кат-сценах этой игры, по крайней мере, была какая-то озвучка.

Принцесса Пич: Время шоу! нет, и я думаю, что это половина проблемы, с которой сталкиваются современные игры Nintendo. Когда я запускаю такую ​​игру, как The Last of Us Part 2, я с удовольствием просматриваю вступительную заставку, потому что в основном я играю в нее ради сюжета. В этой игре хорошо продуман сюжет и, следовательно, он подчеркивает его. Он использует озвучку и захват движения, чтобы передать эту историю. В играх Nintendo обычно ничего этого нет, а также они не ориентированы на повествование, поэтому кажется странным, что они часто начинаются с такого большого количества сюжетных настроек.

Почему многие современные игры для Nintendo начинаются с множества разговоров?

Nintendo идет в такт своему барабану, и во многих отношениях это хорошо. Акцент на увлекательный игровой процесс и инновационные идеи, а не на немного лучшую графику и более продолжительное время работы, недавно привел к великолепному Nintendo Direct, где Большая N отодвинула на второй план Sony и Microsoft, продемонстрировав массу громких игр, несмотря на то, что это был последний год Жизнь Свитча. Но количество раз, которое мне нужно нажимать кнопку A, чтобы пройти по большей части нерелевантную сюжетную информацию, — это одна из особенностей, которая делает игры компании разочаровывающими.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий